Specie ufficiale
Morfico
Un umanoide dal retaggio ferino che può mutare temporaneamente e scegliere una delle quattro manifestazioni della propria bestia interiore.

Specie ufficiale · 5e
Morfico
Un umanoide dal retaggio ferino che può mutare temporaneamente e scegliere una delle quattro manifestazioni della propria bestia interiore.
Profilo della scelta
Regole
- Tipo
- Specie ufficiale
- Compatibilità
- 5e
- Prerequisito
- 5e; specie giocabile con una sottospecie
Identità meccanica
- Ruolo
- Trasformazione e combattimento
Fonte
Eberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra, pp. 31-32
Disponibilità
Contenuto ufficiale per D&D 5e.
Tratti e regole
Profilo fisico
Taglia Media, velocità 9 metri e scurovisione 18 metri. Linguaggio: Comune.
Mutamento
con un’azione bonus assumi un aspetto più bestiale per 1 minuto, finché muori o finché lo termini con un’azione bonus. Ottieni punti ferita temporanei pari al livello + modificatore di Costituzione, minimo 1. Recuperi l’uso con un riposo breve o lungo.
Cacciaselvatica
Saggezza +2, Destrezza +1 e competenza in Sopravvivenza. Durante il mutamento hai vantaggio alle prove di Saggezza e nessuna creatura entro 9 metri può avere vantaggio contro di te, salvo che tu sia incapacitato.
Passolungo
Destrezza +2, Carisma +1 e competenza in Acrobazia. Durante il mutamento la velocità aumenta di 3 metri; quando una creatura termina il turno entro 1,5 metri puoi usare la reazione per muoverti di 3 metri senza provocare attacchi di opportunità.
Pellebestiale
Costituzione +2, Forza +1 e competenza in Atletica. Quando muti ottieni 1d6 punti ferita temporanei aggiuntivi e durante il mutamento hai +1 alla CA.
Zannelunghe
Forza +2, Destrezza +1 e competenza in Intimidire. Durante il mutamento puoi effettuare come azione bonus un colpo senz’armi con le zanne che infligge 1d6 + Forza danni perforanti.
Indicazioni d’uso
- Scegli una sola sottospecie: Cacciaselvatica, Passolungo, Pellebestiale o Zannelunghe.
- La forma animale è narrativa e non cambia il tipo di creatura.
- Il morfico raggiunge presto l’età adulta e supera raramente i 70 anni.
Spunti per il personaggio
- La tua bestia interiore reagisce a una creatura che non riconosci.
- Un vecchio branco ti considera ancora parte del gruppo.
- La trasformazione assume un tratto mai comparso prima.
Collegamenti
Morfici
Approfondimento utile per applicare questa opzione al tavolo.