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Forgotten Realms
Faerun, Costa della Spada, grandi citta’, poteri e regioni dell’ambientazione Forgotten Realms.

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Faerun, Costa della Spada, grandi citta’, poteri e regioni dell’ambientazione Forgotten Realms.
Articoli
| Articolo | Tipo | Ambito | Sintesi canonica |
|---|---|---|---|
| Aasimar dei Forgotten Realms | Popoli e lignaggi | Faerun | Gli aasimar dei Forgotten Realms sono mortali nei quali si manifesta un retaggio celestiale, spesso accompagnato da aspettative religiose o da una guida soprannaturale. |
| Acquitrino di Chelimber | Palude | Confini di Najara | L’Acquitrino di Chelimber e’ una palude attraversata da rovine e comunita’ di lucertoloidi, passata sotto l’influenza di poteri differenti prima dell’espansione di Najara. |
| Alleanza dei Lord | Alleanza politica | Costa della Spada e Nord | L’Alleanza dei Lord e’ una confederazione di governanti e citta’ che condivide informazioni e risorse per proteggere commercio e civilta’ nel Nord. |
| Alta Brughiera | Regione selvaggia | Terre Centrali Occidentali | L’Alta Brughiera e’ una vasta regione di altopiani, acquitrini e rovine, formatasi sulle terre dell’antico regno elfico di Miyeritar. |
| Alta Foresta | Regione | Foresta del Nord | L’Alta Foresta e’ una vasta regione selvaggia del Nord, abitata da popoli antichi e segnata da rovine di civilta’ scomparse. |
| Amn | Nazione | Faerun meridionale | Amn e’ una ricca nazione mercantile governata dal Consiglio dei Cinque, nella quale denaro, famiglie influenti e interessi commerciali modellano la politica. |
| Amphail | Paese | Entroterra di Waterdeep | Amphail e’ un ricco paese agricolo dell’Alleanza dei Lord, legato a Waterdeep attraverso famiglie nobili, allevamento di cavalli e produzione rurale. |
| Arcipelago di Korinn | Arcipelago | Isole Moonshae | L’Arcipelago di Korinn e’ un gruppo di isole settentrionali delle Moonshae, legato soprattutto a comunita’ nordiche, navigazione e rivalita’ tra capi locali. |
| Artigli di Troll | Regione selvaggia | Terre Centrali Occidentali | Gli Artigli di Troll sono una regione aspra di colline, boschi e passaggi pericolosi lungo le vie che collegano il Chionthar alle terre del Nord. |
| Asmodeus | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Asmodeus, Signore dei Nove Inferi, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a potere, indulgenza, contratti e dannazione. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Auril | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Auril, Vergine del Gelo, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a inverno, freddo e sopravvivenza alle intemperie. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Azuth | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Azuth, Signore dell’Arte Magica, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a pratica disciplinata della magia arcana e lavoro dei maghi. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Baldur’s Gate | Citta’ | Porto fortificato | Baldur’s Gate e’ una citta’ portuale fortificata sul fiume Chionthar, segnata da commercio, disuguaglianze e competizione politica. |
| Bane | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Bane, Mano Nera, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a tirannia, ambizione, controllo e ordine imposto. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Barbari Reghed | Popolo e tribu’ | Valle del Vento Gelido | I Reghed sono tribu’ umane nomadi della tundra settentrionale, organizzate attorno a totem animali, caccia e spostamenti stagionali. |
| Beshaba | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Beshaba, Vergine della Sfortuna, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a malasorte, incidenti e destino avverso. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Bhaal | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Bhaal, Signore degli Assassini, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a omicidio, assassinio rituale e morte inflitta deliberatamente. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Blingdenstone | Citta’ del Sottosuolo | Sottosuolo del Nord | Blingdenstone e’ una citta’ degli gnomi delle profondita’ ricostruita dopo distruzione ed esilio, protetta da segretezza, pietra e cooperazione comunitaria. |
