Mostri 5.5
Drago bianco giovane D&D 5.5
Drago bianco giovane per D&D 5.5: Drago (cromatico), GS 6, CA 17, punti ferita 123 (13d10 + 52), velocita 12 m, nuoto 12 m, scavo 6 m, volo 24 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: freddo
Tratti
Camminare sul ghiaccio
Il drago può muoversi sulle superfici di ghiaccio e scalarle senza bisogno di effettuare una prova di caratteristica. Inoltre, un terreno difficile costituito da ghiaccio o neve non gli costa alcun movimento aggiuntivo.
Azioni
Multiattacco
Il drago effettua tre attacchi Squarcio.
Squarcio
Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti più 2 (1d4) danni da freddo.
Soffio di freddo (ricarica 5-6)
Tiro salvezza su Costituzione: CD 15, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: 40 (9d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.
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Drago bianco giovane
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