Compendio / Regole
Glossario
Termini ricorrenti del gioco organizzati per consultazione rapida: caratteristiche, abilita, danni, scuole, proprieta, linguaggi e allineamenti.

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Caratteristiche
| Voce | Categoria | Versioni | Uso rapido | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| Carisma | Caratteristiche | 5e / 5.5 | Presenza, influenza e forza della personalita. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Costituzione | Caratteristiche | 5e / 5.5 | Resistenza, punti ferita e concentrazione. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Destrezza | Caratteristiche | 5e / 5.5 | Riflessi, mira, equilibrio e difesa. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Forza | Caratteristiche | 5e / 5.5 | Potenza fisica e prove atletiche. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Intelligenza | Caratteristiche | 5e / 5.5 | Studio, memoria e deduzione. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Saggezza | Caratteristiche | 5e / 5.5 | Percezione, intuito e istinto. | Manuale del Giocatore / SRD |
Abilita
| Voce | Categoria | Versioni | Uso rapido | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| Acrobazia | Abilita | 5e / 5.5 | Equilibrio, capriole, cadute controllate e movimenti agili in situazioni rischiose. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Addestrare Animali | Abilita | 5e / 5.5 | Calmare, guidare o leggere il comportamento di animali e cavalcature. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Arcano | Abilita | 5e / 5.5 | Conoscenze su magia, simboli arcani, piani, incantesimi e tradizioni occulte. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Atletica | Abilita | 5e / 5.5 | Saltare, nuotare, arrampicarsi, spingere, trattenere e compiere sforzi fisici. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Furtivita | Abilita | 5e / 5.5 | Muoversi senza farsi notare, nascondersi e ridurre rumore o presenza visibile. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Indagare | Abilita | 5e / 5.5 | Cercare indizi, dedurre collegamenti e ricostruire una situazione con logica. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Inganno | Abilita | 5e / 5.5 | Mentire, depistare, mascherare intenzioni o sostenere una falsa versione dei fatti. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Intimidire | Abilita | 5e / 5.5 | Ottenere una reazione tramite minaccia, pressione, presenza o forza verbale. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Intrattenere | Abilita | 5e / 5.5 | Recitare, suonare, cantare, danzare o catturare l’attenzione di un pubblico. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Intuizione | Abilita | 5e / 5.5 | Leggere emozioni, intenzioni, bugie, esitazioni e tensioni sociali. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Medicina | Abilita | 5e / 5.5 | Stabilizzare, riconoscere sintomi, valutare ferite e applicare conoscenze curative. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Natura | Abilita | 5e / 5.5 | Conoscenze su piante, animali, clima, terreno e fenomeni naturali. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Percezione | Abilita | 5e / 5.5 | Notare presenze, suoni, tracce, dettagli nascosti e cambiamenti nell’ambiente. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Persuasione | Abilita | 5e / 5.5 | Convincere, negoziare, mediare e ottenere collaborazione con tatto o argomenti. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Rapidita di Mano | Abilita | 5e / 5.5 | Manipolare piccoli oggetti, borseggiare, nascondere gesti e compiere trucchi manuali. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Religione | Abilita | 5e / 5.5 | Conoscenze su divinita, culti, riti, simboli sacri e gerarchie religiose. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Sopravvivenza | Abilita | 5e / 5.5 | Seguire tracce, orientarsi, trovare cibo, leggere il terreno e gestire pericoli naturali. | Manuale del Giocatore / SRD |
| Storia | Abilita | 5e / 5.5 | Ricordare eventi, popoli, luoghi, guerre, dinastie e conoscenze storiche. | Manuale del Giocatore / SRD |
