Ambienti
Dungeon
Un dungeon e’ un ambiente con confini, percorsi, abitanti, storia e risorse che reagisce all’esplorazione invece di essere soltanto una successione di stanze.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Un dungeon e’ un ambiente con confini, percorsi, abitanti, storia e risorse che reagisce all’esplorazione invece di essere soltanto una successione di stanze.
- Definisci creatore, scopo originario, eventi successivi e motivo per cui il luogo contiene ancora pericoli o tesori.
- Organizza abitanti in gruppi con territori, bisogni, pattuglie e relazioni reciproche.
- Collega ingressi, livelli e scorciatoie in modo che orientamento e scelta del percorso abbiano conseguenze.
- Usa luce, aria, rumori e segni ambientali per comunicare informazioni prima degli incontri.
Applicazione al tavolo
- Ogni area deve avere una funzione o un indizio coerente con la storia del luogo.
- Registra porte aperte, allarmi, creature spostate e risorse consumate dopo ogni incursione.
Limiti e casi particolari
- Un dungeon abitato reagisce a rumore, riposi e perdite.
- Segreti e passaggi alternativi devono poter essere scoperti con osservazione o interazione, non soltanto con una frase esatta.
Collegamenti
Regole DM
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Regole Base
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Condizioni
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