Lore
Ravenloft
Domini del Terrore, Nebbie, Poteri Oscuri, Signori Oscuri e prigionieri del Semipiano del Terrore.

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Domini del Terrore, Nebbie, Poteri Oscuri, Signori Oscuri e prigionieri del Semipiano del Terrore.
Articoli
| Articolo | Tipo | Ambito | Sintesi canonica |
|---|---|---|---|
| Abbandono | Dominio del Terrore minore | Invenzione e natura corrotta | Abbandono e’ la terra di Tristen ApBlanc, dhampir di giorno e fantasma di notte, costruita attorno al circolo druidico e alla famiglia che distrusse. |
| Agenzia Vhage | Dominio del Terrore minore | Indagine e perdita di memoria | L’Agenzia Vhage e’ un dominio formato da un ufficio investigativo grigio, dal quale Flimira Vhage assegna casi occulti collegati a tutti i Domini del Terrore. |
| Alanik Ray e Arthur Sedgwick | Investigatori | Misteri attraverso i domini | Alanik Ray, il Grande Investigatore, e il medico Arthur Sedgwick sono una coppia di investigatori che affronta complotti, omicidi e fenomeni soprannaturali attraverso i domini. |
| Anime e Morte a Ravenloft | Metafisica | Ciclo delle anime | La morte nei Domini del Terrore non libera necessariamente un’anima: le Nebbie possono trattenerla, reincarnarla o lasciare dietro di se’ una popolazione priva di autentica scintilla spirituale. |
| Ankhtepot | Signore Oscuro | Har’Akir | Ankhtepot e’ un faraone mummificato che domina Har’Akir, condannato a cercare il frammento d’anima e il favore divino che la propria empieta’ gli ha fatto perdere. |
| Azalin Rex | Signore Oscuro scomparso | Darkon | Azalin Rex e’ un lich, mago e antico sovrano di Darkon la cui ossessione per conoscenza e fuga ha segnato il dominio anche dopo la sua misteriosa scomparsa. |
| Barovia | Dominio del Terrore | Orrore gotico | Barovia e’ una valle isolata dalle Nebbie, dominata dal Castello Ravenloft e dall’eterna presenza del vampiro Strahd von Zarovich. |
| Barovia e Strahd von Zarovich | Dominio | Orrore gotico | Barovia e’ un Dominio del Terrore avvolto dalle Nebbie e governato dal vampiro Strahd von Zarovich. |
| Borca | Dominio del Terrore | Intrigo gotico | Borca e’ un dominio di casate aristocratiche, ricchezze ostentate e veleni, dove Ivana Boritsi e Ivan Dilisnya conducono una rivalita’ che coinvolge l’intera societa’. |
| Cervello-Dio di Cilestrospino | Signore Oscuro | Cilestrospino | Il Cervello-Dio e’ un elder brain illithid morente che domina Cilestrospino e ordina esperimenti su innumerevoli vittime nella speranza di arrestare il proprio disfacimento. |
| Chakuna | Signore Oscuro | Valachan | Chakuna e’ la cacciatrice che rovescio’ il precedente tiranno di Valachan e ne assunse il ruolo, legando il proprio cuore alla terra e perpetuando la Caccia Rossa. |
| Chiesa di Ezra | Religione | Fede attraverso i domini | La Chiesa di Ezra raccoglie tradizioni diffuse attorno a una dea distante che incarna la Nebbia e viene invocata per protezione dalle forze dei Domini del Terrore. |
| Cilestrospino | Dominio del Terrore | Horror cosmico | Cilestrospino e’ un dominio alieno e montuoso governato da un Cervello-Dio illithid, nel quale rapimenti, esperimenti mentali e ricordi frammentati sostituiscono una societa’ ordinaria. |
| Circolo delle Terre Oscure | Ordine cavalleresco | Missioni contro il male | Il Circolo e’ un ordine di cavalieri delle Terre Oscure che segue l’esempio di Kateri l’Oscura e attraversa le Nebbie per affrontare minacce soprannaturali. |
| Confini dei Domini | Fenomeno | Nebbie di Ravenloft | I confini di un Dominio del Terrore sono barriere di Nebbia controllate in parte dal suo Signore Oscuro e, in ultima istanza, dai Poteri Oscuri. |
| Custodi della Piuma | Organizzazione | Conoscenza e resistenza | I Custodi della Piuma sono una rete libera di studiosi, investigatori e corvi mannari che raccoglie conoscenze occulte e organizza forme discrete di resistenza nei Domini del Terrore. |
| Cyre 1313, il Treno del Cordoglio | Dominio del Terrore minore | Fuga dalla catastrofe | Cyre 1313 e’ l’ultimo treno folgore partito da Metrol durante il Cordoglio, ora condannato a sfrecciare tra le Nebbie con passeggeri che non comprendono di essere morti. |