| Calendario di Harptos | Calendario | Misurazione del tempo | Il Calendario di Harptos e’ il sistema piu’ diffuso nel Faerun per organizzare l’anno in mesi, festivita’ e giorni intercalari. |
| Calimshan e Calimport | Regione e citta’ | Faerun meridionale | Calimshan e’ una terra meridionale antica e ricca, mentre Calimport ne rappresenta la vasta metropoli portuale e commerciale. |
| Campi dei Morti | Regione storica | A nord di Baldur’s Gate | I Campi dei Morti sono una vasta pianura segnata da battaglie, tumuli e rovine, attraversata dalla Via del Commercio tra Baldur’s Gate e il Nord. |
| Candlekeep | Fortezza e biblioteca | Costa della Spada | Candlekeep e’ una cittadella fortificata dedicata alla conservazione della conoscenza scritta e governata dagli Avveduti sotto l’autorita’ del Custode dei Tomi. |
| Castello Dragonspear | Rovina fortificata | Via del Commercio | Castello Dragonspear e’ una rovina costruita sopra antiche caverne e portali infernali, teatro di invasioni e battaglie lungo una delle principali vie della costa. |
| Cavalieri Infernali | Ordine cavalleresco | Elturgard | I Cavalieri Infernali sono un ordine di cavalieri di Elturgard, discendente dai guerrieri che attraversarono un portale e combatterono nei Nove Inferi. |
| Chauntea | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Chauntea, Grande Madre, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a agricoltura, crescita, raccolto, casa e nutrimento. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Chult | Regione | Faerun meridionale | Chult e’ una vasta penisola di giungle, montagne e rovine, nota per risorse preziose, animali pericolosi e civilta’ che non dipendono dai regni settentrionali. |
| Cittadella Adbar | Rocca nanica | Montagne di Ghiaccio | Cittadella Adbar e’ una fortezza nanica settentrionale costruita per resistere a invasioni e custodire accessi, miniere e tradizioni militari. |
| Cittadella Felbarr | Rocca nanica | Montagne Rauvin | Cittadella Felbarr e’ una rocca di Delzoun riconquistata dai nani dopo periodi di occupazione orchesca e difesa da una cultura fortemente militare. |
| Colline Trielta | Regione rurale | Terre Centrali Occidentali | Le Colline Trielta sono una regione agricola di comunita’ gnomesche e halfling, nota per insediamenti discreti, terreni coltivati e una relativa sicurezza. |
| Compagno di Elturel | Fenomeno soprannaturale | Elturel | Il Compagno e’ il secondo sole che fluttua sopra Elturel, illumina continuamente la citta’ e simboleggia la vittoria contro una minaccia vampirica. |
| Confraternita Arcana | Organizzazione arcana | Luskan | La Confraternita Arcana e’ un ordine di maghi con sede nella Torre Arcana di Luskan, riemerso dopo la restaurazione soprannaturale della propria roccaforte. |
| Cormyr | Regno | Regni Centrali | Cormyr, il Regno della Foresta, e’ una monarchia dei Forgotten Realms nota per istituzioni stabili, tradizione cavalleresca e controllo della magia. |
| Costa della Spada | Regione | Costa occidentale | La Costa della Spada e’ una lunga regione di citta’ indipendenti, frontiere e rotte commerciali lungo il Mare delle Spade. |
| Cripta del Warlock | Rovina e dominio | Frontiera Selvaggia | La Cripta del Warlock e’ il dominio in rovina del lich Larloch, un insieme di torri deformate, macerie e strutture occupate da potenti non morti. |
| Cyric | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Cyric, Principe delle Menzogne, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a inganno, conflitto, follia e ambizione distruttiva. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Daggerford | Citta’ fortificata | Fiume Delimbiyr | Daggerford e’ una piccola citta’ fortificata sul Delimbiyr, governata da una duchessa e sostenuta da gilde, mercato e traffico lungo la Via del Commercio. |
| Dalelands | Regione | Valli indipendenti | Le Dalelands sono una costellazione di comunita’ e territori indipendenti disposti intorno alla foresta di Cormanthor. |
