Conduzione
Il Dungeon Master
Il Dungeon Master crea e interpreta il mondo, presenta le situazioni, gestisce creature e pericoli e arbitra le regole in risposta alle decisioni dei giocatori.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Il Dungeon Master crea e interpreta il mondo, presenta le situazioni, gestisce creature e pericoli e arbitra le regole in risposta alle decisioni dei giocatori.
- Il DM descrive l’ambiente e le conseguenze, interpreta PNG e mostri e decide quando un esito e’ certo o richiede un tiro.
- La campagna nasce dall’incontro tra preparazione e scelte dei personaggi: il DM non stabilisce in anticipo ogni risultato.
- L’obiettivo dell’arbitraggio e’ sostenere una partita coerente, comprensibile e divertente, non competere con gli avventurieri.
Applicazione al tavolo
- Dichiara cosa i personaggi percepiscono e quali decisioni sono immediatamente possibili.
- Quando applichi una decisione non coperta, mantienila coerente per situazioni equivalenti.
Limiti e casi particolari
- Una regola puo’ essere consultata o chiarita dopo la scena se fermare subito il gioco danneggerebbe il ritmo.
- Preparazione, narrazione, interpretazione e arbitraggio possono essere distribuiti in modo diverso secondo i punti di forza del DM.
Collegamenti
Regole DM
Approfondimento collegato a questa procedura.
Regole Base
Approfondimento collegato a questa procedura.
Condizioni
Approfondimento collegato a questa procedura.