Lore

Forgotten Realms

Faerun, Costa della Spada, grandi citta’, poteri e regioni dell’ambientazione Forgotten Realms.

Forgotten Realms
Lore canonicaFonti ufficiali

Faerun, Costa della Spada, grandi citta’, poteri e regioni dell’ambientazione Forgotten Realms.

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ArticoloTipoAmbitoSintesi canonica
Aasimar dei Forgotten RealmsPopoli e lignaggiFaerunGli aasimar dei Forgotten Realms sono mortali nei quali si manifesta un retaggio celestiale, spesso accompagnato da aspettative religiose o da una guida soprannaturale.
Acquitrino di ChelimberPaludeConfini di NajaraL’Acquitrino di Chelimber e’ una palude attraversata da rovine e comunita’ di lucertoloidi, passata sotto l’influenza di poteri differenti prima dell’espansione di Najara.
Alleanza dei LordAlleanza politicaCosta della Spada e NordL’Alleanza dei Lord e’ una confederazione di governanti e citta’ che condivide informazioni e risorse per proteggere commercio e civilta’ nel Nord.
Alta BrughieraRegione selvaggiaTerre Centrali OccidentaliL’Alta Brughiera e’ una vasta regione di altopiani, acquitrini e rovine, formatasi sulle terre dell’antico regno elfico di Miyeritar.
Alta ForestaRegioneForesta del NordL’Alta Foresta e’ una vasta regione selvaggia del Nord, abitata da popoli antichi e segnata da rovine di civilta’ scomparse.
AmnNazioneFaerun meridionaleAmn e’ una ricca nazione mercantile governata dal Consiglio dei Cinque, nella quale denaro, famiglie influenti e interessi commerciali modellano la politica.
AmphailPaeseEntroterra di WaterdeepAmphail e’ un ricco paese agricolo dell’Alleanza dei Lord, legato a Waterdeep attraverso famiglie nobili, allevamento di cavalli e produzione rurale.
Arcipelago di KorinnArcipelagoIsole MoonshaeL’Arcipelago di Korinn e’ un gruppo di isole settentrionali delle Moonshae, legato soprattutto a comunita’ nordiche, navigazione e rivalita’ tra capi locali.
Artigli di TrollRegione selvaggiaTerre Centrali OccidentaliGli Artigli di Troll sono una regione aspra di colline, boschi e passaggi pericolosi lungo le vie che collegano il Chionthar alle terre del Nord.
AsmodeusDivinita’Pantheon faerunianoAsmodeus, Signore dei Nove Inferi, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a potere, indulgenza, contratti e dannazione. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
AurilDivinita’Pantheon faerunianoAuril, Vergine del Gelo, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a inverno, freddo e sopravvivenza alle intemperie. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
AzuthDivinita’Pantheon faerunianoAzuth, Signore dell’Arte Magica, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a pratica disciplinata della magia arcana e lavoro dei maghi. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
Baldur’s GateCitta’Porto fortificatoBaldur’s Gate e’ una citta’ portuale fortificata sul fiume Chionthar, segnata da commercio, disuguaglianze e competizione politica.
BaneDivinita’Pantheon faerunianoBane, Mano Nera, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a tirannia, ambizione, controllo e ordine imposto. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
Barbari ReghedPopolo e tribu’Valle del Vento GelidoI Reghed sono tribu’ umane nomadi della tundra settentrionale, organizzate attorno a totem animali, caccia e spostamenti stagionali.
BeshabaDivinita’Pantheon faerunianoBeshaba, Vergine della Sfortuna, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a malasorte, incidenti e destino avverso. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
BhaalDivinita’Pantheon faerunianoBhaal, Signore degli Assassini, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a omicidio, assassinio rituale e morte inflitta deliberatamente. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
BlingdenstoneCitta’ del SottosuoloSottosuolo del NordBlingdenstone e’ una citta’ degli gnomi delle profondita’ ricostruita dopo distruzione ed esilio, protetta da segretezza, pietra e cooperazione comunitaria.
