Inseguimenti

Inseguimenti

Un inseguimento alterna scatto, prove di Costituzione, complicazioni e variazioni di distanza fino a fuga, cattura o cambiamento della scena.

Inseguimenti
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMInseguimenti5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaInseguimenti
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 252-255

Regole e indicazioni

Un inseguimento alterna scatto, prove di Costituzione, complicazioni e variazioni di distanza fino a fuga, cattura o cambiamento della scena.

  • Stabilisci distanza iniziale, partecipanti e ordine d’iniziativa.
  • Ogni creatura puo’ Scattare gratuitamente un numero di volte pari a 3 piu’ il modificatore di Costituzione; gli Scatti ulteriori richiedono un TS su Costituzione CD 10 o causano indebolimento.
  • Alla fine del turno tira o scegli una complicazione urbana o selvaggia coerente con il percorso.
  • La fuga dipende da distanza, visibilita’ e prova di Furtivita‘ quando l’inseguitore perde il bersaglio.

Applicazione al tavolo

  • Aggiorna le distanze dopo ogni movimento e segnala ostacoli prima delle decisioni.
  • Usa strade, folla, terreno e mezzi per differenziare le scelte oltre allo Scatto.

Limiti e casi particolari

  • Gli attacchi e gli incantesimi restano possibili ma consumano azioni e possono cambiare l’obiettivo dell’inseguimento.
  • Indebolimento ottenuto durante l’inseguimento segue le normali regole e non scompare alla fine della scena.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

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Compendio

Condizioni

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