Mostri 5.5

Vespa gigante D&D 5.5

Vespa gigante per D&D 5.5: Bestia, GS 1/2, CA 13, punti ferita 22 (5d8), velocita 3 m, volo 15 m.

Vespa gigante D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriBestia

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneVespa gigante
TagliaMedio
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura13
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita22 (5d8)
Velocita3 m, volo 15 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/2 (PE 100; BC +2)

Caratteristiche

FOR10 (+0; TS +0)
DES14 (+2; TS +2)
COS10 (+0; TS +0)
INT1 (-5; TS -5)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR3 (-4; TS -4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10
Linguagginessuna

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Volo sfuggente

La vespa non provoca attacchi di opportunità quando vola oltre la portata di un nemico.

Azioni

Pungiglione

Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d6 +2) danni perforanti più 5 (2d4) danni da veleno.

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Vespa gigante

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Vespa gigante · Licenze

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