Mostri 5.5

Cavallo degli incubi D&D 5.5

Cavallo degli incubi per D&D 5.5: Immondo, GS 3, CA 13, punti ferita 68 (8d10 + 24), velocita 18 m, volo 27 m (fluttuare).

Cavallo degli incubi D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriImmondo

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneCavallo degli incubi
TagliaGrande
TipoImmondo
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura13
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita68 (8d10 + 24)
Velocita18 m, volo 27 m (fluttuare)
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS3 (PE 700; BC +2)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES15 (+2; TS +2)
COS16 (+3; TS +3)
INT10 (+0; TS +0)
SAG13 (+1; TS +1)
CAR15 (+2; TS +2)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 11
Linguaggicapisce l’Abissale, il Comune e l’Infernale ma non li parla

Immunità: fuoco

Tratti

Conferire resistenza al fuoco

Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a un cavaliere finché questi si trova sul cavallo.

Illuminazione

Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.

Azioni

Zoccoli

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 10 (3d6) danni da fuoco.

Passo etereo

Il cavallo degli incubi e un massimo di tre creature consenzienti situate entro 1,5 metri da esso si teletrasportano dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.

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Scheda completa

Cavallo degli incubi

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Categoria

Mostri

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