Compendio / Personaggi

Talenti

Talenti organizzati per consultazione rapida, fonte, prerequisiti, aumenti di caratteristica e versione 5e / 5.5.

Talenti
5e5.5SRDArcanaManuali ufficiali

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Talento generale

TalentoTipoPrerequisitoAumentoVersioniUso rapidoFonte
AbileTalento generale5e / 5.5Concede tre nuove competenze liberamente distribuite tra abilita’ e strumenti.Manuale del Giocatore / SRD
Abilità ImpeccabileTalento generale+1 a una caratteristica a scelta, massimo 205eConcede una nuova competenza e Maestria in un’abilità già padroneggiata.Calderone Omnicomprensivo di Tasha
Adepto di MetamagiaTalento generalePrivilegio Incantesimi o Magia del Patto5eConcede due opzioni di Metamagia e 2 punti stregoneria dedicati.Calderone Omnicomprensivo di Tasha
Adepto ElementaleTalento generaleCapacita’ di lanciare almeno un incantesimo5eSpecializza gli incantesimi in un elemento, permettendo di ignorarne la resistenza e rendendo piu’ affidabili i dadi di danno.Manuale del Giocatore
Adepto MarzialeTalento generale5eConcede due manovre del Maestro di Battaglia e un dado di superiorita’ d6 recuperabile con un riposo breve o lungo.Manuale del Giocatore
Adepto OccultoTalento generalePrivilegio Incantesimi o Magia del Patto5eConcede una Supplica Occulta del warlock nel rispetto dei suoi prerequisiti.Calderone Omnicomprensivo di Tasha
AllertaTalento generale5e / 5.5Migliora drasticamente la prontezza: iniziativa superiore, immunita’ alla sorpresa da cosciente e difesa dagli assalitori non visti.Manuale del Giocatore / SRD
AppostatoTalento generaleDes 13+5ePermette di sfruttare occultamento leggero e luce fioca, riducendo il rischio di rivelarsi con attacchi a distanza mancati.Manuale del Giocatore
AtletaTalento generale+1 For o Des, massimo 205eMigliora recupero da prono, arrampicata e salti con rincorsa, oltre ad aumentare Forza o Destrezza.Manuale del Giocatore
Attaccante SelvaggioTalento generale5e / 5.5Una volta per turno permette di ripetere i dadi di danno di un attacco con arma da mischia e scegliere il risultato preferito.Manuale del Giocatore / SRD
AttoreTalento generale+1 Car, massimo 205eRafforza Carisma, interpretazione di identita’ altrui e imitazione credibile di voci e versi.Manuale del Giocatore
Aumento dei Punteggi di CaratteristicaTalento generaleLivello 4+5.5Aumenta una o due caratteristiche entro il massimo consentito.SRD
Bisturi da BattagliaTalento generale+1 Forza o Destrezza, massimo 205ePotenzia gli attacchi taglienti con riduzione della velocità e ferite critiche debilitanti.Calderone Omnicomprensivo di Tasha
CaricaTalento generale5eDopo lo Scatto consente un attacco in mischia o una spinta come azione bonus, potenziati da una rincorsa rettilinea.Manuale del Giocatore
Cecchino MagicoTalento generaleCapacita’ di lanciare almeno un incantesimo5eEstende gli attacchi con incantesimo, riduce l’efficacia della copertura e concede un nuovo trucchetto offensivo.Manuale del Giocatore
Combattente a Due ArmiTalento generale5eMigliora Classe Armatura, scelta delle armi ed estrazione quando si combatte con un’arma in ciascuna mano.Manuale del Giocatore
Combattente in SellaTalento generale5eProtegge la cavalcatura e concede vantaggio in mischia contro avversari a piedi piu’ piccoli della cavalcatura.Manuale del Giocatore
Condottiero IspiratoreTalento generaleCar 13+5eCon un discorso di 10 minuti concede punti ferita temporanei a un massimo di sei creature amiche.Manuale del Giocatore
Contaminazione FatataTalento generale+1 Intelligenza, Saggezza o Carisma, massimo 205eConcede passo velato e un incantesimo di divinazione o ammaliamento di 1° livello.Calderone Omnicomprensivo di Tasha
Contaminazione OmbrosaTalento generale+1 Intelligenza, Saggezza o Carisma, massimo 205eConcede invisibilità e un incantesimo di illusione o necromanzia di 1° livello.Calderone Omnicomprensivo di Tasha
Corazze LeggereTalento generale+1 For o Des, massimo 205eAumenta Forza o Destrezza e concede competenza nelle armature leggere.Manuale del Giocatore
Corazze MedieTalento generaleCompetenza nelle armature leggere+1 For o Des, massimo 205eAumenta Forza o Destrezza e concede competenza nelle armature medie e negli scudi.Manuale del Giocatore
Corazze PesantiTalento generaleCompetenza nelle armature medie+1 For, massimo 205eAumenta Forza e concede competenza nelle armature pesanti.Manuale del Giocatore
CuocoTalento generale+1 Costituzione o Saggezza, massimo 205eMigliora il recupero durante i riposi e prepara delizie che concedono punti ferita temporanei.Calderone Omnicomprensivo di Tasha
Duellante DifensivoTalento generaleDes 13+5eUsa la reazione e un’arma accurata per aggiungere il bonus di competenza alla CA contro un singolo attacco in mischia.Manuale del Giocatore
Esperto di BalestreTalento generale5eRimuove i principali limiti delle balestre e abilita un attacco aggiuntivo con balestra a mano.Manuale del Giocatore
Esperto di DungeonTalento generale5eMigliora l’individuazione di porte segrete, la difesa dalle trappole e la velocita’ di esplorazione.Manuale del Giocatore
FortunatoTalento generale5eConcede tre punti fortuna da spendere per influenzare i propri d20 o quelli degli attaccanti.Manuale del Giocatore