| Darkhold | Fortezza | Terre Centrali Occidentali | Darkhold e’ una fortezza dalle proporzioni titaniche e il principale centro degli Zhentarim rinati, circondata da una valle agricola e da insediamenti sotto il loro controllo. |
| Delzoun | Regno storico | Nord del Faerun | Delzoun fu il grande Regno del Nord dei nani degli scudi, la cui eredita’ sopravvive nelle rocche, nelle genealogie e nelle rivendicazioni dei nani moderni. |
| Deneir | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Deneir, Signore di Tutti i Glifi, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a scrittura, alfabetizzazione, immagini e trasmissione del sapere. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Dieci Cittadine | Confederazione di paesi | Valle del Vento Gelido | Le Dieci Cittadine sono una confederazione di comunita’ attorno ai laghi della Valle del Vento Gelido, unite dalla necessita’ ma divise da governi e interessi locali. |
| Dragonidi del Tymanther | Popolo e nazione | Faerun orientale | I dragonidi del Tymanther giunsero su Toril da Abeir durante la Piaga Magica e fondarono una nazione basata su clan, onore e indipendenza dai draghi. |
| Drow dei Forgotten Realms | Popoli e culture | Sottosuolo e superficie | I drow dei Forgotten Realms discendono da antichi popoli elfici e vivono in citta’, enclave e comunita’ molto diverse, spesso segnate dal conflitto con il culto di Lolth. |
| Duergar dei Forgotten Realms | Cultura nanica | Sottosuolo | I duergar, o nani grigi, sono popoli nanici del Sottosuolo le cui societa’ furono trasformate dalla schiavitu’ illithid, dalla ribellione e da una cultura di disciplina severa. |
| Eldath | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Eldath, Dea delle Acque Cantanti, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a pace, quiete, sorgenti e luoghi naturali protetti. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Elfi dei Boschi | Cultura elfica | Foreste del Faerun | Gli elfi dei boschi vivono soprattutto in comunita’ forestali che combinano autonomia, tutela del territorio e memoria delle migrazioni elfiche. |
| Elfi del Sole | Cultura elfica | Faerun | Gli elfi del sole sono una cultura elfica fortemente legata ad alta magia, studio, artigianato e memoria degli antichi regni. |
| Elfi della Luna | Cultura elfica | Faerun | Gli elfi della luna sono diffusi in molte regioni del Faerun e mantengono rapporti relativamente aperti con umani, mezzelfi e altre comunita’. |
| Elfi Selvaggi | Cultura elfica | Regioni remote del Faerun | Gli elfi selvaggi appartengono a comunita’ che hanno scelto territori remoti e forte autonomia dopo catastrofi e guerre dell’antichita’. |
| Elturel | Citta’ | Capitale di Elturgard | Elturel e’ la capitale di Elturgard, costruita su un’altura sopra il Chionthar e illuminata giorno e notte dal Compagno. |
| Elturgard | Nazione | Fiume Chionthar | Elturgard e’ un regno teocratico e militare centrato su Elturel, protetto da ordini di cavalieri e dal globo luminoso chiamato Compagno. |
| Evereska | Citta’ e valle elfica | Terre Centrali Occidentali | Evereska e’ un rifugio elfico protetto da montagne, magia e tradizioni antiche, rimasto nel Faerun mentre molti elfi partivano verso Evermeet. |
| Evermeet | Isola e regno elfico | Oltre il Mare Senza Tracce | Evermeet e’ la remota patria elfica creata dalla Prima Separazione, considerata rifugio, centro culturale e ponte verso Arvandor. |
| Faerun | Continente | Scala continentale | Faerun e’ il continente piu’ documentato dei Forgotten Realms e ospita nazioni, culture e regioni molto diverse tra loro. |
| Gauntlgrym | Citta’ nanica | Sotto il Monte Hotenow | Gauntlgrym e’ una leggendaria citta’ nanica di Delzoun riconquistata in epoca recente e costruita attorno a grandi opere capaci di contenere una potenza primordiale. |
| Giorni del Tuono | Era storica | Preistoria di Toril | I Giorni del Tuono indicano un’era antichissima nella quale grandi civilta’ non umane dominarono parti di Toril prima dell’ascesa dei regni elfici e nanici. |
| Gnomi del Faerun | Popoli e culture | Faerun | Gli gnomi del Faerun comprendono comunita’ delle rocce, delle foreste e delle profondita’, spesso piccole, protette e lontane dai grandi centri di potere. |
