Conduzione

Il Dungeon Master

Il Dungeon Master crea e interpreta il mondo, presenta le situazioni, gestisce creature e pericoli e arbitra le regole in risposta alle decisioni dei giocatori.

Il Dungeon Master
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMConduzione5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaConduzione
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 4

Regole e indicazioni

Il Dungeon Master crea e interpreta il mondo, presenta le situazioni, gestisce creature e pericoli e arbitra le regole in risposta alle decisioni dei giocatori.

  • Il DM descrive l’ambiente e le conseguenze, interpreta PNG e mostri e decide quando un esito e’ certo o richiede un tiro.
  • La campagna nasce dall’incontro tra preparazione e scelte dei personaggi: il DM non stabilisce in anticipo ogni risultato.
  • L’obiettivo dell’arbitraggio e’ sostenere una partita coerente, comprensibile e divertente, non competere con gli avventurieri.

Applicazione al tavolo

  • Dichiara cosa i personaggi percepiscono e quali decisioni sono immediatamente possibili.
  • Quando applichi una decisione non coperta, mantienila coerente per situazioni equivalenti.

Limiti e casi particolari

  • Una regola puo’ essere consultata o chiarita dopo la scena se fermare subito il gioco danneggerebbe il ritmo.
  • Preparazione, narrazione, interpretazione e arbitraggio possono essere distribuiti in modo diverso secondo i punti di forza del DM.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

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Compendio

Condizioni

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