Mostri 5e
Azer D&D 5e
Azer per D&D 5e: Elementale, GS 2, CA 17 (armatura naturale, scudo), punti ferita 39 (6d8 + 12), velocita 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità alle condizioni: avvelenato
Tratti
Armi surriscaldate
Quando l’azer colpisce con un’arma da mischia in metallo, infligge 3 (1d6) danni da fuoco extra (già inclusi nell’attacco).
Corpo surriscaldato
Una creatura che tocchi l’azer o lo colpisca con un attacco in mischia mentre si trova a 1,5 metri da esso subisce 5 (1d10) danni da fuoco.
Illuminazione
L’azer emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri.
Azioni
Martello da guerra
Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti, o 8 (1d10 + 3) danni contundenti se usato a due mani per effettuare un attacco in mischia, più 3 (1d6) danni da fuoco.