Calendario di HarptosCalendarioMisurazione del tempoIl Calendario di Harptos e’ il sistema piu’ diffuso nel Faerun per organizzare l’anno in mesi, festivita’ e giorni intercalari.
Calimshan e CalimportRegione e citta’Faerun meridionaleCalimshan e’ una terra meridionale antica e ricca, mentre Calimport ne rappresenta la vasta metropoli portuale e commerciale.
Campi dei MortiRegione storicaA nord di Baldur’s GateI Campi dei Morti sono una vasta pianura segnata da battaglie, tumuli e rovine, attraversata dalla Via del Commercio tra Baldur’s Gate e il Nord.
CandlekeepFortezza e bibliotecaCosta della SpadaCandlekeep e’ una cittadella fortificata dedicata alla conservazione della conoscenza scritta e governata dagli Avveduti sotto l’autorita’ del Custode dei Tomi.
Castello DragonspearRovina fortificataVia del CommercioCastello Dragonspear e’ una rovina costruita sopra antiche caverne e portali infernali, teatro di invasioni e battaglie lungo una delle principali vie della costa.
Cavalieri InfernaliOrdine cavallerescoElturgardI Cavalieri Infernali sono un ordine di cavalieri di Elturgard, discendente dai guerrieri che attraversarono un portale e combatterono nei Nove Inferi.
ChaunteaDivinita’Pantheon faerunianoChauntea, Grande Madre, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a agricoltura, crescita, raccolto, casa e nutrimento. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
ChultRegioneFaerun meridionaleChult e’ una vasta penisola di giungle, montagne e rovine, nota per risorse preziose, animali pericolosi e civilta’ che non dipendono dai regni settentrionali.
Cittadella AdbarRocca nanicaMontagne di GhiaccioCittadella Adbar e’ una fortezza nanica settentrionale costruita per resistere a invasioni e custodire accessi, miniere e tradizioni militari.
Cittadella FelbarrRocca nanicaMontagne RauvinCittadella Felbarr e’ una rocca di Delzoun riconquistata dai nani dopo periodi di occupazione orchesca e difesa da una cultura fortemente militare.
Colline TrieltaRegione ruraleTerre Centrali OccidentaliLe Colline Trielta sono una regione agricola di comunita’ gnomesche e halfling, nota per insediamenti discreti, terreni coltivati e una relativa sicurezza.
Compagno di ElturelFenomeno soprannaturaleElturelIl Compagno e’ il secondo sole che fluttua sopra Elturel, illumina continuamente la citta’ e simboleggia la vittoria contro una minaccia vampirica.
Confraternita ArcanaOrganizzazione arcanaLuskanLa Confraternita Arcana e’ un ordine di maghi con sede nella Torre Arcana di Luskan, riemerso dopo la restaurazione soprannaturale della propria roccaforte.
CormyrRegnoRegni CentraliCormyr, il Regno della Foresta, e’ una monarchia dei Forgotten Realms nota per istituzioni stabili, tradizione cavalleresca e controllo della magia.
Costa della SpadaRegioneCosta occidentaleLa Costa della Spada e’ una lunga regione di citta’ indipendenti, frontiere e rotte commerciali lungo il Mare delle Spade.
Cripta del WarlockRovina e dominioFrontiera SelvaggiaLa Cripta del Warlock e’ il dominio in rovina del lich Larloch, un insieme di torri deformate, macerie e strutture occupate da potenti non morti.
CyricDivinita’Pantheon faerunianoCyric, Principe delle Menzogne, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a inganno, conflitto, follia e ambizione distruttiva. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
DaggerfordCitta’ fortificataFiume DelimbiyrDaggerford e’ una piccola citta’ fortificata sul Delimbiyr, governata da una duchessa e sostenuta da gilde, mercato e traffico lungo la Via del Commercio.
