Trucchetto
Resistenza
Resistenza e’ un trucchetto di abiurazione: fornisce un piccolo bonus a un tiro salvezza del bersaglio entro la durata.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Effetto 5e: una creatura toccata puo’ aggiungere 1d4 a un tiro salvezza prima della fine dell’incantesimo.
- Uso: il dado viene consumato quando viene tirato.
- Uso: fornisce un piccolo bonus a un tiro salvezza del bersaglio entro la durata.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore tocca una creatura consenziente. Prima che l’incantesimo termini, il bersaglio può tirare un d4 e aggiungere il risultato ottenuto a un tiro salvezza a sua scelta. Può tirare il dado prima o dopo avere effettuato il tiro salvezza, dopodiché l’incantesimo termina.
5.5
Effetto meccanico
- Effetto 5.5: tocchi una creatura consenziente e scegli un tipo di danno.
- Scelta: puoi scegliere un qualunque tipo di danno previsto dal gioco quando lanci l’incantesimo.
- Riduzione: una volta per turno, quando il bersaglio subisce quel tipo di danno, lo riduce di 1d4.
- Uso: fornisce un piccolo bonus a un tiro salvezza del bersaglio entro la durata.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore tocca una creatura consenziente e sceglie un tipo di danno: acido, contundente, freddo, fulmine, fuoco, necrotico, perforante, radioso, tagliente, tuono, veleno. Quando una creatura subisce danni del tipo scelto prima del termine dell’incantesimo, riduce il totale dei danni subiti di 1d4. Una creatura può beneficiare di questo incantesimo solo una volta per turno.
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