Glossario 5.5
Carisma D&D 5.5
Carisma per D&D 5.5: voce di glossario Caratteristiche, uso Presenza, influenza e forza della personalita.. Influenza prove come Inganno, Intimidire,…

Scheda 5.5
Uso rapidoPresenza, influenza e forza della personalita.
EsempiPersuasione, Inganno, Intimidire
FonteSRD
Effetto meccanico
- Influenza prove come Inganno, Intimidire, Intrattenere e Persuasione.
- E’ la caratteristica da incantatore per alcune classi e fonti magiche.
- Si usa quando conta la capacita di guidare una scena sociale o resistere a effetti sulla personalita.