Mostri 5.5

Drago nero giovane D&D 5.5

Drago nero giovane per D&D 5.5: Drago (cromatico), GS 7, CA 18, punti ferita 127 (15d10 + 45), velocita 12 m, nuoto 12 m, volo 24 m.

Drago nero giovane D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriDrago

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago nero giovane
TagliaGrande
TipoDrago (cromatico)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura18
Iniziativa+5 (15)
Punti Ferita127 (15d10 + 45)
Velocita12 m, nuoto 12 m, volo 24 m
Grado Sfida7
PE2900 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS7 (PE 2.900; BC +3)

Caratteristiche

FOR19 (+4; TS +4)
DES14 (+2; TS +5)
COS17 (+3; TS +3)
INT12 (+1; TS +1)
SAG11 (+0; TS +3)
CAR15 (+2; TS +2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +5, Percezione +6
SensiPercezione passiva 16; scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità: acido

Tratti

Anfibio

Il drago può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi Squarcio.

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti più 3 (1d6) danni da acido.

Soffio di acido (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, tutte le creature in una linea lunga 9 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 49 (14d6) danni da acido. Successo: danni dimezzati.

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Scheda completa

Drago nero giovane

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Categoria

Mostri

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