| Abile | Talento generale | – | – | 5e / 5.5 | Concede tre nuove competenze liberamente distribuite tra abilita’ e strumenti. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Abilità Impeccabile | Talento generale | – | +1 a una caratteristica a scelta, massimo 20 | 5e | Concede una nuova competenza e Maestria in un’abilità già padroneggiata. | Calderone Omnicomprensivo di Tasha |
| Adepto di Metamagia | Talento generale | Privilegio Incantesimi o Magia del Patto | – | 5e | Concede due opzioni di Metamagia e 2 punti stregoneria dedicati. | Calderone Omnicomprensivo di Tasha |
| Adepto Elementale | Talento generale | Capacita’ di lanciare almeno un incantesimo | – | 5e | Specializza gli incantesimi in un elemento, permettendo di ignorarne la resistenza e rendendo piu’ affidabili i dadi di danno. | Manuale del Giocatore |
| Adepto Marziale | Talento generale | – | – | 5e | Concede due manovre del Maestro di Battaglia e un dado di superiorita’ d6 recuperabile con un riposo breve o lungo. | Manuale del Giocatore |
| Adepto Occulto | Talento generale | Privilegio Incantesimi o Magia del Patto | – | 5e | Concede una Supplica Occulta del warlock nel rispetto dei suoi prerequisiti. | Calderone Omnicomprensivo di Tasha |
| Allerta | Talento generale | – | – | 5e / 5.5 | Migliora drasticamente la prontezza: iniziativa superiore, immunita’ alla sorpresa da cosciente e difesa dagli assalitori non visti. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Appostato | Talento generale | Des 13+ | – | 5e | Permette di sfruttare occultamento leggero e luce fioca, riducendo il rischio di rivelarsi con attacchi a distanza mancati. | Manuale del Giocatore |
| Atleta | Talento generale | – | +1 For o Des, massimo 20 | 5e | Migliora recupero da prono, arrampicata e salti con rincorsa, oltre ad aumentare Forza o Destrezza. | Manuale del Giocatore |
| Attaccante Selvaggio | Talento generale | – | – | 5e / 5.5 | Una volta per turno permette di ripetere i dadi di danno di un attacco con arma da mischia e scegliere il risultato preferito. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Attore | Talento generale | – | +1 Car, massimo 20 | 5e | Rafforza Carisma, interpretazione di identita’ altrui e imitazione credibile di voci e versi. | Manuale del Giocatore |
| Aumento dei Punteggi di Caratteristica | Talento generale | Livello 4+ | – | 5.5 | Aumenta una o due caratteristiche entro il massimo consentito. | SRD |
| Bisturi da Battaglia | Talento generale | – | +1 Forza o Destrezza, massimo 20 | 5e | Potenzia gli attacchi taglienti con riduzione della velocità e ferite critiche debilitanti. | Calderone Omnicomprensivo di Tasha |
| Carica | Talento generale | – | – | 5e | Dopo lo Scatto consente un attacco in mischia o una spinta come azione bonus, potenziati da una rincorsa rettilinea. | Manuale del Giocatore |
| Cecchino Magico | Talento generale | Capacita’ di lanciare almeno un incantesimo | – | 5e | Estende gli attacchi con incantesimo, riduce l’efficacia della copertura e concede un nuovo trucchetto offensivo. | Manuale del Giocatore |
| Combattente a Due Armi | Talento generale | – | – | 5e | Migliora Classe Armatura, scelta delle armi ed estrazione quando si combatte con un’arma in ciascuna mano. | Manuale del Giocatore |
| Combattente in Sella | Talento generale | – | – | 5e | Protegge la cavalcatura e concede vantaggio in mischia contro avversari a piedi piu’ piccoli della cavalcatura. | Manuale del Giocatore |
| Condottiero Ispiratore | Talento generale | Car 13+ | – | 5e | Con un discorso di 10 minuti concede punti ferita temporanei a un massimo di sei creature amiche. | Manuale del Giocatore |
| Contaminazione Fatata | Talento generale | – | +1 Intelligenza, Saggezza o Carisma, massimo 20 | 5e | Concede passo velato e un incantesimo di divinazione o ammaliamento di 1° livello. | Calderone Omnicomprensivo di Tasha |
