Ambienti

Dungeon

Un dungeon e’ un ambiente con confini, percorsi, abitanti, storia e risorse che reagisce all’esplorazione invece di essere soltanto una successione di stanze.

Dungeon
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMAmbienti5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaAmbienti
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 99-102

Regole e indicazioni

Un dungeon e’ un ambiente con confini, percorsi, abitanti, storia e risorse che reagisce all’esplorazione invece di essere soltanto una successione di stanze.

  • Definisci creatore, scopo originario, eventi successivi e motivo per cui il luogo contiene ancora pericoli o tesori.
  • Organizza abitanti in gruppi con territori, bisogni, pattuglie e relazioni reciproche.
  • Collega ingressi, livelli e scorciatoie in modo che orientamento e scelta del percorso abbiano conseguenze.
  • Usa luce, aria, rumori e segni ambientali per comunicare informazioni prima degli incontri.

Applicazione al tavolo

  • Ogni area deve avere una funzione o un indizio coerente con la storia del luogo.
  • Registra porte aperte, allarmi, creature spostate e risorse consumate dopo ogni incursione.

Limiti e casi particolari

  • Un dungeon abitato reagisce a rumore, riposi e perdite.
  • Segreti e passaggi alternativi devono poter essere scoperti con osservazione o interazione, non soltanto con una frase esatta.

Collegamenti

Indice

Regole DM

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Compendio

Regole Base

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Compendio

Condizioni

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