Incantesimi 5.5

Clone D&D 5.5

Clone per D&D 5.5: Livello 8 di Necromanzia. Tempo 1 ora, gittata Contatto, durata Istantanea. L’incantatore tocca una creatura o un cubo della sua carne di…

Clone D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 8

Scheda 5.5

LivelloLivello 8
ScuolaNecromanzia
Tempo1 ora
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago

Effetto meccanico

  • Effetto: cresci un duplicato inerte di una creatura vivente.
  • Maturazione: il clone diventa pronto dopo 120 giorni.
  • Trasferimento anima: se la creatura originale muore e l’anima e’ libera, si trasferisce nel clone.
  • Risultato: il clone si anima con ricordi e identita’ del bersaglio.
  • Uso: cresce un corpo di riserva che puo’ accogliere l’anima del bersaglio dopo la morte.
  • Dati rapidi: tempo 1 ora; gittata Contatto; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tocca una creatura o un cubo della sua carne di almeno 2,5 cm per lato. Un duplicato inerme di quella creatura si sviluppa all’interno del contenitore utilizzato per lanciare l’incantesimo e finisce di crescere dopo 120 giorni; l’incantatore sceglie se il clone sviluppato ha la stessa età della creatura o è più giovane. Il clone rimane inerte e permane per un tempo indeterminato, fintantoché il suo involucro rimane indisturbato. Dopo che il clone ha raggiunto la maturazione, se la creatura originale muore, la sua anima viene trasferita al clone, purché essa sia libera e disposta a tornare. Il clone è fisicamente identico all’originale e possiede la sua personalità, i suoi ricordi e le sue abilità, ma non il suo equipaggiamento. I resti della creatura originale, se ancora esistono, diventano inerti e non possono più essere riportati in vita, in quanto l’anima della creatura è altrove.

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Clone

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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