Mostri 5e

Azer D&D 5e

Azer per D&D 5e: Elementale, GS 2, CA 17 (armatura naturale, scudo), punti ferita 39 (6d8 + 12), velocita 9 m.

Azer D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriElementale

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneAzer
TagliaMedio
TipoElementale
Allineamentolegale neutrale
Classe Armatura17 (armatura naturale, scudo)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita39 (6d8 + 12)
Velocita9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR17 (+3)
DES12 (+1)
COS15 (+2)
INT12 (+1)
SAG13 (+1)
CAR10 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Cos +4
SensiPercezione passiva 11
LinguaggiIgnan

Immunità ai danni: fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Armi surriscaldate

Quando l’azer colpisce con un’arma da mischia in metallo, infligge 3 (1d6) danni da fuoco extra (già inclusi nell’attacco).

Corpo surriscaldato

Una creatura che tocchi l’azer o lo colpisca con un attacco in mischia mentre si trova a 1,5 metri da esso subisce 5 (1d10) danni da fuoco.

Illuminazione

L’azer emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri.

Azioni

Martello da guerra

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti, o 8 (1d10 + 3) danni contundenti se usato a due mani per effettuare un attacco in mischia, più 3 (1d6) danni da fuoco.

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Scheda completa

Azer

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Azer · Licenze

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