Compendio / Regole

Maestrie Armi

Proprieta di maestria delle armi 5.5 con innesco, bersaglio, limite e schede operative per applicarle senza rallentare il turno.

Maestrie Armi
5.5SRDCC-BY-4.0

Indice compatto delle maestrie d’arma 5.5: apri la scheda solo quando serve il dettaglio operativo.

Maestrie delle armi

MaestriaInnescoBersaglioLimiteVersioni
AtterrareColpisci con l’armaCreatura colpitaTS Costituzione5.5
Colpo RapidoAttacco extra della proprieta LeggeraSecondo attacco con arma leggeraUna volta per turno5.5
FendereColpisci con un attacco in mischiaSeconda creatura entro 1,5 m dal primo bersaglio e nella tua portataUna volta per turno5.5
FiaccareColpisci con l’armaCreatura colpitaProssimo tiro per colpire5.5
IncalzareColpisci e infliggi danniCreatura danneggiataProssimo tiro contro lo stesso bersaglio5.5
RallentareColpisci e infliggi danniCreatura danneggiataRiduzione massima 3 m5.5
SfiorareMancato con un tiro per colpireCreatura mancataDanno pari al modificatore usato5.5
SpingereColpisci con l’armaCreatura Grande o piu’ piccolaFino a 3 m in linea retta5.5

Fonte: 5.5, SRD e contenuti localizzati con layout editoriale Arcana Labs.

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