Archetipo di Ruolo

Diplomatico delle Maschere

Un percorso narrativo per chi rappresenta il gruppo davanti a corti, gilde e poteri che leggono ogni parola come una promessa.

Diplomatico delle Maschere
ArcanaOpzione Personaggio
Opzione PersonaggioArchetipo di RuoloSocialeArcana

Dati rapidi

TipoArchetipo di Ruolo
RuoloSociale
PrerequisitoCompetenza in Persuasione o Inganno e approvazione del DM
Compatibilita’5e / 5.5
FonteArcana Labs

Regole dell’opzione

Un percorso narrativo per chi rappresenta il gruppo davanti a corti, gilde e poteri che leggono ogni parola come una promessa.

  • Questo archetipo e’ una ricompensa di campagna e non sostituisce classe, sottoclasse o background.
  • Dopo avere osservato una cerimonia o trattativa per 10 minuti, puoi riconoscere il partecipante con maggiore autorita’ pubblica e una regola di etichetta evidente.
  • Una volta per riposo lungo, quando una tua prova di Carisma renderebbe ostile un interlocutore non ostile, puoi accettare una concessione o un obbligo ragionevole per mantenerlo neutrale.
  • Quando presenti formalmente un alleato, questi puo’ usare il tuo bonus di competenza al posto del proprio per la prima prova di Carisma effettuata nella stessa udienza.

Indicazioni d’uso

  • Il DM formula la concessione prima che tu decida.
  • Non modifica creature gia’ ostili.
  • La presentazione richiede che la tua posizione sia riconosciuta.

Spunti per il personaggio

  • Una maschera diplomatica viene usata per commettere un delitto.
  • Una promessa dimenticata torna come clausola vincolante.
  • Una corte riconosce il tuo titolo ma non la tua identita’.

Collegamenti

Regole DM

Fazioni al Tavolo

Approfondimento utile per applicare questa opzione al tavolo.

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