| Dark Fantasy | Genere horror | Strumento narrativo | Dark Fantasy organizza un’avventura attorno a mondi corrotti nei quali potere, mostri e compromessi morali logorano ogni speranza, offrendo al DM una grammatica coerente per minacce, luoghi e decisioni dei personaggi. |
| Darkon | Dominio | Orrore dark fantasy | Darkon e’ un vasto Dominio del Terrore segnato dalla scomparsa del suo Signore Oscuro, Azalin Rex, e dal progressivo disfacimento della realta’. |
| Dementlieu | Dominio | Orrore sociale | Dementlieu e’ un dominio di eleganza, inganno e paura dell’esclusione, governato dall’immagine pubblica e dalle menzogne dell’alta societa’. |
| Domini del Terrore | Cosmologia | Semipiani isolati | I Domini del Terrore sono innumerevoli semipiani nascosti nella Coltre Oscura e separati dalle Nebbie. |
| Erasmus van Richten | Fantasma | Famiglia van Richten | Erasmus van Richten e’ il figlio spettrale di Rudolph e Ingrid, uno spirito empatico che accompagna il padre senza riuscire a comunicare direttamente con lui. |
| Ez d’Avenir | Cacciatrice di mostri | Viaggio e famiglia scelta | Ez d’Avenir e’ una cacciatrice di mostri che sopravvisse alla famiglia Radanavich, viaggio’ con i Vistani e studio’ con Rudolph van Richten prima di scegliere un proprio cammino. |
| Falkovnia | Dominio | Orrore d’assedio | Falkovnia e’ un dominio travolto da ondate ricorrenti di non morti e governato dalla spietata comandante Vladeska Drakov. |
| Firan Zal’honan | Studioso errante | Segreti di Darkon | Firan Zal’honan e’ un arcimago arrogante e pragmatico che attraversa i domini in cerca di siti maledetti, conoscenze e una via verso le realta’ oltre le Nebbie. |
| Folk Horror | Genere horror | Strumento narrativo | Folk Horror organizza un’avventura attorno a tradizioni isolate, paesaggi antichi e comunita’ che proteggono segreti attraverso rituali, offrendo al DM una grammatica coerente per minacce, luoghi e decisioni dei personaggi. |
| G’henna | Dominio del Terrore minore | Teocrazia e fame | G’henna e’ una terra rocciosa e affamata governata dal profeta Yagno Petrovna, che impone il culto della falsa divinita’ Zhakata attraverso sacrifici e privazioni. |
| Gemelle Volperossa-Fiordibruma | Cacciatrici di mostri | Mordent e indagine | Gennifer e Laurie Volperossa-Fiordibruma sono sorelle gemelle di Mordent che uniscono studio dell’occulto, capacita’ sul campo e una rete di alleati nella caccia ai mostri. |
| Ghastria | Dominio del Terrore minore | Arte maledetta e apatia | Ghastria e’ un’isola fertile ma emotivamente spenta, legata al ritratto magico che concesse immortalita’ a Stezen D’Polarno privandolo del gusto per la vita. |
| Har’Akir | Dominio del Terrore | Orrore della tomba | Har’Akir e’ un dominio desertico di tombe, divinita’ silenziose e rituali funerari, dominato dal faraone non morto Ankhtepot. |
| Harkon Lukas | Signore Oscuro | Kartakass | Harkon Lukas e’ un lupo mannaro e artista carismatico che desidera fama e dominio, ma viene continuamente ricondotto a un pubblico limitato e a un potere che non soddisfa la propria ambizione. |
| Hazlan | Dominio del Terrore | Dark fantasy magica | Hazlan e’ una terra devastata da esperimenti arcani, governata dal mago Hazlik e da un’elite che tratta il dominio come laboratorio. |
| Hazlik | Signore Oscuro | Hazlan | Hazlik e’ un potente mago che governa Hazlan come un laboratorio, sacrificando terra e vite alla ricerca di vendetta e di una via d’uscita dai Domini del Terrore. |
| Horror Biologico | Genere horror | Strumento narrativo | Horror Biologico organizza un’avventura attorno a trasformazioni del corpo, contaminazione e perdita del controllo sulla propria forma, offrendo al DM una grammatica coerente per minacce, luoghi e decisioni dei personaggi. |
| Horror Catastrofico | Genere horror | Strumento narrativo | Horror Catastrofico organizza un’avventura attorno a una comunita’ investita da una minaccia estesa che trasforma sopravvivenza e risorse in problemi immediati, offrendo al DM una grammatica coerente per minacce, luoghi e decisioni dei personaggi. |
