Mostri 5.5

Capra gigante D&D 5.5

Capra gigante per D&D 5.5: Bestia, GS 1/2, CA 11, punti ferita 19 (3d10 + 3), velocita 12 m, scalata 9 m.

Capra gigante D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriBestia

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneCapra gigante
TagliaGrande
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura11
Iniziativa+1 (11)
Punti Ferita19 (3d10 + 3)
Velocita12 m, scalata 9 m
Grado Sfida1/2
PE100 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/2 (PE 100; BC +2)

Caratteristiche

FOR17 (+3; TS +5)
DES13 (+1; TS +1)
COS12 (+1; TS +1)
INT3 (-4; TS -4)
SAG12 (+1; TS +1)
CAR6 (-2; TS -2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +3
SensiPercezione passiva 13; scurovisione 18 m
Linguagginessuna

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Azioni

Sfondamento

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore e la capra si è mossa di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio subisce 5 (2d4) danni contundenti extra e cade a terra prono.

Pagina principale

Scheda completa

Capra gigante

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Mostri

Torna all’elenco della categoria.

Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Capra gigante · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.