DalelandsRegioneValli indipendentiLe Dalelands sono una costellazione di comunita’ e territori indipendenti disposti intorno alla foresta di Cormanthor.
DarkholdFortezzaTerre Centrali OccidentaliDarkhold e’ una fortezza dalle proporzioni titaniche e il principale centro degli Zhentarim rinati, circondata da una valle agricola e da insediamenti sotto il loro controllo.
DelzounRegno storicoNord del FaerunDelzoun fu il grande Regno del Nord dei nani degli scudi, la cui eredita’ sopravvive nelle rocche, nelle genealogie e nelle rivendicazioni dei nani moderni.
DeneirDivinita’Pantheon faerunianoDeneir, Signore di Tutti i Glifi, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a scrittura, alfabetizzazione, immagini e trasmissione del sapere. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
Dieci CittadineConfederazione di paesiValle del Vento GelidoLe Dieci Cittadine sono una confederazione di comunita’ attorno ai laghi della Valle del Vento Gelido, unite dalla necessita’ ma divise da governi e interessi locali.
Dragonidi del TymantherPopolo e nazioneFaerun orientaleI dragonidi del Tymanther giunsero su Toril da Abeir durante la Piaga Magica e fondarono una nazione basata su clan, onore e indipendenza dai draghi.
Drow dei Forgotten RealmsPopoli e cultureSottosuolo e superficieI drow dei Forgotten Realms discendono da antichi popoli elfici e vivono in citta’, enclave e comunita’ molto diverse, spesso segnate dal conflitto con il culto di Lolth.
Duergar dei Forgotten RealmsCultura nanicaSottosuoloI duergar, o nani grigi, sono popoli nanici del Sottosuolo le cui societa’ furono trasformate dalla schiavitu’ illithid, dalla ribellione e da una cultura di disciplina severa.
EldathDivinita’Pantheon faerunianoEldath, Dea delle Acque Cantanti, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a pace, quiete, sorgenti e luoghi naturali protetti. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
Elfi dei BoschiCultura elficaForeste del FaerunGli elfi dei boschi vivono soprattutto in comunita’ forestali che combinano autonomia, tutela del territorio e memoria delle migrazioni elfiche.
Elfi del SoleCultura elficaFaerunGli elfi del sole sono una cultura elfica fortemente legata ad alta magia, studio, artigianato e memoria degli antichi regni.
Elfi della LunaCultura elficaFaerunGli elfi della luna sono diffusi in molte regioni del Faerun e mantengono rapporti relativamente aperti con umani, mezzelfi e altre comunita’.
Elfi SelvaggiCultura elficaRegioni remote del FaerunGli elfi selvaggi appartengono a comunita’ che hanno scelto territori remoti e forte autonomia dopo catastrofi e guerre dell’antichita’.
ElturelCitta’Capitale di ElturgardElturel e’ la capitale di Elturgard, costruita su un’altura sopra il Chionthar e illuminata giorno e notte dal Compagno.
ElturgardNazioneFiume ChiontharElturgard e’ un regno teocratico e militare centrato su Elturel, protetto da ordini di cavalieri e dal globo luminoso chiamato Compagno.
EvereskaCitta’ e valle elficaTerre Centrali OccidentaliEvereska e’ un rifugio elfico protetto da montagne, magia e tradizioni antiche, rimasto nel Faerun mentre molti elfi partivano verso Evermeet.
EvermeetIsola e regno elficoOltre il Mare Senza TracceEvermeet e’ la remota patria elfica creata dalla Prima Separazione, considerata rifugio, centro culturale e ponte verso Arvandor.
FaerunContinenteScala continentaleFaerun e’ il continente piu’ documentato dei Forgotten Realms e ospita nazioni, culture e regioni molto diverse tra loro.
GauntlgrymCitta’ nanicaSotto il Monte HotenowGauntlgrym e’ una leggendaria citta’ nanica di Delzoun riconquistata in epoca recente e costruita attorno a grandi opere capaci di contenere una potenza primordiale.
