Mostri 5.5

Merrow D&D 5.5

Merrow per D&D 5.5: Mostruosità, GS 2, CA 13, punti ferita 45 (6d10 + 12), velocita 3 m, nuoto 12 m.

Merrow D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriAltro

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneMerrow
TagliaGrande
TipoMostruosità
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura13
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita45 (6d10 + 12)
Velocita3 m, nuoto 12 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES15 (+2; TS +2)
COS15 (+2; TS +2)
INT8 (-1; TS -1)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR9 (-1; TS -1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 18 m
LinguaggiAbissale, Primordiale (Aquan)

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Anfibio

Il merrow può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco

Il merrow effettua due attacchi, usando

Morso, Artiglio o Arpione in qualsiasi combinazione

Arpione. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, il merrow trascina il bersaglio in linea retta verso di sé fino a 4,5 metri.

Artiglio

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.

Morso

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino al termine del turno successivo del merrow.

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Merrow

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Merrow · Licenze

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