Mostri 5.5
Cavallo degli incubi D&D 5.5
Cavallo degli incubi per D&D 5.5: Immondo, GS 3, CA 13, punti ferita 68 (8d10 + 24), velocita 18 m, volo 27 m (fluttuare).

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: fuoco
Tratti
Conferire resistenza al fuoco
Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a un cavaliere finché questi si trova sul cavallo.
Illuminazione
Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.
Azioni
Zoccoli
Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 10 (3d6) danni da fuoco.
Passo etereo
Il cavallo degli incubi e un massimo di tre creature consenzienti situate entro 1,5 metri da esso si teletrasportano dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.
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Cavallo degli incubi
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