Giorni del TuonoEra storicaPreistoria di TorilI Giorni del Tuono indicano un’era antichissima nella quale grandi civilta’ non umane dominarono parti di Toril prima dell’ascesa dei regni elfici e nanici.
Gnomi del FaerunPopoli e cultureFaerunGli gnomi del Faerun comprendono comunita’ delle rocce, delle foreste e delle profondita’, spesso piccole, protette e lontane dai grandi centri di potere.
Gnomi delle ForesteCultura gnomescaForeste del FaerunGli gnomi delle foreste vivono in piccoli insediamenti nascosti, usando furtivita’, illusioni e legami con gli animali per proteggere una vita comunitaria discreta.
Gnomi delle RocceCultura gnomescaFaerunGli gnomi delle rocce costruiscono comunita’ legate ad artigianato, meccanismi, gemme, curiosita’ e sperimentazione pratica.
GondDivinita’Pantheon faerunianoGond, Portatore di Meraviglie, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a artigianato, invenzione, costruzione e innovazione tecnica. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
GracklstughCitta’ del SottosuoloLagoscuroGracklstugh e’ una citta’ duergar industriale sulle rive del Lagoscuro, governata con disciplina e alimentata da grandi fucine e flussi di metallo rovente.
Grande Biblioteca di CandlekeepArchivioCandlekeepLa Grande Biblioteca di Candlekeep e’ la vasta collezione di testi custodita nella cittadella, organizzata e protetta da studiosi, cataloghi e aree ad accesso differenziato.
Guerre delle CoroneSerie di guerreAntichi regni elficiLe Guerre delle Corone furono una lunga successione di conflitti tra nazioni elfiche che distrusse regni, trasformo’ popoli e ridisegno’ il Faerun antico.
GwynnethIsolaIsole MoonshaeGwynneth e’ una grande isola delle Moonshae, ricca di foreste, luoghi fatati, comunita’ elfiche e memorie dei conflitti che hanno trasformato l’arcipelago.
Halfling del FaerunPopoli e cultureFaerunGli halfling del Faerun vivono in comunita’ proprie o integrate nei paesi di altri popoli, mantenendo reti familiari, tradizioni domestiche e una notevole mobilita’.
Halfling PiedelestoCultura halflingFaerunGli halfling piedelesto sono diffusi nelle societa’ miste del Faerun e spesso costruiscono reti familiari e professionali all’interno di citta’ e paesi piu’ grandi.
Halfling TozziCultura halflingFaerunGli halfling tozzi mantengono numerose comunita’ rurali e tradizioni legate a resistenza, famiglia e insediamenti stabili.
HardbucklerPaese fortificatoColline TrieltaHardbuckler e’ un paese gnomesco fortificato delle Colline Trielta, protetto da mura, ingegneria difensiva e batterie di baliste a rapido impiego.
HelmDivinita’Pantheon faerunianoHelm, Vigilante, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a vigilanza, protezione, guardia e dovere. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
Icewind DaleRegioneEstremo NordIcewind Dale e’ una regione artica oltre la Spina Dorsale del Mondo, isolata dal resto della Costa della Spada per gran parte dell’anno.
IlmaterDivinita’Pantheon faerunianoIlmater, Dio del Pianto, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a resistenza, sofferenza sopportata, martirio e soccorso agli oppressi. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
Isole MoonshaeArcipelagoMare delle SpadeLe Isole Moonshae sono un arcipelago occidentale condiviso da Ffolk, Nordici, elfi e altri popoli, legato alla Madre Terra e segnato da rivalita’ tra isole.
Isole NelantherArcipelagoMare delle Spade meridionaleLe Isole Nelanther sono un arcipelago di basi, baie e insediamenti associati a numerosi equipaggi pirata del Mare delle Spade.
Kara-TurContinente e regioniToril orientaleKara-Tur e’ il nome usato in Faerun per le grandi terre orientali di Toril, raggiungibili attraverso lunghe rotte terrestri e marittime.
