Creazione
Creazione di un oggetto magico
Creare un oggetto magico richiede scegliere categoria, rarita’, sintonizzazione, attivazione, cariche e poteri confrontandoli con oggetti ufficiali equivalenti.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Creare un oggetto magico richiede scegliere categoria, rarita’, sintonizzazione, attivazione, cariche e poteri confrontandoli con oggetti ufficiali equivalenti.
- Parti dalla funzione narrativa e dal tipo fisico, poi assegna una rarita’ coerente con il beneficio piu’ forte.
- Quando replica incantesimi, limita livello, frequenza, cariche, CD e modalita’ di recupero secondo la rarita’.
- Definisci sintonizzazione e prerequisiti quando l’oggetto concede un potere permanente o complesso.
- Aggiungi peculiarita’, storia e proprieta’ minori soltanto se non nascondono le regole necessarie all’uso.
Applicazione al tavolo
- Confronta l’oggetto con piu’ schede della stessa rarita’ e categoria.
- Verifica combinazioni con classe, talenti e altri oggetti prima della pubblicazione.
Limiti e casi particolari
- Un bonus statico alla CA, ai tiri per colpire o alle CD ha impatto maggiore di molti effetti situazionali.
- Una maledizione non giustifica automaticamente un potere eccessivo se puo’ essere rimossa facilmente.
Collegamenti
Regole DM
Approfondimento collegato a questa procedura.
Regole Base
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Condizioni
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