| Contaminazione Ombrosa | Talento generale | – | +1 Intelligenza, Saggezza o Carisma, massimo 20 | 5e | Concede invisibilità e un incantesimo di illusione o necromanzia di 1° livello. | Calderone Omnicomprensivo di Tasha |
| Corazze Leggere | Talento generale | – | +1 For o Des, massimo 20 | 5e | Aumenta Forza o Destrezza e concede competenza nelle armature leggere. | Manuale del Giocatore |
| Corazze Medie | Talento generale | Competenza nelle armature leggere | +1 For o Des, massimo 20 | 5e | Aumenta Forza o Destrezza e concede competenza nelle armature medie e negli scudi. | Manuale del Giocatore |
| Corazze Pesanti | Talento generale | Competenza nelle armature medie | +1 For, massimo 20 | 5e | Aumenta Forza e concede competenza nelle armature pesanti. | Manuale del Giocatore |
| Cuoco | Talento generale | – | +1 Costituzione o Saggezza, massimo 20 | 5e | Migliora il recupero durante i riposi e prepara delizie che concedono punti ferita temporanei. | Calderone Omnicomprensivo di Tasha |
| Duellante Difensivo | Talento generale | Des 13+ | – | 5e | Usa la reazione e un’arma accurata per aggiungere il bonus di competenza alla CA contro un singolo attacco in mischia. | Manuale del Giocatore |
| Esperto di Balestre | Talento generale | – | – | 5e | Rimuove i principali limiti delle balestre e abilita un attacco aggiuntivo con balestra a mano. | Manuale del Giocatore |
| Esperto di Dungeon | Talento generale | – | – | 5e | Migliora l’individuazione di porte segrete, la difesa dalle trappole e la velocita’ di esplorazione. | Manuale del Giocatore |
| Fortunato | Talento generale | – | – | 5e | Concede tre punti fortuna da spendere per influenzare i propri d20 o quelli degli attaccanti. | Manuale del Giocatore |
| Guaritore | Talento generale | – | – | 5e | Potenzia la borsa del guaritore, permettendo di rianimare e curare direttamente una creatura. | Manuale del Giocatore |
| Incantatore da Guerra | Talento generale | Capacita’ di lanciare almeno un incantesimo | – | 5e | Migliora concentrazione, componenti somatiche con le mani occupate e incantesimi come attacchi di opportunita’. | Manuale del Giocatore |
| Incantatore Rituale | Talento generale | Int o Sag 13+ | – | 5e | Concede un libro dei rituali, due rituali iniziali e la possibilita’ di trascriverne altri dalla lista di una classe scelta. | Manuale del Giocatore |
| Iniziato alla Magia | Talento generale | – | – | 5e / 5.5 | Concede due trucchetti e un incantesimo di 1° livello da una lista di classe scelta. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Linguista | Talento generale | – | +1 Int, massimo 20 | 5e | Aumenta Intelligenza, insegna tre lingue e permette di creare cifrari personali difficili da decifrare. | Manuale del Giocatore |
| Lottatore | Talento generale | For 13+ | – | 5e / 5.5 | Concede vantaggio contro le creature afferrate e permette di immobilizzare sia il bersaglio sia il personaggio. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Lottatore da Taverna | Talento generale | – | +1 For o Cos, massimo 20 | 5e | Migliora colpi senz’armi, armi improvvisate e prese effettuate dopo aver colpito. | Manuale del Giocatore |
| Maestria dei Veleni | Talento generale | – | – | 5e | Ignora la resistenza ai danni da veleno e permette di creare e applicare rapidamente un veleno potente. | Calderone Omnicomprensivo di Tasha |
| Maestro d’Armi | Talento generale | – | +1 For o Des, massimo 20 | 5e | Aumenta Forza o Destrezza e concede competenza in quattro armi semplici o da guerra. | Manuale del Giocatore |
| Maestro d’Armi Possenti | Talento generale | – | – | 5e | Converte critici e abbattimenti in attacchi aggiuntivi e permette di scambiare precisione con danni elevati usando armi pesanti. | Manuale del Giocatore |
| Maestro degli Scudi | Talento generale | – | – | 5e | Usa lo scudo per spingere, migliorare tiri salvezza su Destrezza mirati e annullare alcuni danni ad area. | Manuale del Giocatore |