KelemvorDivinita’Pantheon faerunianoKelemvor, Giudice dei Dannati, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a morte, giudizio delle anime e corretto passaggio nell’aldila’. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
LantanNazione insulareMare Senza TracceLantan e’ una nazione insulare nota per inventori, artigiani e devoti di Gond, riapparsa dopo essere scomparsa durante i cataclismi della Piaga Magica.
LathanderDivinita’Pantheon faerunianoLathander, Signore del Mattino, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a alba, nascita, rinnovamento, giovinezza e nuovi inizi. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
LeiraDivinita’Pantheon faerunianoLeira, Signora delle Nebbie, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a illusione, segreti, inganno e verita’ nascoste. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
LliiraDivinita’Pantheon faerunianoLliira, Nostra Signora della Gioia, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a gioia, festa, danza, liberta’ e celebrazione. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
LongsaddlePaeseNord internoLongsaddle e’ una comunita’ rurale nota soprattutto per la famiglia di maghi Harpell, i cui esperimenti proteggono e complicano la vita del paese.
LoviatarDivinita’Pantheon faerunianoLoviatar, Vergine del Dolore, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a dolore, disciplina crudele e sofferenza inflitta. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
LuskanCitta’ portualeCosta della Spada settentrionaleLuskan e’ una citta’ portuale settentrionale governata dai Capitani Supremi delle Navi, segnata da commercio, pirateria, rivalita’ e dal ritorno della Confraternita Arcana.
MalarDivinita’Pantheon faerunianoMalar, Signore delle Bestie, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a caccia, predazione, sangue e ferocia della natura. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
Mantol-DerithAvamposto commercialeSottosuolo del NordMantol-Derith e’ un mercato segreto del Sottosuolo nel quale delegazioni di popoli rivali commerciano sotto regole che limitano la violenza aperta.
Mare delle Stelle CaduteRegione marittimaFaerun centraleIl Mare delle Stelle Cadute, chiamato anche Mare Interno, divide e collega vaste regioni del Faerun attraverso porti, rotte commerciali e potenze costiere.
MaskDivinita’Pantheon faerunianoMask, Signore delle Ombre, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a ladri, ombre, sotterfugio e appropriazione. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
MenzoberranzanCitta’ del SottosuoloSottosuolo del NordMenzoberranzan e’ una grande citta’ drow costruita in una caverna di torri e altopiani, dominata da casate nobili e dalla chiesa di Lolth.
Mezzelfi del FaerunPopoli e cultureFaerunI mezzelfi del Faerun vivono in molte regioni e costruiscono identita’ personali e comunitarie tra eredita’ umane, elfiche e culture locali.
Mezzorchi del FaerunPopoli e cultureFaerunI mezzorchi del Faerun vivono in comunita’ urbane, frontiere e territori orcheschi, affrontando spesso pregiudizi e costruendo legami secondo famiglia, luogo e professione.
MielikkiDivinita’Pantheon faerunianoMielikki, Nostra Signora della Foresta, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a foreste, ranger, creature selvatiche e protezione dei boschi. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
MililDivinita’Pantheon faerunianoMilil, Signore del Canto, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a poesia, musica, eloquenza e creazione artistica. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
MintarnIsola e portoMare delle SpadeMintarn e’ un’isola portuale neutrale nota come luogo di incontro, reclutamento e approvvigionamento per marinai e compagnie mercenarie.
MirabarCitta’ minerariaFiume MirarMirabar e’ una ricca citta’ mineraria nella quale una popolazione umana di superficie e comunita’ naniche sotterranee condividono economia e governo.
Mithral HallRocca nanicaMontagne della Spina DorsaleMithral Hall e’ una ricca rocca nanica nota per miniere di mithral, la dinastia Battlehammer e la riconquista dopo un lungo periodo di abbandono.
MorndinsammanPantheonDivinita’ nanicheIl Morndinsamman e’ il pantheon o clan delle divinita’ naniche, guidato da Moradin e legato a creazione, comunita’, artigianato, protezione e memoria ancestrale.
