Aurexian, un enorme drago di topazio, nell’aula del tribunale accanto al suo avvocato halfling
ILLUSTRAZIONE ORIGINALE DAL MANUALE

ONE SHOT FANTASY · SATIRA & INTERPRETAZIONE

La Querela
del Drago.

Il drago ha fatto causa.
E la città ha scelto voi.

Trent’anni di incursioni, tesori spariti e porte sfondate. Aurexian ha deciso di rivolgersi al tribunale. Il vostro incarico? Difendere Briarwall. Prima, però, fareste bene ad ascoltare anche lui.

Prodotto digitale · PDF e illustrazioni · In italiano

ILLUSTRAZIONI
DISEGNATE A MANO

Scritta da Ferdinando Falleti
Un’avventura Arcana Labs

BRIARWALL / CAUSA CIVILEAUREXIAN contro LA CITTÀIL PARTY È CONVOCATO.
LA PROSSIMA SESSIONE HA UN NUOVO CAPO D’ACCUSA.
22

Pagine di avventuraManuale PDF illustrato

6

Illustrazioni originaliDa mostrare al tavolo

1–20

Livelli dei personaggiIndicati nel manuale

One shot

Una storia autoconclusivaIndagine, dialogo e decisioni

IL CASO È APERTO

Voi lo chiamate dungeon.
Lui lo chiama casa.

Briarwall prospera grazie agli avventurieri. Locande piene, fabbri al lavoro e spedizioni verso il tesoro di Aurexian. Per la città, un’ottima tradizione.

Per il proprietario, una lunga serie di intrusioni. Ora un drago di topazio e un avvocato fin troppo preparato chiedono conto di tutto.

Il comune vi affida la propria difesa. Il sopralluogo, però, potrebbe rendere molto meno semplice decidere da che parte stare.

Che sessione porterai al tavolo
REPERTO 01 / LA PROPRIETÀ
Aurexian custodisce il suo tesoro nella sala sotterranea
NOTA PER GLI AVVENTURIERI

«Tesoro» non significa
«di chi lo trova».

IL BELLO È DISCUTERNE

Una causa assurda.
Ottime ragioni per giocarla.

Una premessa comica che lascia spazio a domande serie. Le parole, i dettagli e le decisioni del gruppo fanno avanzare la storia.

I.

Il dungeon cambia prospettiva.

Esplorate un luogo familiare con un incarico insolito: osservare, fare domande e raccogliere elementi utili alla causa.

II.

I PNG hanno qualcosa da dire.

Interrogate testimoni, affrontate obiezioni e lasciate che i giocatori costruiscano la propria argomentazione.

III.

Le scelte arrivano a sentenza.

Il manuale prevede sviluppi ed epiloghi diversi: l’esito segue la posizione che il gruppo decide di sostenere.

Per gruppi che amano interpretare, indagare e discutere. Il conflitto si risolve attraverso prove e argomentazioni: il combattimento non è il motore dell’avventura.

PRIMA DI ACCETTARE L’INCARICO

Apri il fascicolo.
Senza rovinarti il caso.

Due pagine reali dal manuale e una selezione delle tavole. Gli indizi decisivi e gli epiloghi restano al vostro tavolo.

IL MANUALE VERO, PAGINA PER PAGINA.

IL SUPPORTO PER IL MASTER

Il caso è insolito.
La preparazione ha una traccia.

Una struttura in quattro parti accompagna il gruppo dalla convocazione alla sentenza. Per ogni fase trovi scene, descrizioni da leggere e indicazioni per gestire le reazioni dei personaggi.

  • Dialoghi e spunti per interpretare i PNG
  • Prove di abilità opzionali e indizi
  • Conseguenze ed epiloghi alternativi
2 pagine dal PDF · Nessuna registrazione
Goblin e un orco si occupano della manutenzione del dungeon

IL FANTASY, VISTO DALL’ALTRA PARTE

Dietro ogni porta sfondata,
qualcuno deve riparare.