| Maestro delle Armature Medie | Talento generale | Competenza nelle armature medie | – | 5e | Elimina lo svantaggio alla Furtivita’ e aumenta il limite del bonus di Destrezza alla CA con armature medie. | Manuale del Giocatore |
| Maestro delle Armature Pesanti | Talento generale | Competenza nelle armature pesanti | +1 For, massimo 20 | 5e | Aumenta Forza e riduce i danni fisici subiti da armi non magiche quando si indossa un’armatura pesante. | Manuale del Giocatore |
| Maestro delle Armi su Asta | Talento generale | – | – | 5e | Concede un colpo con l’estremita’ opposta dell’arma e attacchi di opportunita’ quando i nemici entrano nella portata. | Manuale del Giocatore |
| Martello Vivente | Talento generale | – | +1 Forza o Costituzione, massimo 20 | 5e | Gli attacchi contundenti spostano i bersagli e i colpi critici aprono una finestra di vantaggio. | Calderone Omnicomprensivo di Tasha |
| Mente Acuta | Talento generale | – | +1 Int, massimo 20 | 5e | Aumenta Intelligenza e garantisce un senso preciso di direzione, tempo e memoria recente. | Manuale del Giocatore |
| Mobilita | Talento generale | – | – | 5e | Aumenta la velocita’, facilita lo Scatto su terreno difficile e permette di sottrarsi a chi e’ stato attaccato in mischia. | Manuale del Giocatore |
| Osservatore | Talento generale | – | +1 Int o Sag, massimo 20 | 5e | Aumenta Intelligenza o Saggezza, consente di leggere le labbra e migliora notevolmente Percezione e Indagare passive. | Manuale del Giocatore |
| Pistolero | Talento generale | – | +1 Destrezza, massimo 20 | 5e | Concede competenza nelle armi da fuoco e ne elimina le principali penalità operative. | Calderone Omnicomprensivo di Tasha |
| Resiliente | Talento generale | – | +1 alla caratteristica scelta, massimo 20 | 5e | Aumenta una caratteristica e concede competenza nei tiri salvezza basati su quella caratteristica. | Manuale del Giocatore |
| Robusto | Talento generale | – | – | 5e | Aumenta il massimo dei punti ferita di 2 per livello, compresi i livelli futuri. | Manuale del Giocatore |
| Rudimenti da Artefice | Talento generale | – | – | 5e | Concede magia minore dell’artefice, competenza in strumenti da artigiano e un nuovo focus. | Calderone Omnicomprensivo di Tasha |
| Rudimenti da Guerriero | Talento generale | Competenza con un’arma da guerra | – | 5e | Concede uno Stile di Combattimento della classe del guerriero. | Calderone Omnicomprensivo di Tasha |
| Sentinella | Talento generale | – | – | 5e | Blocca il movimento con gli attacchi di opportunita’, ignora Disimpegno e punisce chi attacca altri bersagli vicini. | Manuale del Giocatore |
| Sterminatore di Maghi | Talento generale | – | – | 5e | Punisce gli incantatori vicini, ostacola la loro concentrazione e migliora i tiri salvezza contro le loro magie. | Manuale del Giocatore |
| Stile Penetrante | Talento generale | – | +1 Forza o Destrezza, massimo 20 | 5e | Migliora la costanza e i colpi critici degli attacchi che infliggono danni perforanti. | Calderone Omnicomprensivo di Tasha |
| Telecinesi | Talento generale | – | +1 Intelligenza, Saggezza o Carisma, massimo 20 | 5e | Potenzia mano magica e permette di spingere o attirare una creatura come azione bonus. | Calderone Omnicomprensivo di Tasha |
| Telepatia | Talento generale | – | +1 Intelligenza, Saggezza o Carisma, massimo 20 | 5e | Concede comunicazione telepatica e individuazione dei pensieri senza slot una volta per riposo lungo. | Calderone Omnicomprensivo di Tasha |
| Tenace | Talento generale | – | +1 Cos, massimo 20 | 5e | Aumenta Costituzione e stabilisce un recupero minimo elevato quando si spendono Dadi Vita. | Manuale del Giocatore |
| Tiratore Scelto | Talento generale | – | – | 5e | Rimuove le penalita’ della lunga gittata e della copertura e permette di scambiare precisione con danni aggiuntivi. | Manuale del Giocatore |