MyrkulDivinita’Pantheon faerunianoMyrkul, Signore delle Ossa, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a morte, paura della mortalita’ e corruzione funeraria. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
MystraDivinita’Pantheon faerunianoMystra, Signora dei Misteri, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a magia, Trama, incantatori e possibilita’ arcane. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
NajaraRegnoColline del SerpenteNajara e’ un regno yuan-ti nascosto tra colline, foreste e complessi sotterranei, governato dal Re dei Serpenti e in espansione attraverso diplomazia, infiltrazione e forza.
Nani degli ScudiCultura nanicaNord del FaerunI nani degli scudi sono gli eredi di Delzoun e di numerose rocche del Nord, noti per difesa delle sale, artigianato durevole e spedizioni di riconquista.
Nani DoratiCultura nanicaFaerun meridionaleI nani dorati provengono soprattutto dai grandi reami meridionali e mantengono una cultura legata a dinastie, ricchezza mineraria e artigianato raffinato.
NetherilImpero storicoFaerun anticoNetheril fu un impero umano di straordinaria potenza arcana, celebre per le citta’ volanti e distrutto quando Karsus tento’ di impadronirsi del potere divino della magia.
NeverwinterCitta’Citta’ in ricostruzioneNeverwinter e’ una citta’ settentrionale della Costa della Spada, celebre per il clima insolitamente mite e per la propria ricostruzione.
NimbralNazione insulareMare Senza TracceNimbral e’ un’isola misteriosa legata a illusionisti, cavalieri alati e culto di Leira, tornata nel mondo dopo la Seconda Separazione.
OghmaDivinita’Pantheon faerunianoOghma, Signore della Conoscenza, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a sapere, idee, ispirazione e conservazione delle informazioni. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
OrlumborIsolaMare delle SpadeOrlumbor e’ una piccola isola indipendente celebre per cantieri, carpentieri navali e competenze indispensabili alle flotte della Costa della Spada.
Pantheon DrowPantheonDivinita’ drowLe religioni drow comprendono Lolth e altre potenze legate alla storia degli elfi oscuri, alla societa’ del Sottosuolo e alle alternative al dominio della Regina Ragno.
Pantheon FaerunianoPantheonReligioni dei ReamiIl pantheon faeruniano riunisce numerose divinita’ venerate dagli abitanti del continente, con sfere sovrapposte, culti regionali e rapporti mutevoli.
Pantheon HalflingPantheonDivinita’ halflingIl pantheon halfling, spesso chiamato Figli di Yondalla, protegge casa, comunita’, viaggio, agricoltura e sopravvivenza delle famiglie halfling.
Pantheon OrchescoPantheonDivinita’ orchescheIl pantheon orchesco e’ guidato da Gruumsh e comprende potenze associate a guerra, sopravvivenza, forza, malattia, oscurita’ e continuita’ delle tribu’.
Periodo dei DisordiniEvento storicoFaerunIl Periodo dei Disordini fu un’epoca nella quale molte divinita’ vennero costrette a camminare su Toril in forma mortale, provocando crisi religiose e conflitti.
Piaga MagicaCataclismaFaerun e TorilLa Piaga Magica fu il cataclisma scatenato dalla morte di Mystra nel 1385 CV, quando la Trama venne lacerata e la magia grezza trasformo’ terre e creature.
Ponte BoareskyrPonte e sito storicoFiume Winding WaterIl Ponte Boareskyr e’ un attraversamento fortificato legato alla morte di Bhaal durante il Periodo dei Disordini e alle conseguenze lasciate dal suo sangue divino.
Popoli Elfici del FaerunPopoli e cultureFaerunGli elfi del Faerun appartengono a comunita’ e tradizioni differenti, segnate da antichi regni, Ritirata verso Evermeet, ritorno sul continente e rapporti con altri popoli.