| Gnomi delle Foreste | Cultura gnomesca | Foreste del Faerun | Gli gnomi delle foreste vivono in piccoli insediamenti nascosti, usando furtivita’, illusioni e legami con gli animali per proteggere una vita comunitaria discreta. |
| Gnomi delle Rocce | Cultura gnomesca | Faerun | Gli gnomi delle rocce costruiscono comunita’ legate ad artigianato, meccanismi, gemme, curiosita’ e sperimentazione pratica. |
| Gond | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Gond, Portatore di Meraviglie, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a artigianato, invenzione, costruzione e innovazione tecnica. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Gracklstugh | Citta’ del Sottosuolo | Lagoscuro | Gracklstugh e’ una citta’ duergar industriale sulle rive del Lagoscuro, governata con disciplina e alimentata da grandi fucine e flussi di metallo rovente. |
| Grande Biblioteca di Candlekeep | Archivio | Candlekeep | La Grande Biblioteca di Candlekeep e’ la vasta collezione di testi custodita nella cittadella, organizzata e protetta da studiosi, cataloghi e aree ad accesso differenziato. |
| Guerre delle Corone | Serie di guerre | Antichi regni elfici | Le Guerre delle Corone furono una lunga successione di conflitti tra nazioni elfiche che distrusse regni, trasformo’ popoli e ridisegno’ il Faerun antico. |
| Gwynneth | Isola | Isole Moonshae | Gwynneth e’ una grande isola delle Moonshae, ricca di foreste, luoghi fatati, comunita’ elfiche e memorie dei conflitti che hanno trasformato l’arcipelago. |
| Halfling del Faerun | Popoli e culture | Faerun | Gli halfling del Faerun vivono in comunita’ proprie o integrate nei paesi di altri popoli, mantenendo reti familiari, tradizioni domestiche e una notevole mobilita’. |
| Halfling Piedelesto | Cultura halfling | Faerun | Gli halfling piedelesto sono diffusi nelle societa’ miste del Faerun e spesso costruiscono reti familiari e professionali all’interno di citta’ e paesi piu’ grandi. |
| Halfling Tozzi | Cultura halfling | Faerun | Gli halfling tozzi mantengono numerose comunita’ rurali e tradizioni legate a resistenza, famiglia e insediamenti stabili. |
| Hardbuckler | Paese fortificato | Colline Trielta | Hardbuckler e’ un paese gnomesco fortificato delle Colline Trielta, protetto da mura, ingegneria difensiva e batterie di baliste a rapido impiego. |
| Helm | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Helm, Vigilante, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a vigilanza, protezione, guardia e dovere. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Icewind Dale | Regione | Estremo Nord | Icewind Dale e’ una regione artica oltre la Spina Dorsale del Mondo, isolata dal resto della Costa della Spada per gran parte dell’anno. |
| Ilmater | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Ilmater, Dio del Pianto, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a resistenza, sofferenza sopportata, martirio e soccorso agli oppressi. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Isole Moonshae | Arcipelago | Mare delle Spade | Le Isole Moonshae sono un arcipelago occidentale condiviso da Ffolk, Nordici, elfi e altri popoli, legato alla Madre Terra e segnato da rivalita’ tra isole. |
| Isole Nelanther | Arcipelago | Mare delle Spade meridionale | Le Isole Nelanther sono un arcipelago di basi, baie e insediamenti associati a numerosi equipaggi pirata del Mare delle Spade. |
| Kara-Tur | Continente e regioni | Toril orientale | Kara-Tur e’ il nome usato in Faerun per le grandi terre orientali di Toril, raggiungibili attraverso lunghe rotte terrestri e marittime. |
| Kelemvor | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Kelemvor, Giudice dei Dannati, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a morte, giudizio delle anime e corretto passaggio nell’aldila’. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Lantan | Nazione insulare | Mare Senza Tracce | Lantan e’ una nazione insulare nota per inventori, artigiani e devoti di Gond, riapparsa dopo essere scomparsa durante i cataclismi della Piaga Magica. |