Il sopralluogo vi porterà tra gli abitanti del dungeon. Parlate con loro. Ascoltate le loro ragioni. Poi provate a tornare in aula con la stessa idea di prima.

Porta il caso al tuo tavolo

IL TUO PROSSIMO INCARICO

Il fascicolo è pronto.
Manca il tuo gruppo.

Una one shot da inserire tra due avventure o da giocare come storia a sé. Una città da rappresentare, un drago da ascoltare e parecchie certezze da rimettere in discussione.

La Querela del Drago, manuale digitale
AVVENTURA DIGITALE

La Querela
del Drago.

Scritta da Ferdinando Falleti
Pubblicata da Arcana Labs
IL PACCHETTO COMPLETO

Il manuale.
Le illustrazioni.
Il vostro caso.

  • Manuale d’avventura illustratoPDF · 22 pagine
  • Tavole della sessione6 illustrazioni PNG
  • Scene, PNG, indizi ed epiloghiNel manuale
  • LinguaItaliano
20,00 €

Pagamento unico.
Download dopo il pagamento.

Prodotto digitale scaricabile.
Nessuna spedizione fisica.

Informazioni prima dell’acquisto

  • Fornitura dopo il pagamento mediante download di un archivio ZIP con un manuale PDF di 22 pagine e sei illustrazioni PNG. Nessuna spedizione fisica.
  • Lingua italiana; servono un programma per estrarre file ZIP, un lettore PDF e un visualizzatore di immagini PNG.
  • Il download non ha limite numerico impostato nel negozio. Il download non ha scadenza impostata nel negozio. Licenza personale, non esclusiva e non trasferibile.

Per esecuzione, recesso ed eventuali eccezioni legate ai contenuti digitali consulta Resi e recesso e le Condizioni di vendita. Il consenso alla fornitura immediata viene richiesto al checkout.

LE PERSONE DIETRO L’AVVENTURA

Una storia scritta.
Un mondo disegnato.

SCRITTURA
Ferdinando Falleti
DIREZIONE ARTISTICA
Francesca Carnevale Schianca
ILLUSTRAZIONI · CREDITI DEL MANUALE
Alessandra Martino, Camilla Linarello,
Emanuele Pennella, Francesca Carnevale Schianca
IMPAGINAZIONE
Gianluca Marzella

PRIMA DELL’UDIENZA

Qualche domanda
è ammessa.

Le informazioni utili per capire se è l’avventura giusta per il tuo tavolo.

Che tipo di sessione è?

Una one shot fantasy con satira, indagine e molta interpretazione. I personaggi rappresentano la città di Briarwall in una causa intentata da un drago. Il conflitto ruota attorno a testimonianze, prove e argomentazioni.

Per quali livelli è pensata?

Il manuale la propone per personaggi dal livello 1 al 20. Il fulcro narrativo è l’indagine e il confronto tra le parti, con prove di abilità opzionali a supporto del gioco di ruolo.

Il Master deve conoscere il diritto?

No. Il tribunale è il contesto narrativo della storia. Il manuale fornisce le posizioni delle parti, le testimonianze e le indicazioni per guidare l’udienza: contano la coerenza delle argomentazioni e le scelte del gruppo.

Ci sono combattimenti da affrontare?

L’avventura è costruita attorno all’esplorazione, al dialogo e alla raccolta delle prove. Il combattimento non è previsto come soluzione del caso: è adatta a chi cerca una sessione centrata sull’interpretazione.

Cosa ricevo acquistando il pacchetto?

Un archivio ZIP con il manuale PDF in italiano, di 22 pagine, e le sei illustrazioni della sessione in file PNG separati. Nel manuale trovi scene, descrizioni, PNG, prove di abilità, indizi e possibili epiloghi.

Riceverò un libro cartaceo?

No. Si tratta di un prodotto digitale da scaricare. Non è prevista una spedizione fisica.

IL CASO AUREXIAN CONTRO BRIARWALL

La corte vi aspetta.
Preparate gli argomenti.

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DUE PAGINE REALI DEL MANUALE

La convocazione.

Pagina 6 del manuale, la convocazione e il municipio
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