Popoli Nanici del FaerunPopoli e cultureFaerunI nani del Faerun comprendono comunita’ degli scudi, dorate e grigie con regni, tradizioni e rapporti differenti con superficie e Sottosuolo.
Popoli Umani del FaerunPopoli e cultureFaerunGli umani del Faerun appartengono a numerose etnie, nazioni e culture distribuite dalle giungle meridionali alle regioni artiche e ai grandi centri cosmopoliti.
Prima FiorituraEra storicaAntichi regni elfici e naniciLa Prima Fioritura fu l’era nella quale elfi e nani fondarono grandi regni nel Faerun, lasciando eredita’ ancora visibili nel Nord e lungo la Costa della Spada.
Prima SeparazioneEvento storicoAlta magia elficaLa Prima Separazione fu il cataclisma legato al rituale di alta magia con cui gli elfi crearono Evermeet, separando una grande terra dal continente.
Reami Indipendenti del NordRegione politicaFrontiera SelvaggiaI reami indipendenti del Nord comprendono fortezze, valli, foreste e paesi esterni al controllo diretto delle grandi citta’ e delle rocche naniche.
Regni delle IsoleRegione marittimaMare delle SpadeI regni insulari al largo del Faerun occidentale comprendono comunita’ elfiche, umane e miste con storie, economie e rapporti differenti con la terraferma.
Rocca di HelmCitta’ fortificataEntroterra di NeverwinterRocca di Helm e’ una comunita’ fortificata nata attorno a un luogo sacro di Helm, segnata da crisi soprannaturali e dalla recente restaurazione del culto del Vigilante.
Rocche Naniche del NordRegione politicaEredita’ di DelzounLe rocche naniche del Nord sono comunita’ indipendenti eredi di Delzoun, unite da memoria, commercio e minacce comuni piu’ che da un unico governo.
RuathymIsola e regnoMare delle Spade settentrionaleRuathym e’ un’antica patria dei popoli nordici del Mare delle Spade, legata a navigazione, clan guerrieri e migrazioni verso la costa e le Moonshae.
SavrasDivinita’Pantheon faerunianoSavras, Onniveggente, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a divinazione, destino e verita’ rivelata. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
Seconda SeparazioneEvento cosmicoFaerun e TorilLa Seconda Separazione fu una serie di sconvolgimenti dell’epoca moderna che separo’ nuovamente Toril e Abeir e ristabili’ molti aspetti del mondo e della Trama.
SeldarinePantheonDivinita’ elficheI Seldarine sono le principali divinita’ elfiche, guidate da Corellon Larethian e legate a arte, natura, conoscenza, viaggio, memoria e protezione del popolo elfico.
SeluneDivinita’Pantheon faerunianoSelune, Signora d’Argento, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a luna, stelle, navigazione, mutamento e viandanti. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
SharDivinita’Pantheon faerunianoShar, Signora della Perdita, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a oscurita’, oblio, segreti e perdita. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
SilvanusDivinita’Pantheon faerunianoSilvanus, Padre della Quercia, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a natura selvaggia, equilibrio, crescita e cicli naturali. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
SilverymoonCitta’Marche d’ArgentoSilverymoon, la Gemma del Nord, e’ una citta’ di cultura, magia e alleanze, costruita come rifugio per popoli diversi nel cuore delle terre settentrionali.
SottosuoloRegioneMondo sotterraneoIl Sottosuolo e’ una rete immensa di caverne, domini e passaggi sotto Faerun, abitata da civilta’ e creature autonome.
SundabarCitta’ in rovinaValle del RauvinSundabar e’ una citta’ di superficie costruita sopra una sottocitta’ nanica, devastata durante la guerra contro gli orchi e solo parzialmente recuperata.
SuneDivinita’Pantheon faerunianoSune, Signora dai Capelli di Fuoco, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a bellezza, amore, passione e arti estetiche. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
SvirfneblinCultura gnomescaSottosuoloGli svirfneblin, o gnomi delle profondita’, vivono nel Sottosuolo e affidano la sopravvivenza a segretezza, comunita’, pietra e attenta conoscenza dei tunnel.