| Horror Cosmico | Genere horror | Strumento narrativo | Horror Cosmico organizza un’avventura attorno a verita’ inconcepibili che ridimensionano certezze, identita’ e posizione dell’umanita’, offrendo al DM una grammatica coerente per minacce, luoghi e decisioni dei personaggi. |
| Horror Gotico | Genere horror | Strumento narrativo | Horror Gotico organizza un’avventura attorno a passioni distruttive, segreti familiari e luoghi decadenti dominati dal passato, offrendo al DM una grammatica coerente per minacce, luoghi e decisioni dei personaggi. |
| Horror Psicologico | Genere horror | Strumento narrativo | Horror Psicologico organizza un’avventura attorno a percezioni inaffidabili, ossessioni e conflitti interiori che alterano il rapporto con la realta’, offrendo al DM una grammatica coerente per minacce, luoghi e decisioni dei personaggi. |
| Horror Slasher | Genere horror | Strumento narrativo | Horror Slasher organizza un’avventura attorno a una minaccia persistente che insegue e isola le vittime secondo un proprio schema, offrendo al DM una grammatica coerente per minacce, luoghi e decisioni dei personaggi. |
| Hyskosa | Capoclan vistano | Poesia e profezia | Hyskosa e’ un poeta, narratore e capoclan vistano la cui carovana segue le Nebbie attraverso epoche, configurazioni dei domini e perfino mondi differenti. |
| I’Cath | Dominio del Terrore | Orrore onirico | I’Cath e’ una citta’ divisa tra rovine silenziose e un sogno collettivo imposto da Tsien Chiang, che cerca di realizzare una perfezione irraggiungibile. |
| Il Visitatore | Entita’ itinerante | Manipolazione e rovina | Il Visitatore e’ un mutaforma che assume ruoli rassicuranti per insinuarsi nella vita di una persona, spingerla verso il successo e abbandonarla quando il crollo puo’ ferire un’intera comunita’. |
| Indagine dell’Occulto | Genere horror | Strumento narrativo | Indagine dell’Occulto organizza un’avventura attorno a misteri soprannaturali affrontati raccogliendo prove, confrontando testimonianze e studiando fenomeni anomali, offrendo al DM una grammatica coerente per minacce, luoghi e decisioni dei personaggi. |
| Inquisizione Ulmista | Organizzazione | Caccia psionica al male | L’Inquisizione Ulmista e’ una rete di tre rami nata nella citta’ infestata di Malitain, i cui membri usano poteri psionici contro culti e creature malvagie. |
| Invidia | Dominio del Terrore minore | Famiglia e possessione | Invidia e’ il dominio di Gabrielle Aderre, ossessionata dal destino del figlio Malocchio e disposta a invocare qualunque potere pur di trasformarlo nel grande sovrano che immagina. |
| Isolde e Nepenthe | Signore Oscuro | Fiera Itinerante | Isolde guida la Fiera Itinerante mentre Nepenthe, una lama senziente ossessionata dal giudizio, alimenta una caccia che rischia di trasformare protezione in condanna. |
| Ivan Dilisnya | Signore Oscuro | Borca | Ivan Dilisnya e’ un aristocratico crudele che trasforma il proprio territorio in un teatro di capricci, automi e punizioni, contendendo Borca a Ivana Boritsi. |
| Ivana Boritsi | Signore Oscuro | Borca | Ivana Boritsi e’ una maestra di veleni e intrighi che governa parte di Borca attraverso ricchezza, reputazione e una rete commerciale capace di raggiungere ogni casata. |
| Jacqueline Renier | Signore Oscuro | Richemulot | Jacqueline Renier e’ una wererat che controlla Richemulot attraverso famiglia, spionaggio e paura della peste, desiderando una relazione che la propria paranoia continua a distruggere. |
| Jander il Raggiante | Vampiro errante | Toril e Barovia | Jander il Raggiante e’ un vampiro elfo alto originario di Toril che vaga nei Domini del Terrore, combattendo altri vampiri mentre cerca una soluzione alla propria natura e ai duplicati che portano il suo nome. |
| Kalakeri | Dominio | Orrore di vendetta | Kalakeri e’ un dominio dilaniato da una guerra dinastica incessante tra la ramya, i suoi fratelli e fazioni incapaci di spezzare il ciclo della vendetta. |
| Kargat e Kargatane | Organizzazione | Polizia segreta di Darkon | Il Kargat e’ la polizia segreta soprannaturale di Darkon; il Kargatane ne costituisce la rete mortale subordinata, attirata con promesse di ricchezza, potere e immortalita’. |