| Lathander | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Lathander, Signore del Mattino, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a alba, nascita, rinnovamento, giovinezza e nuovi inizi. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Leira | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Leira, Signora delle Nebbie, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a illusione, segreti, inganno e verita’ nascoste. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Lliira | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Lliira, Nostra Signora della Gioia, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a gioia, festa, danza, liberta’ e celebrazione. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Longsaddle | Paese | Nord interno | Longsaddle e’ una comunita’ rurale nota soprattutto per la famiglia di maghi Harpell, i cui esperimenti proteggono e complicano la vita del paese. |
| Loviatar | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Loviatar, Vergine del Dolore, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a dolore, disciplina crudele e sofferenza inflitta. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Luskan | Citta’ portuale | Costa della Spada settentrionale | Luskan e’ una citta’ portuale settentrionale governata dai Capitani Supremi delle Navi, segnata da commercio, pirateria, rivalita’ e dal ritorno della Confraternita Arcana. |
| Malar | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Malar, Signore delle Bestie, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a caccia, predazione, sangue e ferocia della natura. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Mantol-Derith | Avamposto commerciale | Sottosuolo del Nord | Mantol-Derith e’ un mercato segreto del Sottosuolo nel quale delegazioni di popoli rivali commerciano sotto regole che limitano la violenza aperta. |
| Mare delle Stelle Cadute | Regione marittima | Faerun centrale | Il Mare delle Stelle Cadute, chiamato anche Mare Interno, divide e collega vaste regioni del Faerun attraverso porti, rotte commerciali e potenze costiere. |
| Mask | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Mask, Signore delle Ombre, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a ladri, ombre, sotterfugio e appropriazione. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Menzoberranzan | Citta’ del Sottosuolo | Sottosuolo del Nord | Menzoberranzan e’ una grande citta’ drow costruita in una caverna di torri e altopiani, dominata da casate nobili e dalla chiesa di Lolth. |
| Mezzelfi del Faerun | Popoli e culture | Faerun | I mezzelfi del Faerun vivono in molte regioni e costruiscono identita’ personali e comunitarie tra eredita’ umane, elfiche e culture locali. |
| Mezzorchi del Faerun | Popoli e culture | Faerun | I mezzorchi del Faerun vivono in comunita’ urbane, frontiere e territori orcheschi, affrontando spesso pregiudizi e costruendo legami secondo famiglia, luogo e professione. |
| Mielikki | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Mielikki, Nostra Signora della Foresta, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a foreste, ranger, creature selvatiche e protezione dei boschi. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Milil | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Milil, Signore del Canto, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a poesia, musica, eloquenza e creazione artistica. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Mintarn | Isola e porto | Mare delle Spade | Mintarn e’ un’isola portuale neutrale nota come luogo di incontro, reclutamento e approvvigionamento per marinai e compagnie mercenarie. |
| Mirabar | Citta’ mineraria | Fiume Mirar | Mirabar e’ una ricca citta’ mineraria nella quale una popolazione umana di superficie e comunita’ naniche sotterranee condividono economia e governo. |
| Mithral Hall | Rocca nanica | Montagne della Spina Dorsale | Mithral Hall e’ una ricca rocca nanica nota per miniere di mithral, la dinastia Battlehammer e la riconquista dopo un lungo periodo di abbandono. |
| Morndinsamman | Pantheon | Divinita’ naniche | Il Morndinsamman e’ il pantheon o clan delle divinita’ naniche, guidato da Moradin e legato a creazione, comunita’, artigianato, protezione e memoria ancestrale. |