GuaritoreTalento generale5ePotenzia la borsa del guaritore, permettendo di rianimare e curare direttamente una creatura.Manuale del Giocatore
Incantatore da GuerraTalento generaleCapacita’ di lanciare almeno un incantesimo5eMigliora concentrazione, componenti somatiche con le mani occupate e incantesimi come attacchi di opportunita’.Manuale del Giocatore
Incantatore RitualeTalento generaleInt o Sag 13+5eConcede un libro dei rituali, due rituali iniziali e la possibilita’ di trascriverne altri dalla lista di una classe scelta.Manuale del Giocatore
Iniziato alla MagiaTalento generale5e / 5.5Concede due trucchetti e un incantesimo di 1° livello da una lista di classe scelta.Manuale del Giocatore / SRD
LinguistaTalento generale+1 Int, massimo 205eAumenta Intelligenza, insegna tre lingue e permette di creare cifrari personali difficili da decifrare.Manuale del Giocatore
LottatoreTalento generaleFor 13+5e / 5.5Concede vantaggio contro le creature afferrate e permette di immobilizzare sia il bersaglio sia il personaggio.Manuale del Giocatore / SRD
Lottatore da TavernaTalento generale+1 For o Cos, massimo 205eMigliora colpi senz’armi, armi improvvisate e prese effettuate dopo aver colpito.Manuale del Giocatore
Maestria dei VeleniTalento generale5eIgnora la resistenza ai danni da veleno e permette di creare e applicare rapidamente un veleno potente.Calderone Omnicomprensivo di Tasha
Maestro d’ArmiTalento generale+1 For o Des, massimo 205eAumenta Forza o Destrezza e concede competenza in quattro armi semplici o da guerra.Manuale del Giocatore
Maestro d’Armi PossentiTalento generale5eConverte critici e abbattimenti in attacchi aggiuntivi e permette di scambiare precisione con danni elevati usando armi pesanti.Manuale del Giocatore
Maestro degli ScudiTalento generale5eUsa lo scudo per spingere, migliorare tiri salvezza su Destrezza mirati e annullare alcuni danni ad area.Manuale del Giocatore
Maestro delle Armature MedieTalento generaleCompetenza nelle armature medie5eElimina lo svantaggio alla Furtivita’ e aumenta il limite del bonus di Destrezza alla CA con armature medie.Manuale del Giocatore
Maestro delle Armature PesantiTalento generaleCompetenza nelle armature pesanti+1 For, massimo 205eAumenta Forza e riduce i danni fisici subiti da armi non magiche quando si indossa un’armatura pesante.Manuale del Giocatore
Maestro delle Armi su AstaTalento generale5eConcede un colpo con l’estremita’ opposta dell’arma e attacchi di opportunita’ quando i nemici entrano nella portata.Manuale del Giocatore
Martello ViventeTalento generale+1 Forza o Costituzione, massimo 205eGli attacchi contundenti spostano i bersagli e i colpi critici aprono una finestra di vantaggio.Calderone Omnicomprensivo di Tasha
Mente AcutaTalento generale+1 Int, massimo 205eAumenta Intelligenza e garantisce un senso preciso di direzione, tempo e memoria recente.Manuale del Giocatore
MobilitaTalento generale5eAumenta la velocita’, facilita lo Scatto su terreno difficile e permette di sottrarsi a chi e’ stato attaccato in mischia.Manuale del Giocatore
OsservatoreTalento generale+1 Int o Sag, massimo 205eAumenta Intelligenza o Saggezza, consente di leggere le labbra e migliora notevolmente Percezione e Indagare passive.Manuale del Giocatore
PistoleroTalento generale+1 Destrezza, massimo 205eConcede competenza nelle armi da fuoco e ne elimina le principali penalità operative.Calderone Omnicomprensivo di Tasha
ResilienteTalento generale+1 alla caratteristica scelta, massimo 205eAumenta una caratteristica e concede competenza nei tiri salvezza basati su quella caratteristica.Manuale del Giocatore
RobustoTalento generale5eAumenta il massimo dei punti ferita di 2 per livello, compresi i livelli futuri.Manuale del Giocatore
Rudimenti da ArteficeTalento generale5eConcede magia minore dell’artefice, competenza in strumenti da artigiano e un nuovo focus.Calderone Omnicomprensivo di Tasha
Rudimenti da GuerrieroTalento generaleCompetenza con un’arma da guerra5eConcede uno Stile di Combattimento della classe del guerriero.Calderone Omnicomprensivo di Tasha
SentinellaTalento generale5eBlocca il movimento con gli attacchi di opportunita’, ignora Disimpegno e punisce chi attacca altri bersagli vicini.Manuale del Giocatore
Sterminatore di MaghiTalento generale5ePunisce gli incantatori vicini, ostacola la loro concentrazione e migliora i tiri salvezza contro le loro magie.Manuale del Giocatore
Stile PenetranteTalento generale+1 Forza o Destrezza, massimo 205eMigliora la costanza e i colpi critici degli attacchi che infliggono danni perforanti.Calderone Omnicomprensivo di Tasha
TelecinesiTalento generale+1 Intelligenza, Saggezza o Carisma, massimo 205ePotenzia mano magica e permette di spingere o attirare una creatura come azione bonus.Calderone Omnicomprensivo di Tasha
TelepatiaTalento generale+1 Intelligenza, Saggezza o Carisma, massimo 205eConcede comunicazione telepatica e individuazione dei pensieri senza slot una volta per riposo lungo.Calderone Omnicomprensivo di Tasha
TenaceTalento generale+1 Cos, massimo 205eAumenta Costituzione e stabilisce un recupero minimo elevato quando si spendono Dadi Vita.Manuale del Giocatore
Tiratore SceltoTalento generale5eRimuove le penalita’ della lunga gittata e della copertura e permette di scambiare precisione con danni aggiuntivi.Manuale del Giocatore

