Lore
Lore
Lore canonica di Dungeons & Dragons in italiano: ambientazioni, luoghi, fazioni, eventi, religioni e piani con fonti ufficiali indicate.

Ambientazioni ufficiali
Mondi, regioni, citta’, fazioni, eventi e cosmologia documentati nei manuali e nelle pagine ufficiali Dungeons & Dragons.
Forgotten Realms
Faerun, Costa della Spada, grandi citta’, poteri e regioni dell’ambientazione Forgotten Realms.
Greyhawk
Oerth, Flanaess, Libera Citta’ di Greyhawk e conflitti presentati nella Guida del Dungeon Master 2024.
Eberron
Khorvaire dopo l’Ultima Guerra: magia diffusa, casati portatori del marchio, Sharn e Landa Gemente.
Dragonlance
Krynn, Cataclisma, Guerra delle Lance, Solamnia, divinita’ e ritorno dei draghi.
Ravenloft
Domini del Terrore, Nebbie, Poteri Oscuri, Signori Oscuri e prigionieri del Semipiano del Terrore.
Planescape
Sigil, Terre Esterne, citta’-portale, fazioni filosofiche e viaggi attraverso la Grande Ruota.
Spelljammer
Mare Astrale, spazio selvaggio, navi incantate e viaggi tra i mondi materiali di D&D.
Multiverso e Piani
Piani Materiali, piani di transizione, Piani Interni ed Esterni nella cosmologia ufficiale di D&D.
Popoli e Culture
Razze, specie, lignaggi, linguaggi e tratti letti come materiale narrativo oltre che meccanico.
Specie
Popoli giocabili con taglia, velocita, tratti e differenze tra 5e e 5.5.
Sottospecie
Lignaggi, retaggi, ascendenze e varianti culturali o innate delle specie.
Tratti
Capacita’ ereditarie, addestramenti e peculiarita’ che caratterizzano popoli e origini.
Linguaggi
Lingue comuni, rare e speciali per dare identita a popoli, luoghi e creature.
Origini e Identita
Background, allineamenti, talenti e percorsi che aiutano a leggere chi e’ il personaggio nel mondo.
Background
Origini, competenze, strumenti, equipaggiamento e spunti di identita del personaggio.
Talenti
Doti, addestramenti e peculiarita che distinguono personaggi e archetipi.
Classi
Ruoli eroici, vocazioni, addestramento e progressione dei personaggi.
Allineamenti
Assi morali e comportamentali utili per leggere personaggi, fazioni e creature.
Mondi e Creature
Collegamenti per trasformare statistiche, popoli e mostri in materiale vivo per avventure e campagne.
Bestiario
Creature, mostri e avversari come fonti di conflitto, mistero e storia.
Mostri
Schede con statistiche, difese, sensi, linguaggi, tratti e azioni principali.
Proficienze
Competenze e strumenti come indizi di cultura, mestiere e formazione.
Equipaggiamento
Armi, armature, strumenti e oggetti che raccontano ruolo, rango e stile di un personaggio.