Mostri 5.5
Azer D&D 5.5
Azer per D&D 5.5: Elementale, GS 2, CA 17, punti ferita 39 (6d8 + 12), velocita 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: fuoco, veleno; avvelenato
Tratti
Aura di fuoco
Al termine di ogni turno dell’azer, tutte le creature a scelta dell’azer che si trovano in un’emanazione di 1,5 metri di cui l’azer è il punto di origine subiscono 5 (1d10) danni da fuoco, a meno che l’azer non sia incapacitato.
Illuminazione
L’azer emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.
Azioni
Martello ardente
Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni contundenti più 3 (1d6) danni da fuoco.