Stile di combattimento

TalentoTipoPrerequisitoAumentoVersioniUso rapidoFonte
Combattere con Armi PossentiStile di combattimentoPrivilegio Stile di Combattimento5.5Migliora i risultati bassi sui dadi di danno.SRD
Combattere con Due ArmiStile di combattimentoPrivilegio Stile di Combattimento5.5Aggiunge il modificatore di caratteristica al danno dell’attacco extra con arma leggera.SRD
DifesaStile di combattimentoPrivilegio Stile di Combattimento5.5Aumenta la Classe Armatura quando indossi armatura.SRD
Tiro con l’ArcoStile di combattimentoPrivilegio Stile di Combattimento5.5Bonus ai tiri per colpire con armi a distanza.SRD

Dono epico

TalentoTipoPrerequisitoAumentoVersioniUso rapidoFonte
Dono del FatoDono epicoLivello 19++1 a una caratteristica, massimo 305.5Modifica un D20 Test con 2d4.SRD
Dono del Richiamo dell’IncantesimoDono epicoLivello 19+ e Incantesimi+1 a una caratteristica, massimo 305.5Possibile recupero dello slot speso per incantesimi di livello 1-4.SRD
Dono del Viaggio DimensionaleDono epicoLivello 19++1 a una caratteristica, massimo 305.5Teletrasporto breve dopo azione Attacco o Magia.SRD
Dono dell’Offesa IrresistibileDono epicoLivello 19++1 a una caratteristica, massimo 305.5Ignora resistenze fisiche e aggiunge danno sui 20 naturali.SRD
Dono della Prodezza in CombattimentoDono epicoLivello 19++1 a una caratteristica, massimo 305.5Una volta per round circa, puoi correggere un attacco mancato.SRD
Dono della Vera VistaDono epicoLivello 19++1 a una caratteristica, massimo 305.5Ottieni Vera Vista entro 18 m.SRD
Dono dello Spirito della NotteDono epicoLivello 19++1 a una caratteristica, massimo 305.5Invisibilita nelle ombre e resistenza a molti danni.SRD

