Mostri 5.5
Cavalluccio marino gigante D&D 5.5
Cavalluccio marino gigante per D&D 5.5: Bestia, GS 1/2, CA 14, punti ferita 16 (3d10), velocita 1,5 m, nuoto 12 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Respirare sott’acqua
Il cavalluccio marino può respirare solo sott’acqua.
Azioni
Sfondamento
Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 9 (2d6 + 2) danni contundenti, o 11 (2d8 + 2) danni contundenti se il cavalluccio marino si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso il bersaglio subito prima del colpo.
Azioni bonus
Scatto acquatico
Finché è sott’acqua, il cavalluccio marino può muoversi fino alla metà della sua velocità di nuoto senza provocare attacchi di opportunità.
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Cavalluccio marino gigante
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