Dono oscuro ufficiale
Errante delle Nebbie
La nebbia lascia viaggiare il personaggio fra i Domini del Terrore, ma avvelena lentamente ogni luogo in cui rimane troppo a lungo.

Dati rapidi
Regole dell’opzione
La nebbia lascia viaggiare il personaggio fra i Domini del Terrore, ma avvelena lentamente ogni luogo in cui rimane troppo a lungo.
- Passo velato: puoi lanciare passo velato una volta senza slot e recuperi l’uso con un riposo lungo; puoi usare slot di 2° livello o superiore. Scegli Intelligenza, Saggezza o Carisma come caratteristica da incantatore.
- Viandante delle nebbie: entrando nella nebbia per raggiungere un dominio di cui conosci il nome, sei trattato come se avessi il relativo talismano della nebbia. Non puoi aggirare i confini chiusi da un Signore Oscuro.
- Radici avvelenate: dopo un riposo lungo, l’area entro 15 km inizia a sottrarti vitalità. Puoi restarvi senza conseguenze per settimane pari al modificatore di Costituzione, minimo 1; in seguito ogni riposo lungo richiede un tiro salvezza su Costituzione con CD 15 o infligge 1 livello di indebolimento che non può essere rimosso finché resti nell’area.
Indicazioni d’uso
- Definisci il segreto, l’inseguimento o la comunità itinerante che ti ha insegnato ad attraversare la nebbia.
Spunti per il personaggio
- La terra si ammala mentre prolunghi la permanenza.
- Una presenza continua a inseguirti attraverso i domini.
- Conosci una destinazione che la nebbia si rifiuta di raggiungere.
Collegamenti
Terra della Nebbia
Approfondimento utile per applicare questa opzione al tavolo.
Passo Velato
Approfondimento utile per applicare questa opzione al tavolo.