Preparazione

Struttura dell’avventura

Le avventure basate sui luoghi e quelle basate sugli eventi organizzano in modo diverso informazioni, sequenze e risposta del mondo alle azioni dei personaggi.

Struttura dell'avventura
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMPreparazione5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaPreparazione
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 72-75

Regole e indicazioni

Le avventure basate sui luoghi e quelle basate sugli eventi organizzano in modo diverso informazioni, sequenze e risposta del mondo alle azioni dei personaggi.

  • In una struttura basata sui luoghi, definisci scopo, abitanti, ingressi, collegamenti, pericoli e cambiamenti di ogni area.
  • In una struttura basata sugli eventi, prepara una linea temporale, le azioni delle fazioni e i punti in cui i personaggi possono intervenire.
  • Introduzione, sviluppo e climax devono restare flessibili rispetto all’ordine effettivo delle scelte.
  • Usa mappe per relazioni spaziali e diagrammi o fronti per relazioni causali.

Applicazione al tavolo

  • Ogni nodo deve indicare cosa conduce altrove e cosa cambia dopo la visita.
  • Le informazioni che sbloccano il climax non devono dipendere da un unico esito casuale.

Limiti e casi particolari

  • Una struttura ibrida e’ spesso necessaria quando eventi e luoghi si influenzano reciprocamente.
  • Non preparare una sequenza come se fosse una decisione se le alternative non producono differenze.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

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Compendio

Condizioni

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