Archetipo di Ruolo
Diplomatico delle Maschere
Un percorso narrativo per chi rappresenta il gruppo davanti a corti, gilde e poteri che leggono ogni parola come una promessa.

Dati rapidi
Regole dell’opzione
Un percorso narrativo per chi rappresenta il gruppo davanti a corti, gilde e poteri che leggono ogni parola come una promessa.
- Questo archetipo e’ una ricompensa di campagna e non sostituisce classe, sottoclasse o background.
- Dopo avere osservato una cerimonia o trattativa per 10 minuti, puoi riconoscere il partecipante con maggiore autorita’ pubblica e una regola di etichetta evidente.
- Una volta per riposo lungo, quando una tua prova di Carisma renderebbe ostile un interlocutore non ostile, puoi accettare una concessione o un obbligo ragionevole per mantenerlo neutrale.
- Quando presenti formalmente un alleato, questi puo’ usare il tuo bonus di competenza al posto del proprio per la prima prova di Carisma effettuata nella stessa udienza.
Indicazioni d’uso
- Il DM formula la concessione prima che tu decida.
- Non modifica creature gia’ ostili.
- La presentazione richiede che la tua posizione sia riconosciuta.
Spunti per il personaggio
- Una maschera diplomatica viene usata per commettere un delitto.
- Una promessa dimenticata torna come clausola vincolante.
- Una corte riconosce il tuo titolo ma non la tua identita’.
Collegamenti
Gestire Negoziazioni
Approfondimento utile per applicare questa opzione al tavolo.
Fazioni al Tavolo
Approfondimento utile per applicare questa opzione al tavolo.