Fenomeni magici
Sorgenti Incantate
Acque benedette o contaminate producono effetti temporanei quando vengono bevute, toccate o usate per bagnarsi.

Dati rapidi
AreaFenomeni magici
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha, pp. 167-169
Procedura
Acque benedette o contaminate producono effetti temporanei quando vengono bevute, toccate o usate per bagnarsi.
- Stabilire se la sorgente è pura o contaminata, quale entità l’ha resa magica e chi ne controlla l’accesso.
- Toccare o bere l’acqua, oppure bagnarsi per 1 minuto, attiva l’effetto indicato. Scegliere l’effetto o tirare 1d12.
- L’acqua perde le proprietà se imbottigliata, salvo una fiala preparata con la benedizione dell’entità responsabile della sorgente.
Controllo prima del tavolo
- 1: chi tocca o beve ottiene benedizione per 1 ora.
- 2: bagnarsi ricopre di piume dorate; senza armatura, +1 CA per 1d4 giorni.
- 3: chi tocca o beve parla cantando per 24 ore e ha vantaggio a tutte le prove di Carisma.
- 4: bagnarsi concede ristorare superiore; pelle, capelli e occhi diventano dorati per 1d4 giorni.
- 5: bagnarsi concede movimenti del ragno per 24 ore.
- 6: chi tocca o beve sviluppa per 24 ore la coda incontrollabile del proprio animale preferito.
- 7: una creatura con Intelligenza 6 o più ottiene vantaggio a Intuizione e può lanciare una volta individuazione dei pensieri senza componenti entro 24 ore; il lancio termina entrambi i benefici.
- 8: bagnarsi fa crescere 1d10 fiori profumati sulla testa per 7 giorni.
- 9: chi tocca o beve sviluppa 1d4 peduncoli oculari, vede in ogni direzione e ha vantaggio a Percezione basata sulla vista per 1d4 giorni.
- 10: bagnarsi rende la voce sinistra per 24 ore; vantaggio a Intimidire, svantaggio a Inganno e Persuasione.
- 11: chi tocca o beve sviluppa orecchie d’asino e vantaggio a Percezione basata sull’udito per 1d4 giorni.
- 12: bagnarsi apre un terzo occhio e concede vista pura 18 metri per 24 ore.
Complicazioni utili
- Definire prima dell’incontro origine, area, durata e segni percepibili del fenomeno.
- Indicare se identificare il fenomeno richiede una prova, identificare o una ricerca specifica.
- Registrare effetti permanenti, maledizioni e condizioni finché non vengono rimossi.
- Collegare guardiani, interessati e conseguenze del fenomeno agli obiettivi dell’avventura.
Collegamenti
Fenomeni Magici
Approfondimento collegato a questa procedura.
Regole della Magia
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