Classi 5.5
Monaco D&D 5.5
Monaco per D&D 5.5: dado vita d8, caratteristica primaria Destrezza e Saggezza, tiri salvezza FOR, DES. Il Monaco unisce arti marziali, mobilita e…

Scheda 5.5
Classe 5.5
Monaco in D&D 5.5
Il Monaco unisce arti marziali, mobilita e concentrazione interiore per deviare attacchi, stordire avversari e combattere senza armatura.
Privilegi di classe
Come Monaco, ottieni i seguenti privilegi nella versione 5.5 delle regole.
Punti ferita
- Dado Vita
- 1d8 per livello da monaco
- 1° livello
- 8 + modificatore di Costituzione
- Livelli successivi
- 1d8 (o 5) + modificatore di Costituzione per livello oltre il 1°
Caratteristiche
- Tiri salvezza
- FOR, DES
- Requisito multiclasse
- DES 13+, SAG 13+
Competenze
- Armature, armi e strumenti
- Armi semplici, scimitarre, spade corte, balestre a mano, TS DES, TS FOR
Equipaggiamento iniziale
Opzione A: lancia, 5 pugnali, strumenti da artigiano o strumento musicale scelto con la competenza, Pacchetto da Esploratore e 11 MO. Opzione B: 50 MO.
Progressione della classe
| Livello | Bonus competenza | Privilegi di classe |
|---|---|---|
| 1° | +2 | |
| 2° | +2 | |
| 3° | +2 | |
| 4° | +2 | |
| 5° | +3 | |
| 6° | +3 | |
| 7° | +3 | |
| 8° | +3 | — |
| 9° | +4 | |
| 10° | +4 | |
| 11° | +4 | |
| 12° | +4 | — |
| 13° | +5 | |
| 14° | +5 | |
| 15° | +5 | |
| 16° | +5 | — |
| 17° | +6 | |
| 18° | +6 | |
| 19° | +6 | |
| 20° | +6 |
Privilegi per livello
Arti marziali
Grazie alla sua perizia nelle arti marziali, un monaco padroneggia stili di combattimento che fanno uso di colpi senz’armi e delle seguenti armi da monaco:
- Armi da mischia semplici
- Armi da mischia da guerra con la proprietà leggera Un monaco ottiene i benefici seguenti fintantoché è senz’armi o impugna soltanto armi da monaco, non indossa alcuna armatura e non impugna uno scudo: Colpo senz’armi bonus. Il monaco può effettuare un colpo senz’armi come azione bonus. Dado di Arti marziali. Un monaco può tirare 1d6 al posto dei normali danni del suo colpo senz’armi o della sua arma da monaco. Questo dado cambia man mano che il personaggio acquisisce altri livelli da monaco, come indicato nella colonna Arti marziali nella tabella Privilegi del monaco. Attacchi destri. Un monaco può usare il modificatore di Destrezza invece del modificatore di Forza per i tiri per colpire e i tiri per i danni dei suoi colpi senz’armi e delle sue armi da monaco. Inoltre, quando utilizza le opzioni di afferrare o spingere del suo colpo senz’armi, il monaco può utilizzare il suo modificatore di Destrezza invece del modificatore di Forza per determinare la CD del tiro salvezza.
Difesa senza armatura
Se il personaggio non sta indossando un’armatura o impugnando uno scudo, la Classe Armatura base corrisponde a 10 più i modificatori di Destrezza e Saggezza.
Concentrazione da monaco
La concentrazione e l’addestramento marziale del monaco gli permettono di imbrigliare una fonte di energia straordinaria dentro di sé. Questa energia è rappresentata dai punti concentrazione. Il numero di punti posseduti è determinato dal livello da monaco, come indicato nella colonna Punti concentrazione nella tabella Privilegi del monaco. Questi punti possono essere spesi per potenziare o alimentare alcuni privilegi del monaco.
Inizialmente il monaco conosce tre di questi privilegi: Difesa paziente, Passo del vento e Raffica di colpi, descritti di seguito. Quando un monaco spende un punto concentrazione, quel punto non è più disponibile finché non completa un riposo breve o lungo, alla fine del quale il monaco recupera tutti i punti spesi. Alcune caratteristiche che utilizzano i punti concentrazione richiedono che il bersaglio effettui un tiro salvezza.
La CD del tiro salvezza è pari a 8 più il modificatore di Saggezza e il bonus di competenza del monaco.
Raffica di colpi. Il monaco può spendere 1 punto concentrazione per sferrare due colpi senz’armi come azione bonus.
Difesa paziente. Il monaco può effettuare l’azione di Disimpegno come azione bonus. In alternativa, può spendere 1 punto concentrazione per effettuare le azioni di Disimpegno e Schivata come azione bonus.
Passo del vento. Il monaco può utilizzare l’azione di Scatto come azione bonus. In alternativa, può spendere 1 punto concentrazione per effettuare le azioni di Disimpegno e Scatto come azione bonus; inoltre, la sua distanza di salto raddoppia per quel turno.
Movimento senza armatura
La velocità del monaco aumenta di 3 metri, purché non indossi un’armatura o impugni uno scudo. Questo bonus aumenta man mano che il personaggio acquisisce altri livelli da monaco, come indicato nella tabella Privilegi del monaco.