| Kartakass | Dominio del Terrore | Folk horror musicale | Kartakass e’ una terra di foreste e comunita’ ossessionate dalla fama artistica, dove Harkon Lukas trasforma talento, competizione e licantropia in strumenti di dominio. |
| Klorr | Dominio del Terrore minore | Apocalisse ordinata | Klorr e’ un mondo infernale nel quale frammenti di terre orbitano verso una sfera ardente, mentre tredici stelle scandiscono le ore che separano ogni isola dalla distruzione. |
| La Fiera Itinerante | Dominio del Terrore | Dark fantasy itinerante | La Fiera Itinerante e’ un rifugio mobile di artisti, emarginati e prodigi che attraversa i Domini del Terrore sotto la guida di Isolde e della spada senziente Nepenthe. |
| Lamento | Dominio del Terrore minore | Banshee e silenzio | Lamento e’ una terra ostile dominata dal Monte Urlante, dove la banshee Tristessa cerca la famiglia perduta e il villaggio di Anwrtyn sopravvive scegliendo il silenzio. |
| Lamordia | Dominio | Orrore corporeo e scientifico | Lamordia e’ un dominio gelido nel quale ambizione scientifica, creazione artificiale e rifiuto dei limiti naturali alimentano l’orrore. |
| Larissa Mantonevoso | Comandante e druida | Navigazione nelle Nebbie | Larissa Mantonevoso e’ la comandante di un battello fluviale capace di attraversare le Nebbie e trasportare viaggiatori in cerca di commercio, esplorazione o una nuova casa. |
| Madam Eva | Capoclan vistana | Barovia e divinazione | Madam Eva e’ una figura vistana legata a Barovia e a Strahd von Zarovich, capace di leggere le forze in gioco attraverso le carte tarokka e di stringere alleanze controverse. |
| Madre Lorinda | Signore Oscuro | Tepest | Madre Lorinda e’ una strega che governa Tepest come guida religiosa e materna, imponendo sacrifici e conformita’ mentre cerca una famiglia che il proprio controllo rende impossibile. |
| Madre Luba | Capoclan vistana | Spiriti e Tarocchi delle Anime | Madre Luba e’ una halfling vistana nota per placare spiriti inquieti, guidare anime ribelli verso casa e imprigionare presenze che rifiutano ogni possibilita’ di pace. |
| Magia nei Domini del Terrore | Metafisica | Alterazioni della magia | Nei Domini del Terrore la magia continua a funzionare, ma i Poteri Oscuri possono modificarne l’aspetto, limitarne le vie di fuga e piegarne gli effetti alla logica di Ravenloft. |
| Mare del Dolore | Dominio del Terrore minore | Horror nautico | Il Mare del Dolore e’ una distesa itinerante che puo’ sovrapporsi alle acque di altri domini, percorsa dalla nave Implacabile e dalla capitana non morta Pietra van Riese. |
| Markovia | Dominio del Terrore minore | Animali intelligenti e scienza perversa | Markovia e’ un’isola tropicale dove Frantisek Markov sperimenta la propria formula sugli animali, tentando di recuperare l’intelligenza che il composto gli sottrae progressivamente. |
| Mordent | Dominio | Storie di fantasmi | Mordent e’ un dominio costiero di brughiere, dimore decadute e spiriti inquieti, legato a indagini su morti irrisolte e memorie persistenti. |
| Nebbie di Ravenloft | Fenomeno | Confine soprannaturale | Le Nebbie circondano e connettono i Domini del Terrore, alterando percorsi, distanze e possibilita’ di fuga. |
| Niranjan | Dominio del Terrore minore | Ascetismo manipolato | Niranjan e’ un ashram isolato dove Sarthak, drago di bronzo malvagio travestito da anziano sadhu, promette pace e sottrae anime ai pellegrini. |
| Nuova Vaasa | Dominio del Terrore minore | Cavalieri nomadi e trasformazione | Nuova Vaasa e’ una vasta pianura unificata da Myar Hiregaard, sovrana equa in apparenza che si trasforma nel violento cavaliere Malkan quando riaffiora la propria sete di sangue. |
| Odaire | Dominio del Terrore minore | Giocattoli viventi e villaggio di bambini | Odaire e’ un villaggio senza adulti governato da Maligno, marionetta vivente che spinse altri giocattoli a sterminare chi rifiutava di riconoscerli come persone. |
| Ordine dei Guardiani | Organizzazione | Custodia di reliquie pericolose | L’Ordine dei Guardiani e’ una rete di studiosi e custodi monastici che distrugge oggetti maledetti e rinchiude le anomalie troppo pericolose per essere eliminate. |