TalonaDivinita’Pantheon faerunianoTalona, Signora del Veleno, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a malattia, veleno, contagio e paura dell’infezione. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
TempusDivinita’Pantheon faerunianoTempus, Signore delle Battaglie, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a guerra, coraggio marziale e prova del combattimento. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
TethyrNazioneFaerun meridionaleTethyr e’ una monarchia meridionale ricostruita dopo lunghi conflitti interni, collocata tra Amn, Calimshan e il Mare delle Spade.
Thay e i Maghi RossiNazione e fazioneFaerun orientaleThay e’ una magocrazia orientale dominata dai Maghi Rossi e trasformata dall’ascesa del lich Szass Tam.
Tiefling dei Forgotten RealmsPopoli e lignaggiFaerunI tiefling dei Forgotten Realms sono persone con eredita’ immonda, appartenenti a famiglie e culture mortali differenti e spesso segnate dal Marchio di Asmodeus.
TorilMondoScala mondialeToril e’ il mondo che ospita Faerun e numerosi altri continenti e culture, molti dei quali restano lontani dall’esperienza quotidiana degli abitanti della Costa della Spada.
TormDivinita’Pantheon faerunianoTorm, Fedele, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a dovere, lealta’, coraggio e servizio a una causa giusta. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
TramaPrincipio magicoMagia dei Forgotten RealmsLa Trama e’ la struttura attraverso cui gli incantatori accedono alla magia nei Forgotten Realms; Mystra ne e’ custode e incarnazione divina.
Tumuli Ancestrali UthgardtLuoghi sacriNord del FaerunI tumuli ancestrali sono i principali luoghi sacri e punti di continuita’ storica delle tribu’ Uthgardt, legati a Uthgar, ai totem e alla memoria dei clan.
TymoraDivinita’Pantheon faerunianoTymora, Signora Fortuna, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a buona sorte, rischio, avventura e opportunita’. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
TyrDivinita’Pantheon faerunianoTyr, Dio Giusto, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a giustizia, legge, giudizio e coraggio morale. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
UmberleeDivinita’Pantheon faerunianoUmberlee, Regina delle Profondita’, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a mare, tempeste, naufragi e pericoli della navigazione. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
UthgardtPopolo e tribu’Nord del FaerunGli Uthgardt sono un insieme di tribu’ umane del Nord legate all’eroe divinizzato Uthgar, a bestie totemiche e a territori ancestrali.
Valle del CervoRegnoNord internoLa Valle del Cervo e’ un piccolo regno montano governato dalla Casata Hartwick, noto per paesaggi aspri, abitanti robusti e rapporti difficili con giganti e ogre.
WaterdeepCitta’MetropoliWaterdeep, la Citta’ degli Splendori, e’ una grande potenza commerciale e politica della Costa della Spada.
WaukeenDivinita’Pantheon faerunianoWaukeen, Amica dei Mercanti, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a commercio, ricchezza, contrattazione e circolazione dei beni. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun.
YartarCitta’ fluvialeFiumi Dessarin e SurbrinYartar e’ una citta’ mercantile fortificata, governata dalla Baronessa delle Acque e attraversata da rivalita’ tra famiglie, commercianti e reti clandestine.
ZakharaContinente e regioniToril meridionaleZakhara e’ una vasta terra a sud del Faerun, conosciuta sulla Costa della Spada soprattutto attraverso racconti di deserti, citta’, geni e rotte commerciali.
ZhentarimOrganizzazioneRete sovraregionaleGli Zhentarim, chiamati anche Rete Nera, sono un’organizzazione di mercenari, mercanti e agenti ricostruita attorno a Darkhold dopo il crollo delle precedenti roccaforti.

Fonte: Lore canonica in sintesi italiana. Manuali e pagine ufficiali indicati nelle singole schede.

Lore · Compendio · Licenze

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