Talento razziale

TalentoTipoPrerequisitoAumentoVersioniUso rapidoFonte
Agilità TarchiataTalento razzialeNano o una razza Piccola+1 Forza o Destrezza, massimo 205eMobilità, competenza atletica e fuga dalle lotte.Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Alta Magia DrowTalento razzialeElfo (drow)5eIncantesimi drow aggiuntivi senza consumo di slot.Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Costituzione InfernaleTalento razzialeTiefling+1 Costituzione, massimo 205eResistenza a freddo e veleno e difesa dall’avvelenamento.Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Fiamme di FlegestoTalento razzialeTiefling+1 Intelligenza o Carisma, massimo 205eRilancio dei danni da fuoco e fiamme di ritorsione.Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Fortuna GenerosaTalento razzialeHalfling5eCondivide con un alleato la capacità di ripetere un risultato di 1.Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Furia OrchescaTalento razzialeMezzorco+1 Forza o Costituzione, massimo 205eDanno aggiuntivo e contrattacco dopo Tenacia Implacabile.Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Magia degli Elfi dei BoschiTalento razzialeElfo (dei boschi)5eTrucchetto da druido e incantesimi legati alla mobilità furtiva.Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Paura DraconicaTalento razzialeDragonide+1 Forza, Costituzione o Carisma, massimo 205eConverte un uso dell’Arma a Soffio in un ruggito terrificante.Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Pelle di DragoTalento razzialeDragonide+1 Forza, Costituzione o Carisma, massimo 205eDifesa naturale e artigli retrattili.Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Precisione ElficaTalento razzialeElfo o mezzelfo+1 Destrezza, Intelligenza, Saggezza o Carisma, massimo 205eMigliora gli attacchi di precisione effettuati con vantaggio.Guida Omnicomprensiva di Xanathar
ProdigioTalento razzialeMezzelfo, mezzorco o umano5eNuove competenze, un linguaggio e maestria in un’abilità.Guida Omnicomprensiva di Xanathar
ScomparireTalento razzialeGnomo+1 Destrezza o Intelligenza, massimo 205eInvisibilità reattiva dopo aver subito danni.Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Seconda PossibilitàTalento razzialeHalfling+1 Destrezza, Costituzione o Carisma, massimo 205eObbliga un attaccante a ripetere un tiro per colpire riuscito.Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Teletrasporto FatatoTalento razzialeElfo (alto)+1 Intelligenza o Carisma, massimo 205eConoscenza del Silvano e lancio recuperabile di passo velato.Guida Omnicomprensiva di Xanathar
Tempra NanicaTalento razzialeNano+1 Costituzione, massimo 205eSpende un Dado Vita per curarsi durante l’azione di Schivata.Guida Omnicomprensiva di Xanathar

Talenti da altri manuali e Arcana Labs

VoceTipoRuoloVersioneFonte
Duellante di PonteTalento ArcanaCombattimentoundefinedArcana Labs
Lingua delle GildeTalento ArcanaSocialeundefinedArcana Labs
Mano del CerusicoTalento ArcanaCuraundefinedArcana Labs
Marchio del Drago AberranteTalento ufficialeMagia instabile5eEberron: Rinascita dopo l’Ultima Guerra
Memoria di FerroTalento ArcanaConoscenzaundefinedArcana Labs
Occhio da EsploratoreTalento ArcanaEsplorazioneundefinedArcana Labs
Patto di StradaTalento ArcanaSupportoundefinedArcana Labs
Riflessi da ContrabbandiereTalento ArcanaMobilita’undefinedArcana Labs
Studioso di ReliquieTalento ArcanaMagia e ConoscenzaundefinedArcana Labs

Fonte: 5e / 5.5, SRD, contenuti Arcana Labs e manuali ufficiali indicati nelle singole schede.

Compendio · Licenze

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