| Ponte del Cavaliere | Dominio del Terrore minore | Leggenda e passaggio infestato | Il Ponte del Cavaliere e’ un dominio mobile che assume l’aspetto di un ponte noto in altre terre e viene attraversato da un cavaliere senza testa in cerca della propria testa. |
| Poteri Oscuri | Entita’ | Forze misteriose | I Poteri Oscuri sono le forze enigmatiche associate alla creazione, al controllo e alla punizione nei Domini del Terrore. |
| Ramya Vasavadan | Signore Oscuro | Kalakeri | Ramya Vasavadan e’ la sovrana non morta di Kalakeri, coinvolta con i fratelli Arijani e Reeva in una guerra dinastica che morte, vendetta e Nebbie impediscono di concludere. |
| Richemulot | Dominio del Terrore | Orrore epidemico e sociale | Richemulot e’ un dominio urbano colpito da cicli di pestilenza, disuguaglianza e paura, governato dalla wererat Jacqueline Renier. |
| Risibilos | Dominio del Terrore minore | Ventriloquio e umiliazione | Risibilos e’ una piccola sala da musica nella quale Doerdon, antico re che proibiva il riso, e’ condannato a intrattenere un pubblico con l’aiuto di un pupazzo convinto di essere Strahd. |
| Rudolph van Richten | Studioso e cacciatore di mostri | Guide e ossessione | Rudolph van Richten e’ un medico, investigatore e autore di celebri guide sui mostri, segnato dalla perdita della famiglia e da una caccia che unisce servizio agli altri, colpa e ossessione. |
| Sacerdoti di Osybus | Culto | Immortalita’ e liberazione di Strahd | I Sacerdoti di Osybus sono cultisti che rubano anime e incanalano il potere delle tenebre per trascendere la morte e liberare Strahd dai Domini del Terrore. |
| Saidra d’Honaire | Signore Oscuro | Dementlieu | Saidra d’Honaire, conosciuta come la Duchessa, governa Dementlieu attraverso prestigio, mascherate e una persecuzione spietata di chi considera un impostore sociale. |
| Scaena | Dominio del Terrore minore | Teatro e realta’ manipolata | Scaena e’ un dominio-teatro capace di creare sul palcoscenico qualunque realta’ desiderata dal drammaturgo Lemont Sediam Juste, pur conducendo ogni spettacolo al massacro. |
| Scogliere di Staunton | Dominio del Terrore minore | Guerra ripetuta e tradimento | Le Scogliere di Staunton rivivono senza fine il giorno nel quale il tradimento di Teresa Bleysmith consegno’ la sua famiglia e il Castello Stonecrest a mercenari invasori. |
| Signori Oscuri | Ruolo | Prigionieri e tiranni | I Signori Oscuri sono figure legate a un Dominio del Terrore e condannate a una prigionia costruita attorno ai propri fallimenti. |
| Souragne | Dominio del Terrore minore | Palude, prigione e non morti | Souragne e’ una terra di paludi, cripte e insediamenti sprofondati, dominata dal direttore carcerario non morto Anton Misroi. |
| Storie di Fantasmi | Genere horror | Strumento narrativo | Storie di Fantasmi organizza un’avventura attorno a morti irrisolte e memorie che continuano a influenzare i vivi, offrendo al DM una grammatica coerente per minacce, luoghi e decisioni dei personaggi. |
| Strahd von Zarovich | Signore Oscuro | Barovia | Strahd von Zarovich e’ il vampiro che domina Barovia dal Castello Ravenloft, prigioniero di un desiderio possessivo che continua a ricreare la propria tragedia. |
| Talismani della Nebbia | Oggetto narrativo | Viaggio tra i domini | I Talismani della Nebbia sono oggetti legati a uno specifico Dominio del Terrore che aiutano i viaggiatori a orientare il proprio percorso attraverso le Nebbie. |
| Tepest | Dominio del Terrore | Folk horror fatato | Tepest e’ un dominio rurale nel quale paura dei folletti, controllo comunitario e feste rituali alimentano il potere di Madre Lorinda. |
| Terra della Nebbia | Cosmologia | Domini del Terrore | La Terra della Nebbia e’ l’insieme mutevole dei Domini del Terrore nascosti nella Coltre Oscura, dove i Poteri Oscuri imprigionano individui malvagi e le comunita’ trascinate nelle loro tragedie. |
| Terre dell’Incubo | Dominio del Terrore minore | Sogni ricorrenti | Le Terre dell’Incubo sono un dominio onirico mutevole nel quale la Corte dell’Incubo trasforma i ricordi repressi della sensitiva Caroline Dinwiddy in orrori capaci di intrappolare chi dorme. |
