Interazione con i mostri
Parlamentare con i Mostri
Un incontro con un mostro può essere risolto mediante ricerca, offerte e interazione sociale; conoscere ciò che una creatura desidera può concedere vantaggio alle prove per comunicare.

Dati rapidi
Procedura
Un incontro con un mostro può essere risolto mediante ricerca, offerte e interazione sociale; conoscere ciò che una creatura desidera può concedere vantaggio alle prove per comunicare.
- Ricerca: la CD per conoscere i desideri di una creatura è 10 + il suo grado di sfida.
- Abilità suggerite: Aberrazione Arcano; Bestia Addestrare Animali, Natura o Sopravvivenza; Celestiale Arcano o Religione; Costrutto Arcano; Drago Arcano, Natura o Storia; Elementale Arcano o Natura; Folletto Arcano o Natura.
- Abilità suggerite: Gigante Storia; Immondo Arcano o Religione; Melma Arcano o Sopravvivenza; Mostruosità Natura o Sopravvivenza; Non Morto Arcano o Religione; Umanoide Storia; Vegetale Natura o Sopravvivenza.
- Se il gruppo offre qualcosa che il mostro desidera, il DM può concedere vantaggio alle prove di caratteristica necessarie per comunicare; l’offerta non rende automaticamente amichevole la creatura.
- Aberrazioni: cervello o organi rari, adulazione, segreti ignoti o accettazione di un innesto. Bestie: carne fresca, melodia rilassante, oggetti colorati o ninnoli morbidi.
- Celestiali: racconto eroico, giuramento caritatevole, corona di un tiranno o reliquia sacra. Costrutti: olio, oggetto magico carico, energia elementale o adamantio/mithral.
- Draghi: oro e gemme, tesoro di un rivale, cimelio antico o ritratto lusinghiero. Elementali: gemma da almeno 50 mo, elemento purissimo, ritorno al piano natale o danza planare.
- Folletti: ricordo del primo bacio, colore degli occhi, oggetto sentimentale o poesia sublime. Giganti: ammissione della superiorità artigiana, animale da lavoro, barili di birra o tesoro di un rivale.
- Immondi: anima, oggetto sacro dissacrato, sangue di una persona amata o rottura di una promessa. Melme: liquidi putridi, tessuti nauseabondi, ossa/metallo o quattro litri di fluido effervescente.
- Mostruosità: pulizia dei resti, cibo preferito, scacciare un rivale o imitare una danza di accoppiamento. Non Morti: sangue, ricordo del passato, protezione del mausoleo o completamento di un incarico irrisolto.
- Umanoidi: recuperare un cimelio culturale, gara amichevole, ritrovare un oggetto o rivelare debolezze di un nemico. Vegetali: pacciame, acqua della Selva Fatata, rimozione di infestanti o distruzione di asce e strumenti incendiari.
Controllo prima del tavolo
- Determinare tipo, grado di sfida e abilità di ricerca prima del contatto.
- Stabilire se l’offerta è autenticamente utile, offensiva o pericolosa per il gruppo.
- Usare le normali regole di interazione sociale per atteggiamento, CD e conseguenze.
- Lasciare che una ricerca riuscita riveli desideri plausibili senza obbligare il mostro ad accettare.
Complicazioni utili
- L’offerta soddisfa il desiderio ma crea un debito morale o soprannaturale.
- Una seconda creatura considera il dono una provocazione o un furto.
- Il mostro accetta di parlare ma chiede una prova concreta prima di collaborare.
- La ricerca ha identificato il tipo corretto ma non le preferenze individuali della creatura.
Collegamenti
Bestiario
Approfondimento collegato a questa procedura.
Interazione Sociale
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