Livello 1

Cerimonia

Cerimonia: L’incantatore effettua una cerimonia religiosa speciale infusa di magia.

Cerimonia
5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar
IncantesimoLivello 1Abiurazione5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

Disponibilita5e
LivelloLivello 1
ScuolaAbiurazione
Tempo1 ora
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M (polvere argentata per un valore di 25 mo, che l’incantesimo consuma)
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiChierico, Paladino
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 1
ScuolaAbiurazione
Tempo1 ora
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M (polvere argentata per un valore di 25 mo, che l’incantesimo consuma)
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiChierico, Paladino

Effetto meccanico

  • Quando lancia l’incantesimo, sceglie uno dei riti seguenti, il cui bersaglio deve trovarsi entro 3 metri da lui per tutto il tempo di lancio.
  • Per le 24 ore successive, ogni volta che il bersaglio effettua un tiro salvezza, può tirare un d4 e aggiungere il risultato ottenuto al tiro salvezza.
  • Una creatura può beneficiare di questo rito una volta sola.
  • L’incantatore tocca una creatura consenziente il cui allineamento è cambiato ed effettua una prova di Saggezza (Intuizione) con CD 20.
  • In caso di successo, ripristina l’allineamento originale del bersaglio.
  • Per le 24 ore successive, ogni volta che il bersaglio effettua una prova di caratteristica, può tirare un d4 e aggiungere il risultato ottenuto alla prova di caratteristica.
  • Una creatura può beneficiare di questo rito una volta sola.
  • Per i 7 giorni successivi, ogni bersaglio ottiene un bonus di +2 alla CA mentre si trova entro 9 metri dall’altro.
  • Uso: L’incantatore effettua una cerimonia religiosa speciale infusa di magia.
  • Dati rapidi: tempo 1 ora; gittata Contatto; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M (polvere argentata per un valore di 25 mo, che l’incantesimo consuma); concentrazione: no; rituale: si.

Descrizione

L’incantatore effettua una cerimonia religiosa speciale infusa di magia. Quando lancia l’incantesimo, sceglie uno dei riti seguenti, il cui bersaglio deve trovarsi entro 3 metri da lui per tutto il tempo di lancio. Benedire l’Acqua. L’incantatore tocca una fiala d’acqua e la fa diventare acqua santa. Dedizione. L’incantatore tocca un umanoide che desidera dedicarsi al servizio del dio dell’incantatore. Per le 24 ore successive, ogni volta che il bersaglio effettua un tiro salvezza, può tirare un d4 e aggiungere il risultato ottenuto al tiro salvezza. Una creatura può beneficiare di questo rito una volta sola. Espiazione. L’incantatore tocca una creatura consenziente il cui allineamento è cambiato ed effettua una prova di Saggezza (Intuizione) con CD 20. In caso di successo, ripristina l’allineamento originale del bersaglio. Ingresso nell’Età Adulta. L’incantatore tocca un umanoide che sia un giovane adulto. Per le 24 ore successive, ogni volta che il bersaglio effettua una prova di caratteristica, può tirare un d4 e aggiungere il risultato ottenuto alla prova di caratteristica. Una creatura può beneficiare di questo rito una volta sola. Matrimonio. L’incantatore tocca due umanoidi adulti disposti a legarsi l’un l’altro in matrimonio. Per i 7 giorni successivi, ogni bersaglio ottiene un bonus di +2 alla CA mentre si trova entro 9 metri dall’altro. Una creatura può beneficiare di nuovo di questo rito soltanto se resta vedova. Rito Funebre. L’incantatore tocca un cadavere e, per i 7 giorni successivi, il bersaglio non può diventare non morto in alcun modo, ad eccezione di un incantesimo desiderio.

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