Mostri 5.5
Ghast D&D 5.5
Ghast per D&D 5.5: Non morto, GS 2, CA 13, punti ferita 36 (8d8), velocita 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: necrotico
Immunità: veleno; affascinato, avvelenato, indebolimento
Tratti
Fetore
Tiro salvezza su Costituzione: CD 10, ogni creatura che inizi il suo turno in un’emanazione di 1,5 metri di cui il ghast è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è avvelenato fino all’inizio del proprio turno successivo. Successo: il bersaglio è immune a Fetore di questo ghast per 24 ore.
Azioni
Artiglio
Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 10. Fallimento: il bersaglio è paralizzato fino al termine del proprio turno successivo.
Morso
Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni necrotici.