| Myrkul | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Myrkul, Signore delle Ossa, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a morte, paura della mortalita’ e corruzione funeraria. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Mystra | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Mystra, Signora dei Misteri, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a magia, Trama, incantatori e possibilita’ arcane. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Najara | Regno | Colline del Serpente | Najara e’ un regno yuan-ti nascosto tra colline, foreste e complessi sotterranei, governato dal Re dei Serpenti e in espansione attraverso diplomazia, infiltrazione e forza. |
| Nani degli Scudi | Cultura nanica | Nord del Faerun | I nani degli scudi sono gli eredi di Delzoun e di numerose rocche del Nord, noti per difesa delle sale, artigianato durevole e spedizioni di riconquista. |
| Nani Dorati | Cultura nanica | Faerun meridionale | I nani dorati provengono soprattutto dai grandi reami meridionali e mantengono una cultura legata a dinastie, ricchezza mineraria e artigianato raffinato. |
| Netheril | Impero storico | Faerun antico | Netheril fu un impero umano di straordinaria potenza arcana, celebre per le citta’ volanti e distrutto quando Karsus tento’ di impadronirsi del potere divino della magia. |
| Neverwinter | Citta’ | Citta’ in ricostruzione | Neverwinter e’ una citta’ settentrionale della Costa della Spada, celebre per il clima insolitamente mite e per la propria ricostruzione. |
| Nimbral | Nazione insulare | Mare Senza Tracce | Nimbral e’ un’isola misteriosa legata a illusionisti, cavalieri alati e culto di Leira, tornata nel mondo dopo la Seconda Separazione. |
| Oghma | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Oghma, Signore della Conoscenza, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a sapere, idee, ispirazione e conservazione delle informazioni. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Orlumbor | Isola | Mare delle Spade | Orlumbor e’ una piccola isola indipendente celebre per cantieri, carpentieri navali e competenze indispensabili alle flotte della Costa della Spada. |
| Pantheon Drow | Pantheon | Divinita’ drow | Le religioni drow comprendono Lolth e altre potenze legate alla storia degli elfi oscuri, alla societa’ del Sottosuolo e alle alternative al dominio della Regina Ragno. |
| Pantheon Faeruniano | Pantheon | Religioni dei Reami | Il pantheon faeruniano riunisce numerose divinita’ venerate dagli abitanti del continente, con sfere sovrapposte, culti regionali e rapporti mutevoli. |
| Pantheon Halfling | Pantheon | Divinita’ halfling | Il pantheon halfling, spesso chiamato Figli di Yondalla, protegge casa, comunita’, viaggio, agricoltura e sopravvivenza delle famiglie halfling. |
| Pantheon Orchesco | Pantheon | Divinita’ orchesche | Il pantheon orchesco e’ guidato da Gruumsh e comprende potenze associate a guerra, sopravvivenza, forza, malattia, oscurita’ e continuita’ delle tribu’. |
| Periodo dei Disordini | Evento storico | Faerun | Il Periodo dei Disordini fu un’epoca nella quale molte divinita’ vennero costrette a camminare su Toril in forma mortale, provocando crisi religiose e conflitti. |
| Piaga Magica | Cataclisma | Faerun e Toril | La Piaga Magica fu il cataclisma scatenato dalla morte di Mystra nel 1385 CV, quando la Trama venne lacerata e la magia grezza trasformo’ terre e creature. |
| Ponte Boareskyr | Ponte e sito storico | Fiume Winding Water | Il Ponte Boareskyr e’ un attraversamento fortificato legato alla morte di Bhaal durante il Periodo dei Disordini e alle conseguenze lasciate dal suo sangue divino. |
| Popoli Elfici del Faerun | Popoli e culture | Faerun | Gli elfi del Faerun appartengono a comunita’ e tradizioni differenti, segnate da antichi regni, Ritirata verso Evermeet, ritorno sul continente e rapporti con altri popoli. |
| Popoli Nanici del Faerun | Popoli e culture | Faerun | I nani del Faerun comprendono comunita’ degli scudi, dorate e grigie con regni, tradizioni e rapporti differenti con superficie e Sottosuolo. |
