Compendio / Regole
Maestrie Armi
Proprieta di maestria delle armi 5.5 con innesco, bersaglio, limite e schede operative per applicarle senza rallentare il turno.

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Indice compatto delle maestrie d’arma 5.5: apri la scheda solo quando serve il dettaglio operativo.
Maestrie delle armi
| Maestria | Innesco | Bersaglio | Limite | Versioni |
|---|---|---|---|---|
| Atterrare | Colpisci con l’arma | Creatura colpita | TS Costituzione | 5.5 |
| Colpo Rapido | Attacco extra della proprieta Leggera | Secondo attacco con arma leggera | Una volta per turno | 5.5 |
| Fendere | Colpisci con un attacco in mischia | Seconda creatura entro 1,5 m dal primo bersaglio e nella tua portata | Una volta per turno | 5.5 |
| Fiaccare | Colpisci con l’arma | Creatura colpita | Prossimo tiro per colpire | 5.5 |
| Incalzare | Colpisci e infliggi danni | Creatura danneggiata | Prossimo tiro contro lo stesso bersaglio | 5.5 |
| Rallentare | Colpisci e infliggi danni | Creatura danneggiata | Riduzione massima 3 m | 5.5 |
| Sfiorare | Mancato con un tiro per colpire | Creatura mancata | Danno pari al modificatore usato | 5.5 |
| Spingere | Colpisci con l’arma | Creatura Grande o piu’ piccola | Fino a 3 m in linea retta | 5.5 |