| Terre Oscure | Dominio del Terrore minore | Eroismo e caduta | Le Terre Oscure sono una regione boscosa di contadini e cavalieri erranti, dove le vittorie del Circolo riportano inevitabilmente in patria reliquie, mostri e conseguenze del male combattuto. |
| Tormento dei Signori Oscuri | Principio narrativo | Prigionia soprannaturale | Ogni Signore Oscuro e’ intrappolato in una prigione costruita attorno al proprio crimine, alla propria ossessione e a un desiderio che il dominio gli permette di inseguire senza mai soddisfarlo davvero. |
| Tovag | Dominio del Terrore minore | Dittatura militare e non morti | Tovag e’ una landa militarizzata nella quale il vampiro Kas il Sanguinario crede che l’antica guerra contro Vecna continui appena oltre le Nebbie. |
| Tsien Chiang | Signore Oscuro | I’Cath | Tsien Chiang e’ la progettista e tiranna di I’Cath, ossessionata da una citta’ perfetta che costringe famiglia e popolazione a edificare senza fine dentro un sogno collettivo. |
| Valachan | Dominio del Terrore | Horror di sopravvivenza | Valachan e’ una giungla predatoria governata da Chakuna, dove la Caccia Rossa costringe vittime scelte a fuggire attraverso un territorio letale. |
| Viktra Mordenheim | Signore Oscuro | Lamordia | Viktra Mordenheim e’ una scienziata brillante e spietata che domina Lamordia, ossessionata dal recupero di Elise e dalla prova che ingegno e controllo possano vincere ogni limite naturale. |
| Vistani e Tarocchi Tarokka | Popolo e tradizione | Viaggio e divinazione | I Vistani sono un popolo di viaggiatori legato alle Nebbie; le carte tarokka vengono usate per divinazione e orientamento narrativo. |
| Vladeska Drakov | Signore Oscuro | Falkovnia | Vladeska Drakov e’ una comandante mercenaria che governa Falkovnia come una fortezza assediata, incapace di ottenere la vittoria definitiva che dovrebbe legittimare il suo potere. |
| Wilfred Godefroy | Signore Oscuro | Mordent | Wilfred Godefroy e’ il fantasma che domina Mordent dalla Casa sulla Collina del Grifone, perseguitato dalle conseguenze degli omicidi commessi contro la propria famiglia. |
| Zherisia | Dominio del Terrore minore | Assassini seriali e degrado urbano | Zherisia comprende la citta’ di Paridon, soffocata da scarsita’, tasse e sparizioni, dove il sosia Sodo caccia identita’ e corpi mentre altri predatori occupano le fogne. |
Regole e compendio dell’ambientazione
| Voce | Tipo | Fonte | Sintesi |
|---|---|---|---|
| Ammasso di Zombi | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Ammasso di Zombi è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Appestato | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Appestato è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Baccellaio | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Baccellaio è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Carognetta | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Carognetta è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Cervello in Barattolo | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Cervello in Barattolo è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Colosso Implacabile | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Colosso Implacabile è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Corvo Mannaro | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Corvo Mannaro è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Divoratore di Menti Vampirico | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Divoratore di Menti Vampirico è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Dullahan | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Dullahan è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Eco dello Sterminio | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Eco dello Sterminio è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Emissario della Progenie Stellare Maggiore | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Emissario della Progenie Stellare Maggiore è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Emissario