Mostri 5.5

Azer D&D 5.5

Azer per D&D 5.5: Elementale, GS 2, CA 17, punti ferita 39 (6d8 + 12), velocita 9 m.

Azer D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriElementale

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneAzer sentinella
TagliaMedio
TipoElementale
Allineamentolegale neutrale
Classe Armatura17
Iniziativa+1 (11)
Punti Ferita39 (6d8 + 12)
Velocita9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR17 (+3; TS +3)
DES12 (+1; TS +1)
COS15 (+2; TS +4)
INT12 (+1; TS +1)
SAG13 (+1; TS +1)
CAR10 (+0; TS +0)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 11
LinguaggiPrimordiale (Ignan)

Immunità: fuoco, veleno; avvelenato

Tratti

Aura di fuoco

Al termine di ogni turno dell’azer, tutte le creature a scelta dell’azer che si trovano in un’emanazione di 1,5 metri di cui l’azer è il punto di origine subiscono 5 (1d10) danni da fuoco, a meno che l’azer non sia incapacitato.

Illuminazione

L’azer emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.

Azioni

Martello ardente

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni contundenti più 3 (1d6) danni da fuoco.

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Azer

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Azer · Licenze

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