| Popoli Umani del Faerun | Popoli e culture | Faerun | Gli umani del Faerun appartengono a numerose etnie, nazioni e culture distribuite dalle giungle meridionali alle regioni artiche e ai grandi centri cosmopoliti. |
| Prima Fioritura | Era storica | Antichi regni elfici e nanici | La Prima Fioritura fu l’era nella quale elfi e nani fondarono grandi regni nel Faerun, lasciando eredita’ ancora visibili nel Nord e lungo la Costa della Spada. |
| Prima Separazione | Evento storico | Alta magia elfica | La Prima Separazione fu il cataclisma legato al rituale di alta magia con cui gli elfi crearono Evermeet, separando una grande terra dal continente. |
| Reami Indipendenti del Nord | Regione politica | Frontiera Selvaggia | I reami indipendenti del Nord comprendono fortezze, valli, foreste e paesi esterni al controllo diretto delle grandi citta’ e delle rocche naniche. |
| Regni delle Isole | Regione marittima | Mare delle Spade | I regni insulari al largo del Faerun occidentale comprendono comunita’ elfiche, umane e miste con storie, economie e rapporti differenti con la terraferma. |
| Rocca di Helm | Citta’ fortificata | Entroterra di Neverwinter | Rocca di Helm e’ una comunita’ fortificata nata attorno a un luogo sacro di Helm, segnata da crisi soprannaturali e dalla recente restaurazione del culto del Vigilante. |
| Rocche Naniche del Nord | Regione politica | Eredita’ di Delzoun | Le rocche naniche del Nord sono comunita’ indipendenti eredi di Delzoun, unite da memoria, commercio e minacce comuni piu’ che da un unico governo. |
| Ruathym | Isola e regno | Mare delle Spade settentrionale | Ruathym e’ un’antica patria dei popoli nordici del Mare delle Spade, legata a navigazione, clan guerrieri e migrazioni verso la costa e le Moonshae. |
| Savras | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Savras, Onniveggente, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a divinazione, destino e verita’ rivelata. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Seconda Separazione | Evento cosmico | Faerun e Toril | La Seconda Separazione fu una serie di sconvolgimenti dell’epoca moderna che separo’ nuovamente Toril e Abeir e ristabili’ molti aspetti del mondo e della Trama. |
| Seldarine | Pantheon | Divinita’ elfiche | I Seldarine sono le principali divinita’ elfiche, guidate da Corellon Larethian e legate a arte, natura, conoscenza, viaggio, memoria e protezione del popolo elfico. |
| Selune | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Selune, Signora d’Argento, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a luna, stelle, navigazione, mutamento e viandanti. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Shar | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Shar, Signora della Perdita, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a oscurita’, oblio, segreti e perdita. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Silvanus | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Silvanus, Padre della Quercia, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a natura selvaggia, equilibrio, crescita e cicli naturali. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Silverymoon | Citta’ | Marche d’Argento | Silverymoon, la Gemma del Nord, e’ una citta’ di cultura, magia e alleanze, costruita come rifugio per popoli diversi nel cuore delle terre settentrionali. |
| Sottosuolo | Regione | Mondo sotterraneo | Il Sottosuolo e’ una rete immensa di caverne, domini e passaggi sotto Faerun, abitata da civilta’ e creature autonome. |
| Sundabar | Citta’ in rovina | Valle del Rauvin | Sundabar e’ una citta’ di superficie costruita sopra una sottocitta’ nanica, devastata durante la guerra contro gli orchi e solo parzialmente recuperata. |
| Sune | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Sune, Signora dai Capelli di Fuoco, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a bellezza, amore, passione e arti estetiche. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Svirfneblin | Cultura gnomesca | Sottosuolo | Gli svirfneblin, o gnomi delle profondita’, vivono nel Sottosuolo e affidano la sopravvivenza a segretezza, comunita’, pietra e attenta conoscenza dei tunnel. |
