Incantesimi 5.5

Rianimare Morti D&D 5.5

Rianimare Morti per D&D 5.5: Livello 5 di Necromanzia. Tempo 1 ora, gittata Contatto, durata Istantanea. Con un tocco, l’incantatore riporta in vita una…

Rianimare Morti D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 5

Scheda 5.5

LivelloLivello 5
ScuolaNecromanzia
Tempo1 ora
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Chierico, Paladino

Effetto meccanico

  • Bersaglio: una creatura morta da non piu’ di 10 giorni e non non morta.
  • Effetto: torna in vita con 1 punto ferita.
  • Limite: neutralizza veleni ma non ripristina parti mancanti essenziali; fallisce se mancano organi vitali necessari.
  • Penalita’: il ritorno dalla morte impone una penalita’ ai d20 Test che si riduce con le pause lunghe.
  • Costo: consuma il diamante richiesto.
  • Uso: riporta in vita una creatura morta da poco, se il corpo e le condizioni lo permettono.
  • Dati rapidi: tempo 1 ora; gittata Contatto; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Con un tocco, l’incantatore riporta in vita una creatura morta, purché non sia deceduta da più di 10 giorni e non fosse un non morto al momento della morte. La creatura torna in vita con 1 punto ferita. Inoltre, questo incantesimo neutralizza qualsiasi veleno che influenzava la creatura al momento della morte. L’incantesimo richiude tutte le ferite mortali, ma non ripristina le parti del corpo mancanti. Se una creatura è priva di organi o parti del corpo essenziali per la sua sopravvivenza, come per esempio la testa, l’incantesimo fallisce automaticamente. Il ritorno dalla morte è un vero e proprio travaglio. Il bersaglio subisce una penalità di −4 alle prove con d20. Ogni volta che completa un riposo lungo, questa penalità viene ridotta di 1 finché non arriva a 0.

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Rianimare Morti

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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