Strumenti
Arnesi da Scasso
CD Forse gli strumenti usati più comunemente dagli avventurieri sono gli arnesi da scasso, ideati per scassinare le serrature e disinnescare le trappole. La competenza negli arnesi da scasso conferisce a un personaggio anche una conoscenza generale di trappole e serrature. Componenti. Gli arnesi da scasso includono una piccola lima, una serie di passepartout, uno specchietto montato su una maniglia di metallo, un paio di forbicine e un paio di pinze. Indagare e Percezione.

Dati rapidi
Regole e applicazioni complete
CD Forse gli strumenti usati più comunemente dagli avventurieri sono gli arnesi da scasso, ideati per scassinare le serrature e disinnescare le trappole. La competenza negli arnesi da scasso conferisce a un personaggio anche una conoscenza generale di trappole e serrature. Componenti. Gli arnesi da scasso includono una piccola lima, una serie di passepartout, uno specchietto montato su una maniglia di metallo, un paio di forbicine e un paio di pinze. Indagare e Percezione.
- CD Forse gli strumenti usati più comunemente dagli avventurieri sono gli arnesi da scasso, ideati per scassinare le serrature e disinnescare le trappole. La competenza negli arnesi da scasso conferisce a un personaggio anche una conoscenza generale di trappole e serrature. Componenti. Gli arnesi da scasso includono una piccola lima, una serie di passepartout, uno specchietto montato su una maniglia di metallo, un paio di forbicine e un paio di pinze. Indagare e Percezione.
- Il personaggio ottiene informazioni aggiuntive quando cerca trappole, poiché conosce vari segni ricorrenti che indicano la loro presenza. Storia. Grazie alla sua conoscenza delle trappole, il personaggio ottiene informazioni aggiuntive quando risponde alle domande su un luogo famoso per le sue trappole. Piazzare una Trappola. Così come è in grado disattivate le trappole, il personaggio può anche piazzarle.
- Come parte di un riposo breve, il personaggio può creare una trappola usando gli oggetti che ha a portata di mano. Il totale della sua prova diventa la CD per chiunque altro tenti di scoprire o di disattivare la trappola. La trappola infligge danni appropriati ai materiali usati per fabbricarla (per esempio, un veleno o un’arma) o danni pari alla metà del totale della prova del personaggio, in base a cosa il DM ritiene più appropriato. Attività Scassinare una serratura Disattivare una trappola
Uso al tavolo
- La competenza nello strumento può affiancare un’abilità pertinente e concedere vantaggio alla prova quando entrambe si applicano.
- Gli usi speciali e le CD riportati nella scheda aiutano il DM a risolvere attività concrete senza ridurre lo strumento a semplice colore narrativo.
Dettagli e CD della fonte
- Il personaggio ottiene informazioni aggiuntive quando cerca trappole, poiché conosce vari segni ricorrenti che indicano la loro presenza. Storia. Grazie alla sua conoscenza delle trappole, il personaggio ottiene informazioni aggiuntive quando risponde alle domande su un luogo famoso per le sue trappole. Piazzare una Trappola. Così come è in grado disattivate le trappole, il personaggio può anche piazzarle.
- Come parte di un riposo breve, il personaggio può creare una trappola usando gli oggetti che ha a portata di mano. Il totale della sua prova diventa la CD per chiunque altro tenti di scoprire o di disattivare la trappola. La trappola infligge danni appropriati ai materiali usati per fabbricarla (per esempio, un veleno o un’arma) o danni pari alla metà del totale della prova del personaggio, in base a cosa il DM ritiene più appropriato. Attività Scassinare una serratura Disattivare una trappola
Collegamenti
Strumenti
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Prove di Caratteristica
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Azioni
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