della Progenie Stellare Minore | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Emissario della Progenie Stellare Minore è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Gremishka | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Gremishka è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Inquisitore del Fuoco Mentale | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Inquisitore del Fuoco Mentale è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Inquisitore del Tomo | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Inquisitore del Tomo è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Inquisitore della Spada | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Inquisitore della Spada è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Jiangshi | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Jiangshi è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Loup Garou | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Loup Garou è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Necricoro | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Necricoro è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Necrobiota | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Necrobiota è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Nosferatu | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Nosferatu è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Orda di Gremishka | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Orda di Gremishka è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Orda di Membra Zombi | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Orda di Membra Zombi è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Orrore Indicibile | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Orrore Indicibile è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Pianta Afferracorpi | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Pianta Afferracorpi è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Sacerdote di Osybus | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Sacerdote di Osybus è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Sciame di Parassiti | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Sciame di Parassiti è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Sciame di Scarabei | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Sciame di Scarabei è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Senzaossa | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Senzaossa è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Squartatore Implacabile | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Squartatore Implacabile è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Strigoi | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Strigoi è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Testa della Morte | Mostro | Guida di Van Richten a Ravenloft | Testa della Morte è una creatura ufficiale 5e tratta da Guida di Van Richten a Ravenloft. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano. |
| Collegio degli Spiriti | Opzione personaggio | Guida di Van Richten a Ravenloft | Un Collegio Bardico che usa un focus spiritico e l’Ispirazione Bardica per evocare racconti dagli effetti imprevedibili. |
| Dhampir | Opzione personaggio | Guida di Van Richten a Ravenloft | Un lignaggio sospeso tra vita e non-morte, dotato di scurovisione, movimenti da predatore e un morso capace di sottrarre vigore. |
| Eco Spirituale | Opzione personaggio | Guida di Van Richten a Ravenloft | L’anima ospita echi di un’altra esistenza, che concedono competenze ma possono sovrapporre ricordi e percezioni alla realtà. |
| Errante delle Nebbie | Opzione personaggio | Guida di Van Richten a Ravenloft | La nebbia lascia viaggiare il personaggio fra i Domini del Terrore, ma avvelena lentamente ogni luogo in cui rimane troppo a lungo. |
| Essere Simbiotico | Opzione personaggio | Guida di Van Richten a Ravenloft | Un’entità fisicamente legata al personaggio offre conoscenza e protezione, ma possiede volontà e obiettivi propri. |
