Talento ufficiale
Marchio del Drago Aberrante
Un marchio imprevedibile concede magia basata sulla Costituzione, ma può ferire il portatore o le creature che lo circondano.

Dati rapidi
Regole dell’opzione
Un marchio imprevedibile concede magia basata sulla Costituzione, ma può ferire il portatore o le creature che lo circondano.
- Aumenta Costituzione di 1, fino a un massimo di 20.
- Impari un trucchetto e un incantesimo di 1° livello dalla lista dello Stregone. Lanci l’incantesimo di 1° livello una volta per riposo breve o lungo usando Costituzione.
- Quando lanci l’incantesimo tramite il marchio puoi spendere e tirare un Dado Vita. Con risultato pari ottieni altrettanti punti ferita temporanei; con risultato dispari una creatura casuale entro 9 metri, escluso te, subisce altrettanti danni da forza. Se non esiste un bersaglio, subisci tu i danni.
- Opzione del DM dal 10° livello: a ogni passaggio di livello hai il 10% di probabilità di ottenere un dono epico. Se lo ottieni perdi permanentemente un Dado Vita e il massimo dei punti ferita si riduce del tiro del dado + Costituzione, minimo 1.
Indicazioni d’uso
- Definisci aspetto e difetto del marchio.
- I poteri superiori sono una regola opzionale sotto controllo del DM.
- Il marchio aberrante non appartiene a uno dei Dodici casati.
Spunti per il personaggio
- Il Casato Tarkanan vuole reclutarti.
- Il marchio cambia dopo la Tragedia.
- Un effetto casuale colpisce una persona importante.
Collegamenti
Casa Tarkanan
Approfondimento utile per applicare questa opzione al tavolo.
Profezia Draconica
Approfondimento utile per applicare questa opzione al tavolo.