Creazione

Creazione di un oggetto magico

Creare un oggetto magico richiede scegliere categoria, rarita’, sintonizzazione, attivazione, cariche e poteri confrontandoli con oggetti ufficiali equivalenti.

Creazione di un oggetto magico
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMCreazione5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaCreazione
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 283-285

Regole e indicazioni

Creare un oggetto magico richiede scegliere categoria, rarita’, sintonizzazione, attivazione, cariche e poteri confrontandoli con oggetti ufficiali equivalenti.

  • Parti dalla funzione narrativa e dal tipo fisico, poi assegna una rarita’ coerente con il beneficio piu’ forte.
  • Quando replica incantesimi, limita livello, frequenza, cariche, CD e modalita’ di recupero secondo la rarita’.
  • Definisci sintonizzazione e prerequisiti quando l’oggetto concede un potere permanente o complesso.
  • Aggiungi peculiarita’, storia e proprieta’ minori soltanto se non nascondono le regole necessarie all’uso.

Applicazione al tavolo

  • Confronta l’oggetto con piu’ schede della stessa rarita’ e categoria.
  • Verifica combinazioni con classe, talenti e altri oggetti prima della pubblicazione.

Limiti e casi particolari

  • Un bonus statico alla CA, ai tiri per colpire o alle CD ha impatto maggiore di molti effetti situazionali.
  • Una maledizione non giustifica automaticamente un potere eccessivo se puo’ essere rimossa facilmente.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

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Compendio

Condizioni

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