Mostri 5.5

Ghast D&D 5.5

Ghast per D&D 5.5: Non morto, GS 2, CA 13, punti ferita 36 (8d8), velocita 9 m.

Ghast D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriNon morto

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneGhast
TagliaMedio
TipoNon morto
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura13
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita36 (8d8)
Velocita9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR16 (+3; TS +3)
DES17 (+3; TS +3)
COS10 (+0; TS +0)
INT11 (+0; TS +0)
SAG10 (+0; TS +2)
CAR8 (-1; TS -1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 18 m
LinguaggiComune

Resistenze: necrotico

Tratti

Fetore

Tiro salvezza su Costituzione: CD 10, ogni creatura che inizi il suo turno in un’emanazione di 1,5 metri di cui il ghast è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è avvelenato fino all’inizio del proprio turno successivo. Successo: il bersaglio è immune a Fetore di questo ghast per 24 ore.

Azioni

Artiglio

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 10. Fallimento: il bersaglio è paralizzato fino al termine del proprio turno successivo.

Morso

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni necrotici.

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Scheda completa

Ghast

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Ghast · Licenze

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