Trucchetto

Resistenza

Resistenza e’ un trucchetto di abiurazione: fornisce un piccolo bonus a un tiro salvezza del bersaglio entro la durata.

Resistenza
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoTrucchettoAbiurazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloTrucchetto
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico, Druido, Artefice
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloTrucchetto
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico, Druido, Artefice

Effetto meccanico

  • Effetto 5e: una creatura toccata puo’ aggiungere 1d4 a un tiro salvezza prima della fine dell’incantesimo.
  • Uso: il dado viene consumato quando viene tirato.
  • Uso: fornisce un piccolo bonus a un tiro salvezza del bersaglio entro la durata.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tocca una creatura consenziente. Prima che l’incantesimo termini, il bersaglio può tirare un d4 e aggiungere il risultato ottenuto a un tiro salvezza a sua scelta. Può tirare il dado prima o dopo avere effettuato il tiro salvezza, dopodiché l’incantesimo termina.

5.5

LivelloTrucchetto
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico, Druido, Artefice

Effetto meccanico

  • Effetto 5.5: tocchi una creatura consenziente e scegli un tipo di danno.
  • Scelta: puoi scegliere un qualunque tipo di danno previsto dal gioco quando lanci l’incantesimo.
  • Riduzione: una volta per turno, quando il bersaglio subisce quel tipo di danno, lo riduce di 1d4.
  • Uso: fornisce un piccolo bonus a un tiro salvezza del bersaglio entro la durata.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tocca una creatura consenziente e sceglie un tipo di danno: acido, contundente, freddo, fulmine, fuoco, necrotico, perforante, radioso, tagliente, tuono, veleno. Quando una creatura subisce danni del tipo scelto prima del termine dell’incantesimo, riduce il totale dei danni subiti di 1d4. Una creatura può beneficiare di questo incantesimo solo una volta per turno.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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