| Il Non Morto | Opzione personaggio | Guida di Van Richten a Ravenloft | Un Patrono Ultraterreno immortale concede una forma terrificante, contaminazione necrotica e la capacità di proiettare lo spirito fuori dal corpo. |
| Il Tormentato | Opzione personaggio | Guida di Van Richten a Ravenloft | Un’origine segnata da un evento doloroso e da un orrore persistente, che rende il personaggio riconoscibile a chi ha guardato a sua volta nell’oscurità. |
| L’Investigatore | Opzione personaggio | Guida di Van Richten a Ravenloft | Un’origine costruita sulla ricerca della verità, con competenze investigative, strumenti da infiltrazione e accesso credibile a scene e testimoni. |
| Ombra Vivente | Opzione personaggio | Guida di Van Richten a Ravenloft | L’ombra del personaggio è sempre presente e animata: può estendere gli attacchi e manipolare oggetti, ma conserva un libero arbitrio inquietante. |
| Osservatori | Opzione personaggio | Guida di Van Richten a Ravenloft | Spiriti d’ombra in forma di piccoli animali od oggetti seguono il personaggio, prestando i propri occhi e rendendo inquietanti le interazioni sociali. |
| Rinato | Opzione personaggio | Guida di Van Richten a Ravenloft | Un individuo tornato dalla morte o ricostruito dalla magia e dalla scienza, resistente ai veleni e guidato da frammenti di vite passate. |
| Sangue Strigo | Opzione personaggio | Guida di Van Richten a Ravenloft | Un lignaggio toccato dalla magia delle megere, capace di creare un pegno del proprio corpo e di usare sortilegi innati. |
| Seconda Pelle | Opzione personaggio | Guida di Van Richten a Ravenloft | Il personaggio possiede una seconda forma che esagera una pulsione nascosta e può emergere volontariamente o in risposta a un catalizzatore. |
| Sussurri Riuniti | Opzione personaggio | Guida di Van Richten a Ravenloft | Spiriti invisibili perseguitano il personaggio, trasportano i suoi messaggi e possono deviare un attacco, ma a volte sommergono ogni altro pensiero. |
| Tocco della Morte | Opzione personaggio | Guida di Van Richten a Ravenloft | Il contatto fisico del personaggio avvizzisce i viventi e consente di convertire un colpo senz’armi in una scarica necrotica crescente. |
| Condurre il Gioco Horror | Regola DM | Guida di Van Richten a Ravenloft | Tecniche per creare tensione attraverso informazione incompleta, descrizione selettiva, conseguenze e alternanza tra pressione e sollievo. |
| Dopo una Sessione Horror | Regola DM | Guida di Van Richten a Ravenloft | Una chiusura strutturata per uscire dal tono horror, verificare il benessere del tavolo e correggere intensita’ e contenuti delle sessioni successive. |
| La Casa Urlante | Regola DM | Guida di Van Richten a Ravenloft | Una guida senza soluzione completa per preparare la Casa Urlante come scenario infestato, collegando storia del luogo, investigazione, sedute spiritiche e minacce crescenti. |
| Maledizioni Horror | Regola DM | Guida di Van Richten a Ravenloft | Una struttura per progettare maledizioni con causa, presagi, effetto comprensibile e percorso concreto di rimozione. |
| Paura e Stress | Regola DM | Guida di Van Richten a Ravenloft | Indicazioni per rappresentare paura immediata e stress accumulato lasciando al giocatore il controllo dell’interpretazione del proprio personaggio. |
| Preparare una Campagna Horror | Regola DM | Guida di Van Richten a Ravenloft | Una procedura per stabilire genere, minacce, confini del tavolo e strumenti di sicurezza prima di iniziare una storia horror. |
| Sopravvissuti nelle Storie Horror | Regola DM | Guida di Van Richten a Ravenloft | Indicazioni per usare personaggi sopravvissuti piu’ semplici degli avventurieri come protagonisti temporanei, vittime attive o punto di vista su una minaccia. |
| Tarokka e Tavola degli Spiriti | Regola DM | Guida di Van Richten a Ravenloft | Come usare carte tarokka e tavola degli spiriti per generare domande, immagini, presagi e risposte ambigue senza togliere decisioni ai personaggi. |
| Trappole Stregate | Regola DM | Guida di Van Richten a Ravenloft | Come costruire trappole soprannaturali legate a storia, emozione e luogo, con manifestazioni leggibili e modi diversi per placarle. |