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Cavallo degli incubi D&D 5e
Cavallo degli incubi per D&D 5e: Immondo, GS 3, CA 13 (armatura naturale), punti ferita 68 (8d10 + 24), velocita 18 m, volare 27 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: fuoco
Tratti
Conferire resistenza al fuoco
Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a chiunque lo cavalchi.
Illuminazione
Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri.
Azioni
Zoccoli
Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco.
Passo etereo
Il cavallo degli incubi e un massimo di tre creature consenzienti situate entro 1,5 metri da esso passano magicamente dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.
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Cavallo degli incubi
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