Fenomeni magici

Sorgenti Incantate

Acque benedette o contaminate producono effetti temporanei quando vengono bevute, toccate o usate per bagnarsi.

Sorgenti Incantate
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMFenomeni magici5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Dati rapidi

AreaFenomeni magici
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha, pp. 167-169

Procedura

Acque benedette o contaminate producono effetti temporanei quando vengono bevute, toccate o usate per bagnarsi.

  • Stabilire se la sorgente è pura o contaminata, quale entità l’ha resa magica e chi ne controlla l’accesso.
  • Toccare o bere l’acqua, oppure bagnarsi per 1 minuto, attiva l’effetto indicato. Scegliere l’effetto o tirare 1d12.
  • L’acqua perde le proprietà se imbottigliata, salvo una fiala preparata con la benedizione dell’entità responsabile della sorgente.

Controllo prima del tavolo

  • 1: chi tocca o beve ottiene benedizione per 1 ora.
  • 2: bagnarsi ricopre di piume dorate; senza armatura, +1 CA per 1d4 giorni.
  • 3: chi tocca o beve parla cantando per 24 ore e ha vantaggio a tutte le prove di Carisma.
  • 4: bagnarsi concede ristorare superiore; pelle, capelli e occhi diventano dorati per 1d4 giorni.
  • 5: bagnarsi concede movimenti del ragno per 24 ore.
  • 6: chi tocca o beve sviluppa per 24 ore la coda incontrollabile del proprio animale preferito.
  • 7: una creatura con Intelligenza 6 o più ottiene vantaggio a Intuizione e può lanciare una volta individuazione dei pensieri senza componenti entro 24 ore; il lancio termina entrambi i benefici.
  • 8: bagnarsi fa crescere 1d10 fiori profumati sulla testa per 7 giorni.
  • 9: chi tocca o beve sviluppa 1d4 peduncoli oculari, vede in ogni direzione e ha vantaggio a Percezione basata sulla vista per 1d4 giorni.
  • 10: bagnarsi rende la voce sinistra per 24 ore; vantaggio a Intimidire, svantaggio a Inganno e Persuasione.
  • 11: chi tocca o beve sviluppa orecchie d’asino e vantaggio a Percezione basata sull’udito per 1d4 giorni.
  • 12: bagnarsi apre un terzo occhio e concede vista pura 18 metri per 24 ore.

Complicazioni utili

  • Definire prima dell’incontro origine, area, durata e segni percepibili del fenomeno.
  • Indicare se identificare il fenomeno richiede una prova, identificare o una ricerca specifica.
  • Registrare effetti permanenti, maledizioni e condizioni finché non vengono rimossi.
  • Collegare guardiani, interessati e conseguenze del fenomeno agli obiettivi dell’avventura.

Collegamenti

Regola generale

Fenomeni Magici

Approfondimento collegato a questa procedura.

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