Tipi di danno
| Voce | Categoria | Versioni | Uso rapido | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| Acido | Tipi di danno | 5e / 5.5 | Sostanze corrosive, vapori caustici o effetti che sciolgono e bruciano materiali. | SRD |
| Contundente | Tipi di danno | 5e / 5.5 | Urti, colpi da impatto, mazze, cadute e oggetti che schiacciano. | SRD |
| Forza | Tipi di danno | 5e / 5.5 | Energia magica pura, invisibile o concentrata in impatti soprannaturali. | SRD |
| Freddo | Tipi di danno | 5e / 5.5 | Gelo, ghiaccio, vento innaturale e sottrazione improvvisa di calore. | SRD |
| Fulmine | Tipi di danno | 5e / 5.5 | Scariche elettriche, saette, archi di energia e conduttivita improvvisa. | SRD |
| Fuoco | Tipi di danno | 5e / 5.5 | Fiamme, calore estremo, esplosioni brucianti e combustione magica o naturale. | SRD |
| Necrotico | Tipi di danno | 5e / 5.5 | Energia che consuma vita, indebolisce materia vivente o richiama il decadimento. | SRD |
| Perforante | Tipi di danno | 5e / 5.5 | Punte, frecce, lame sottili, zanne e colpi che penetrano. | SRD |
| Psichico | Tipi di danno | 5e / 5.5 | Assalti mentali, dolore telepatico, stress soprannaturale e fratture della mente. | SRD |
| Radiante | Tipi di danno | 5e / 5.5 | Luce sacra, energia purificatrice e potere luminoso che brucia o rivela. | SRD |
| Tagliente | Tipi di danno | 5e / 5.5 | Lame, artigli, asce e colpi che tagliano o lacerano. | SRD |
| Tuono | Tipi di danno | 5e / 5.5 | Onde d’urto sonore, vibrazioni violente e impatti acustici concentrati. | SRD |
| Veleno | Tipi di danno | 5e / 5.5 | Tossine, gas nocivi, morsi velenosi e sostanze che avvelenano il corpo. | SRD |
Scuole di magia
| Voce | Categoria | Versioni | Uso rapido | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| Abiurazione | Scuole di magia | 5e / 5.5 | Protezione, interdizione, blocco di effetti e difesa magica. | SRD |
| Ammaliamento | Scuole di magia | 5e / 5.5 | Influenza su mente, emozioni, volonta e comportamento. | SRD |
| Divinazione | Scuole di magia | 5e / 5.5 | Conoscenza, percezione remota, presagi, lettura di verita nascoste. | SRD |
| Evocazione | Scuole di magia | 5e / 5.5 | Trasporto, richiamo di creature, oggetti o energia da un luogo a un altro. | SRD |
| Illusione | Scuole di magia | 5e / 5.5 | Immagini, suoni, percezioni false, occultamento e inganni sensoriali. | SRD |
| Invocazione | Scuole di magia | 5e / 5.5 | Energia diretta, esplosioni, raggi, cure e manifestazioni elementali. | SRD |
| Necromanzia | Scuole di magia | 5e / 5.5 | Vita, morte, energia necrotica, non morti e manipolazione vitale. | SRD |
| Trasmutazione | Scuole di magia | 5e / 5.5 | Modifica di materia, forma, movimento, corpo o proprieta fisiche. | SRD |
Proprieta armi
| Voce | Categoria | Versioni | Uso rapido | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| Accurata | Proprieta armi | 5e / 5.5 | Permette di scegliere tra Forza e Destrezza per attacco e danno, se la regola dell’arma lo consente. | SRD |
| Due Mani | Proprieta armi | 5e / 5.5 | Richiede due mani per usare l’arma quando attacchi. | SRD |
| Gittata | Proprieta armi | 5.5 | Indica una distanza normale e una distanza lunga per un attacco a distanza. | SRD |
| Lancio | Proprieta armi | 5e / 5.5 | Permette di lanciare l’arma per effettuare un attacco a distanza. | SRD |
| Leggera | Proprieta armi | 5e / 5.5 | Rende l’arma adatta a combinazioni rapide e a regole legate al combattere con due armi. | SRD |
| Monaco | Proprieta armi | 5e | Proprieta tecnica presente nel dataset 5e per interazioni con opzioni del monaco. | SRD |
| Munizioni | Proprieta armi | 5e / 5.5 | Richiede munizioni adatte e normalmente indica un’arma a distanza. | SRD |
| Pesante | Proprieta armi | 5e / 5.5 | Indica un’arma grande o impegnativa, rilevante per alcune creature e opzioni. | SRD |
| Portata | Proprieta armi | 5e / 5.5 | Aumenta la distanza da cui puoi colpire con l’arma in mischia. | SRD |
| Ricarica | Proprieta armi | 5e / 5.5 | Limita la frequenza degli attacchi con l’arma per via del tempo necessario a ricaricare. | SRD |
