Mostri 5.5

Cavalluccio marino gigante D&D 5.5

Cavalluccio marino gigante per D&D 5.5: Bestia, GS 1/2, CA 14, punti ferita 16 (3d10), velocita 1,5 m, nuoto 12 m.

Cavalluccio marino gigante D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriBestia

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneCavalluccio marino gigante
TagliaGrande
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura14
Iniziativa+1 (11)
Punti Ferita16 (3d10)
Velocita1,5 m, nuoto 12 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/2 (PE 100; BC +2)

Caratteristiche

FOR15 (+2; TS +2)
DES12 (+1; TS +1)
COS11 (+0; TS +0)
INT2 (-4; TS -4)
SAG12 (+1; TS +1)
CAR5 (-3; TS -3)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 11
Linguagginessuna

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Azioni

Sfondamento

Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 9 (2d6 + 2) danni contundenti, o 11 (2d8 + 2) danni contundenti se il cavalluccio marino si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso il bersaglio subito prima del colpo.

Azioni bonus

Scatto acquatico

Finché è sott’acqua, il cavalluccio marino può muoversi fino alla metà della sua velocità di nuoto senza provocare attacchi di opportunità.

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Categoria

Mostri

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