Arbitraggio
Maledizioni Horror
Una struttura per progettare maledizioni con causa, presagi, effetto comprensibile e percorso concreto di rimozione.

Dati rapidi
Procedura
Una struttura per progettare maledizioni con causa, presagi, effetto comprensibile e percorso concreto di rimozione.
- Collega la maledizione a una trasgressione, un patto, una vittima o un oggetto capace di sostenerne il significato.
- Mostra segni crescenti prima che l’effetto raggiunga la massima gravita’.
- Comunica le conseguenze meccaniche necessarie appena diventano rilevanti per una decisione.
- Definisci condizioni di rimozione legate alla storia oltre agli eventuali incantesimi disponibili.
- Permetti ricerca e confronto con testimoni per scoprire origine e rimedio.
- Evita effetti che impediscano a un personaggio di partecipare per un periodo indefinito senza alternative.
Controllo prima del tavolo
- La maledizione produce decisioni nuove invece di applicare soltanto una penalita’.
- Esistono almeno due fonti dalle quali ricavare indizi sul rimedio.
- La rimozione richiede impegno ma non dipende da una frase segreta impossibile da dedurre.
Complicazioni utili
- Il rimedio libera la vittima ma trasferisce la maledizione a un oggetto.
- La persona che lancio‘ la maledizione e’ morta ma non ha abbandonato il proprio scopo.
- Una cura rapida elimina l’effetto meccanico lasciando irrisolta la causa narrativa.
Collegamenti
Ravenloft
Approfondimento collegato a questa procedura.
Condizioni
Approfondimento collegato a questa procedura.
Regole DM
Approfondimento collegato a questa procedura.