| Speciale | Proprieta armi | 5e | Indica che l’arma ha regole aggiuntive da leggere nella sua scheda specifica. | SRD |
| Versatile | Proprieta armi | 5e / 5.5 | Permette di usare l’arma a una o due mani, spesso con dado danno diverso. | SRD |
Linguaggi
| Voce | Categoria | Versioni | Uso rapido | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| Abissale | Linguaggi | 5e / 5.5 | Linguaggio legato a creature e piani abissali, spesso usato in contesti oscuri o extraplanari. | SRD |
| Celestiale | Linguaggi | 5e / 5.5 | Linguaggio associato a creature celestiali, culti, testi sacri e poteri superiori. | SRD |
| Comune | Linguaggi | 5e / 5.5 | Lingua franca piu’ diffusa tra popoli e comunita del mondo di gioco. | SRD |
| Draconico | Linguaggi | 5e / 5.5 | Linguaggio di draghi, tradizioni antiche, magia e culture draconiche. | SRD |
| Druidico | Linguaggi | 5.5 | Linguaggio segreto o specialistico associato alle tradizioni druidiche. | SRD |
| Elfico | Linguaggi | 5e / 5.5 | Linguaggio di culture elfiche, arti, magia e tradizioni antiche. | SRD |
| Gergo Ladresco | Linguaggi | 5.5 | Codice specialistico usato per messaggi nascosti, simboli e comunicazioni criminali. | SRD |
| Gigante | Linguaggi | 5e / 5.5 | Linguaggio di giganti e culture legate a forza, stirpi antiche e terre selvagge. | SRD |
| Gnomesco | Linguaggi | 5e / 5.5 | Linguaggio di gnomi, invenzioni, tradizioni curiose e comunita nascoste. | SRD |
| Goblin | Linguaggi | 5e / 5.5 | Linguaggio usato da popoli goblinoidi e gruppi affini. | SRD |
| Halfling | Linguaggi | 5e / 5.5 | Linguaggio delle comunita halfling e delle loro tradizioni familiari. | SRD |
| Infernale | Linguaggi | 5e / 5.5 | Linguaggio associato a diavoli, patti, leggi crudeli e poteri infernali. | SRD |
| Lingua dei Segni Comune | Linguaggi | 5.5 | Sistema segnato utile per comunicazione silenziosa o accessibile. | SRD |
| Linguaggio Profondo | Linguaggi | 5e / 5.5 | Lingua associata a creature aberranti, luoghi remoti e influenze innaturali. | SRD |
| Nanico | Linguaggi | 5e / 5.5 | Linguaggio di comunita naniche, artigianato, clan e tradizioni sotterranee. | SRD |
| Orchesco | Linguaggi | 5e / 5.5 | Linguaggio di comunita orchesche e culture guerriere affini. | SRD |
| Primordiale | Linguaggi | 5e / 5.5 | Linguaggio legato agli elementi, ai primordi e a creature elementali. | SRD |
| Silvano | Linguaggi | 5e / 5.5 | Linguaggio associato a fate, boschi incantati e creature dei reami naturali magici. | SRD |
| Sottocomune | Linguaggi | 5e / 5.5 | Lingua franca di comunita sotterranee, viaggiatori del sottosuolo e reti nascoste. | SRD |
Allineamenti
| Voce | Categoria | Versioni | Uso rapido | Fonte |
|---|---|---|---|---|
| Caotico Buono | Allineamenti | 5e / 5.5 | Indica una creatura orientata al bene ma insofferente a regole, autorita o strutture rigide. | SRD |
| Caotico Malvagio | Allineamenti | 5e / 5.5 | Indica una creatura guidata da egoismo distruttivo, violenza personale e rifiuto di vincoli morali. | SRD |
| Caotico Neutrale | Allineamenti | 5e / 5.5 | Indica una creatura imprevedibile o indipendente, non stabilmente guidata da altruismo o crudelta. | SRD |
| Legale Buono | Allineamenti | 5e / 5.5 | Indica una creatura che cerca il bene tramite disciplina, dovere, ordine e responsabilita. | SRD |
| Legale Malvagio | Allineamenti | 5e / 5.5 | Indica una creatura crudele o egoista che usa codici, gerarchie o leggi a proprio vantaggio. | SRD |
| Legale Neutrale | Allineamenti | 5e / 5.5 | Indica una creatura fedele a ordine, tradizione o codice piu’ che a bene o male. | SRD |
| Neutrale | Allineamenti | 5e / 5.5 | Indica una creatura non fortemente orientata verso ordine, caos, bene o male. | SRD |
| Neutrale Buono | Allineamenti | 5e / 5.5 | Indica una creatura orientata al bene senza dipendere rigidamente da ordine o ribellione. | SRD |
| Neutrale Malvagio | Allineamenti | 5e / 5.5 | Indica una creatura egoista o crudele senza particolare lealta a ordine o caos. | SRD |
| Senza Allineamento | Allineamenti | 5.5 | Indica una creatura o entita per cui l’allineamento morale non e’ rilevante o applicabile. | SRD |