Lore

Lore

Lore canonica di Dungeons & Dragons in italiano: ambientazioni, luoghi, fazioni, eventi, religioni e piani con fonti ufficiali indicate.

Lore
Lore canonicaWizards of the CoastFonti ufficiali

Ambientazioni ufficiali

Mondi, regioni, citta’, fazioni, eventi e cosmologia documentati nei manuali e nelle pagine ufficiali Dungeons & Dragons.

152 articoli

Forgotten Realms

Faerun, Costa della Spada, grandi citta’, poteri e regioni dell’ambientazione Forgotten Realms.

12 articoli

Greyhawk

Oerth, Flanaess, Libera Citta’ di Greyhawk e conflitti presentati nella Guida del Dungeon Master 2024.

140 articoli

Eberron

Khorvaire dopo l’Ultima Guerra: magia diffusa, casati portatori del marchio, Sharn e Landa Gemente.

12 articoli

Dragonlance

Krynn, Cataclisma, Guerra delle Lance, Solamnia, divinita’ e ritorno dei draghi.

98 articoli

Ravenloft

Domini del Terrore, Nebbie, Poteri Oscuri, Signori Oscuri e prigionieri del Semipiano del Terrore.

12 articoli

Planescape

Sigil, Terre Esterne, citta’-portale, fazioni filosofiche e viaggi attraverso la Grande Ruota.

12 articoli

Spelljammer

Mare Astrale, spazio selvaggio, navi incantate e viaggi tra i mondi materiali di D&D.

31 articoli

Multiverso e Piani

Piani Materiali, piani di transizione, Piani Interni ed Esterni nella cosmologia ufficiale di D&D.

Popoli e Culture

Razze, specie, lignaggi, linguaggi e tratti letti come materiale narrativo oltre che meccanico.

11 elementi

Specie

Popoli giocabili con taglia, velocita, tratti e differenze tra 5e e 5.5.

29 elementi

Sottospecie

Lignaggi, retaggi, ascendenze e varianti culturali o innate delle specie.

91 elementi

Tratti

Capacita’ ereditarie, addestramenti e peculiarita’ che caratterizzano popoli e origini.

Glossario

Linguaggi

Lingue comuni, rare e speciali per dare identita a popoli, luoghi e creature.

Origini e Identita

Background, allineamenti, talenti e percorsi che aiutano a leggere chi e’ il personaggio nel mondo.

18 elementi

Background

Origini, competenze, strumenti, equipaggiamento e spunti di identita del personaggio.

84 elementi

Talenti

Doti, addestramenti e peculiarita che distinguono personaggi e archetipi.

12 elementi

Classi

Ruoli eroici, vocazioni, addestramento e progressione dei personaggi.

Glossario

Allineamenti

Assi morali e comportamentali utili per leggere personaggi, fazioni e creature.

Mondi e Creature

Collegamenti per trasformare statistiche, popoli e mostri in materiale vivo per avventure e campagne.

543 creature

Bestiario

Creature, mostri e avversari come fonti di conflitto, mistero e storia.

Archivio SRD

Mostri

Schede con statistiche, difese, sensi, linguaggi, tratti e azioni principali.

119 elementi

Proficienze

Competenze e strumenti come indizi di cultura, mestiere e formazione.

Compendio

Equipaggiamento

Armi, armature, strumenti e oggetti che raccontano ruolo, rango e stile di un personaggio.

Fonte: Sintesi editoriali italiane di lore canonica. Manuali e pagine Wizards/D&D Beyond indicati nelle singole schede.

Wiki · Regole · Compendio · Licenze

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