Mostri 5.5
Capra gigante D&D 5.5
Capra gigante per D&D 5.5: Bestia, GS 1/2, CA 11, punti ferita 19 (3d10 + 3), velocita 12 m, scalata 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Azioni
Sfondamento
Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore e la capra si è mossa di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio subisce 5 (2d4) danni contundenti extra e cade a terra prono.
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Capra gigante
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