Mostri 5e

Cavallo degli incubi D&D 5e

Cavallo degli incubi per D&D 5e: Immondo, GS 3, CA 13 (armatura naturale), punti ferita 68 (8d10 + 24), velocita 18 m, volare 27 m.

Cavallo degli incubi D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriImmondo

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneCavallo degli incubi
TagliaGrande
TipoImmondo
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura13 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita68 (8d10 + 24)
Velocita18 m, volare 27 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES15 (+2)
COS16 (+3)
INT10 (+0)
SAG13 (+1)
CAR15 (+2)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 11
Linguaggicapisce Abissale, Comune e Infernale ma non li parla

Immunità ai danni: fuoco

Tratti

Conferire resistenza al fuoco

Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a chiunque lo cavalchi.

Illuminazione

Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri.

Azioni

Zoccoli

Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco.

Passo etereo

Il cavallo degli incubi e un massimo di tre creature consenzienti situate entro 1,5 metri da esso passano magicamente dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.

Pagina principale

Scheda completa

Cavallo degli incubi

Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.

Categoria

Mostri

Torna all’elenco della categoria.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.