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Trucchi per il Camuffamento

CD I trucchi per il camuffamento sono lo strumento perfetto per chiunque voglia cimentarsi nell’arte dell’inganno e consentono al proprietario di adottare una falsa identità. Componenti. I trucchi per il camuffamento includono cosmetici, tintura per capelli, piccoli accessori e alcuni capi di vestiario. Inganno. In certi casi, un travestimento può rendere le bugie del personaggio più convincenti. Intimidire.

Trucchi per il Camuffamento
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMStrumenti5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

AreaStrumenti
TipoRegola di competenza
Compatibilita’5e
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar, pp. 84

Regole e applicazioni complete

CD I trucchi per il camuffamento sono lo strumento perfetto per chiunque voglia cimentarsi nell’arte dell’inganno e consentono al proprietario di adottare una falsa identità. Componenti. I trucchi per il camuffamento includono cosmetici, tintura per capelli, piccoli accessori e alcuni capi di vestiario. Inganno. In certi casi, un travestimento può rendere le bugie del personaggio più convincenti. Intimidire.

  • CD I trucchi per il camuffamento sono lo strumento perfetto per chiunque voglia cimentarsi nell’arte dell’inganno e consentono al proprietario di adottare una falsa identità. Componenti. I trucchi per il camuffamento includono cosmetici, tintura per capelli, piccoli accessori e alcuni capi di vestiario. Inganno. In certi casi, un travestimento può rendere le bugie del personaggio più convincenti. Intimidire.
  • Il travestimento giusto può far sembrare il personaggio più temibile, qualora voglia spacciarsi per la vittima di una malattia contagiosa o intimidire una banda di malviventi assumendo le fattezze di un prepotente. Intrattenere. Un travestimento ingegnoso può aiutare il personaggio a far divertire il pubblico di un’esibizione, purché sia adeguatamente concepito per suscitare la reazione desiderata. Persuasione. La gente tende a fidarsi delle persone in uniforme.
  • Se il personaggio si traveste da figura autoritaria, i suoi sforzi per persuadere gli altri risulteranno spesso più efficaci. Creare Travestimento. Come parte di un riposo lungo, il personaggio può creare un travestimento. Impiegherà 1 minuto a indossare quel travestimento, una volta che l’ha creato. Può trasportare con sé soltanto un travestimento alla volta senza attirare attenzioni indesiderate, a meno che non possieda una borsa conservante o un metodo analogo per tenerli nascosti.
  • Ogni travestimento pesa 0,5 kg. In altri casi, serviranno 10 minuti per creare un travestimento che richieda cambiamenti moderati al suo aspetto e 30 minuti per uno che richieda cambiamenti più estesi. Attività · CD Nascondere ferite o segni di riconoscimento 10 Notare un travestimento usato da qualcun altro 15 Riprodurre l’aspetto di un umanoide 20 UTENSILI DA Cuoco Quella dell’avventuriero è una vita dura.
  • Se nel gruppo è presente un cuoco, i pasti saranno assai più graditi del classico misto di gallette e frutta secca. Componenti. Gli utensili da cuoco includono una pentola di metallo, coltelli, forchette, un cucchiaio di legno e un mestolo. Medicina. Quando il personaggio somministra un trattamento, può trasformare una medicina amara o dal sapore cattivo in una mistura gradevole. Sopravvivenza.
  • Quando il personaggio si procura cibo foraggiando, può utilizzare come ingredienti recuperati anche quelli che gli altri non saprebbero trasformare in pasti nutrienti. Storia. Grazie alla sua conoscenza delle tecniche culinarie, il personaggio può cogliere gli schemi sociali insiti nelle abitudini alimentari di una cultura. Preparare Pasti. Come parte di un riposo breve, il personaggio può preparare un pasto saporito che aiuti i suoi compagni a recuperare le forze.
  • Il personaggio e un massimo di cinque creature a sua scelta recuperano 1 punto ferita extra per ogni Dado Vita speso durante un riposo breve, purché il personaggio possa accedere ai suoi utensili da cuoco e abbia cibo a sufficienza. UTENSILI DA Cuoco Attività Cucinare un pasto tipico Riprodurre un pasto Notare veleni o impurità nel cibo Cucinare un pasto prelibato

Uso al tavolo

  • La competenza nello strumento può affiancare un’abilità pertinente e concedere vantaggio alla prova quando entrambe si applicano.
  • Gli usi speciali e le CD riportati nella scheda aiutano il DM a risolvere attività concrete senza ridurre lo strumento a semplice colore narrativo.

Dettagli e CD della fonte

  • Quando il personaggio si procura cibo foraggiando, può utilizzare come ingredienti recuperati anche quelli che gli altri non saprebbero trasformare in pasti nutrienti. Storia. Grazie alla sua conoscenza delle tecniche culinarie, il personaggio può cogliere gli schemi sociali insiti nelle abitudini alimentari di una cultura. Preparare Pasti. Come parte di un riposo breve, il personaggio può preparare un pasto saporito che aiuti i suoi compagni a recuperare le forze.
  • Il personaggio e un massimo di cinque creature a sua scelta recuperano 1 punto ferita extra per ogni Dado Vita speso durante un riposo breve, purché il personaggio possa accedere ai suoi utensili da cuoco e abbia cibo a sufficienza. UTENSILI DA Cuoco Attività Cucinare un pasto tipico Riprodurre un pasto Notare veleni o impurità nel cibo Cucinare un pasto prelibato

Collegamenti

Equipaggiamento

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