| Talona | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Talona, Signora del Veleno, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a malattia, veleno, contagio e paura dell’infezione. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Tempus | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Tempus, Signore delle Battaglie, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a guerra, coraggio marziale e prova del combattimento. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Tethyr | Nazione | Faerun meridionale | Tethyr e’ una monarchia meridionale ricostruita dopo lunghi conflitti interni, collocata tra Amn, Calimshan e il Mare delle Spade. |
| Thay e i Maghi Rossi | Nazione e fazione | Faerun orientale | Thay e’ una magocrazia orientale dominata dai Maghi Rossi e trasformata dall’ascesa del lich Szass Tam. |
| Tiefling dei Forgotten Realms | Popoli e lignaggi | Faerun | I tiefling dei Forgotten Realms sono persone con eredita’ immonda, appartenenti a famiglie e culture mortali differenti e spesso segnate dal Marchio di Asmodeus. |
| Toril | Mondo | Scala mondiale | Toril e’ il mondo che ospita Faerun e numerosi altri continenti e culture, molti dei quali restano lontani dall’esperienza quotidiana degli abitanti della Costa della Spada. |
| Torm | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Torm, Fedele, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a dovere, lealta’, coraggio e servizio a una causa giusta. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Trama | Principio magico | Magia dei Forgotten Realms | La Trama e’ la struttura attraverso cui gli incantatori accedono alla magia nei Forgotten Realms; Mystra ne e’ custode e incarnazione divina. |
| Tumuli Ancestrali Uthgardt | Luoghi sacri | Nord del Faerun | I tumuli ancestrali sono i principali luoghi sacri e punti di continuita’ storica delle tribu’ Uthgardt, legati a Uthgar, ai totem e alla memoria dei clan. |
| Tymora | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Tymora, Signora Fortuna, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a buona sorte, rischio, avventura e opportunita’. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Tyr | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Tyr, Dio Giusto, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a giustizia, legge, giudizio e coraggio morale. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Umberlee | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Umberlee, Regina delle Profondita’, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a mare, tempeste, naufragi e pericoli della navigazione. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Uthgardt | Popolo e tribu’ | Nord del Faerun | Gli Uthgardt sono un insieme di tribu’ umane del Nord legate all’eroe divinizzato Uthgar, a bestie totemiche e a territori ancestrali. |
| Valle del Cervo | Regno | Nord interno | La Valle del Cervo e’ un piccolo regno montano governato dalla Casata Hartwick, noto per paesaggi aspri, abitanti robusti e rapporti difficili con giganti e ogre. |
| Waterdeep | Citta’ | Metropoli | Waterdeep, la Citta’ degli Splendori, e’ una grande potenza commerciale e politica della Costa della Spada. |
| Waukeen | Divinita’ | Pantheon faeruniano | Waukeen, Amica dei Mercanti, e’ una divinita’ dei Forgotten Realms legata a commercio, ricchezza, contrattazione e circolazione dei beni. Il suo culto influenza consuetudini, preghiere e istituzioni in differenti regioni del Faerun. |
| Yartar | Citta’ fluviale | Fiumi Dessarin e Surbrin | Yartar e’ una citta’ mercantile fortificata, governata dalla Baronessa delle Acque e attraversata da rivalita’ tra famiglie, commercianti e reti clandestine. |
| Zakhara | Continente e regioni | Toril meridionale | Zakhara e’ una vasta terra a sud del Faerun, conosciuta sulla Costa della Spada soprattutto attraverso racconti di deserti, citta’, geni e rotte commerciali. |
| Zhentarim | Organizzazione | Rete sovraregionale | Gli Zhentarim, chiamati anche Rete Nera, sono un’organizzazione di mercenari, mercanti e agenti ricostruita attorno a Darkhold dopo il crollo delle precedenti roccaforti. |