Mostri 5.5

Alce gigante D&D 5.5

Alce gigante per D&D 5.5: Celestiale, GS 2, CA 14, punti ferita 42 (5d12 + 10), velocita 18 m.

Alce gigante D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriCelestiale

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneAlce gigante
TagliaEnorme
TipoCelestiale
Allineamentoneutrale buono
Classe Armatura14
Iniziativa+6 (16)
Punti Ferita42 (5d12 + 10)
Velocita18 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR19 (+4; TS +6)
DES18 (+4; TS +6)
COS14 (+2; TS +2)
INT7 (-2; TS -2)
SAG14 (+2; TS +2)
CAR10 (+0; TS +0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +4
SensiPercezione passiva 14; scurovisione 27 m
LinguaggiCelestiale; capisce il Comune, l’Elfico e il Silvano ma non li parla

Resistenze: necrotico, radioso

Azioni

Sfondamento

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti più 5 (2d4) danni radiosi. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore e l’alce si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio subisce 5 (2d4) danni contundenti extra e cade a terra prono.

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Alce gigante

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Alce gigante · Licenze

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