Metabolismo straordinario
Quando effettua un tiro per l’iniziativa, il monaco può recuperare tutti i punti concentrazione spesi. Quando lo fa, tira un dado di Arti marziali e recupera un numero di punti ferita pari al suo livello da monaco più il risultato ottenuto. Dopo aver utilizzato questo privilegio, il personaggio non può riutilizzarlo prima di aver completato un riposo lungo.
Devia attacchi
Quando viene colpito da un tiro per colpire che include danni contundenti, perforanti o taglienti, il monaco può usare una reazione per ridurre i danni totali dell’attacco che ha subito. La riduzione è pari a 1d10 più il suo modificatore di Destrezza e il suo livello da monaco. Se i danni vengono ridotti a 0, il monaco può spendere 1 punto concentrazione per deviare parte della forza dell’attacco.
Se lo fa, deve scegliere una creatura nel suo campo visivo entro 1,5 metri da sé se l’attacco era in mischia; se l’attacco era a distanza, deve scegliere una creatura nel suo campo visivo entro 18 metri da sé che non sia dietro copertura totale. Quella creatura deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire danni pari a due tiri del dado di Arti marziali più il modificatore di Destrezza del monaco. I danni sono dello stesso tipo di danni inflitti dall’attacco.
Aumento dei punteggi di caratteristica
Il personaggio ottiene l’aumento dei punteggi di caratteristica (vedi capitolo "Talenti") o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. Questo privilegio si ottiene nuovamente all’8º, al 12º e al 16º livello da monaco.
Caduta lenta
Un monaco può usare la sua reazione quando cade per ridurre gli eventuali danni da caduta di un ammontare pari a cinque volte il suo livello da monaco.
Attacco extra
Quando effettua l’azione di Attacco nel proprio turno, il monaco può attaccare due volte anziché una.
Colpo stordente
Una volta per turno, quando il monaco colpisce una creatura con un’arma da monaco o un colpo senz’armi, può spendere 1 punto concentrazione per tentare un colpo stordente. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, è stordito fino all’inizio del turno successivo del monaco. Se lo supera, la velocità del bersaglio è dimezzata fino all’inizio del turno successivo del monaco, e il prossimo tiro per colpire effettuato contro il bersaglio prima di allora dispone di vantaggio.
Colpi potenziati
Ogni volta che il monaco infligge danni con un colpo senz’armi, il colpo può infliggere un tipo di danno a scelta tra Forza e il suo tipo di danno normale.
Elusione
Quando è soggetto a un effetto che gli consente di effettuare un tiro salvezza su Destrezza per dimezzare i danni, non subisce alcun danno se lo supera, e soltanto la metà dei danni se lo fallisce. Il monaco non beneficia di questo privilegio se è incapacitato.
Movimento acrobatico
Se il personaggio non sta indossando un’armatura o impugnando uno scudo, ottiene la capacità di muoversi lungo le superfici verticali e sulle superfici liquide durante il suo turno senza cadere durante il movimento.
Concentrazione superiore
Difesa paziente, Passo del vento e Raffica di colpi ottengono i seguenti benefici.
Raffica di colpi. Il monaco può spendere 1 punto concentrazione per usare Raffica di colpi ed infliggere tre colpi senz’armi anziché due.
Difesa paziente. Quando il monaco spende un punto concentrazione per utilizzare Difesa paziente, ottiene un numero di punti ferita temporanei pari a due tiri del dado di Arti marziali.
Passo del vento. Quando il monaco spende un punto concentrazione per utilizzare Passo del vento, può scegliere una creatura consenziente entro 1,5 metri da sé di taglia Grande o inferiore. Il monaco muove la creatura con sé fino al termine del suo turno. Questo movimento non provoca attacchi di opportunità.
Autorigenerazione
Con la sola forza di volontà, il monaco può rimuovere le seguenti condizioni da se stesso al termine di ogni suo turno: affascinato, spaventato o avvelenato. Inoltre, la rinuncia a cibo e bevande non comporta livelli di indebolimento.
Deviare energia
Ora il monaco può utilizzare il suo privilegio Devia attacchi contro gli attacchi che infliggono qualsiasi tipo di danno, non solo quelli contundenti, perforanti o taglienti.
Esperto di sopravvivenza disciplinato
La disciplina fisica e mentale del monaco gli conferisce competenza in tutti i tiri salvezza. Inoltre, ogni volta che effettua un tiro salvezza e fallisce, può spendere 1 punto concentrazione per ripetere il tiro. Deve usare il nuovo risultato.
Concentrazione perfetta
Quando il monaco tira per l’iniziativa e non usa Metabolismo straordinario, può recuperare i punti concentrazione spesi fino ad averne 4, se ne ha 3 o meno.
Difesa superiore
All’inizio del suo turno, il monaco può spendere 3 punti concentrazione per rafforzare se stesso contro i danni per 1 minuto o finché non è incapacitato. In quell’intervallo di tempo, ottiene resistenza a tutti i danni tranne a quelli da Forza.
Dono epico
Il personaggio ottiene un Dono epico (vedi "Talenti") o un altro talento a scelta di cui possiede i prerequisiti. È consigliato il Dono dell’offensiva irresistibile.
Corpo e mente
La mente e il corpo del monaco hanno raggiunto nuove vette. I punteggi di Destrezza e Saggezza aumentano di 4, fino a un massimo di 25.
Sottoclassi di Monaco
Specializzazioni collegate e disponibili nella Wiki per D&D 5.5.