Inseguimenti
Inseguimenti
Un inseguimento alterna scatto, prove di Costituzione, complicazioni e variazioni di distanza fino a fuga, cattura o cambiamento della scena.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Un inseguimento alterna scatto, prove di Costituzione, complicazioni e variazioni di distanza fino a fuga, cattura o cambiamento della scena.
- Stabilisci distanza iniziale, partecipanti e ordine d’iniziativa.
- Ogni creatura puo’ Scattare gratuitamente un numero di volte pari a 3 piu’ il modificatore di Costituzione; gli Scatti ulteriori richiedono un TS su Costituzione CD 10 o causano indebolimento.
- Alla fine del turno tira o scegli una complicazione urbana o selvaggia coerente con il percorso.
- La fuga dipende da distanza, visibilita’ e prova di Furtivita‘ quando l’inseguitore perde il bersaglio.
Applicazione al tavolo
- Aggiorna le distanze dopo ogni movimento e segnala ostacoli prima delle decisioni.
- Usa strade, folla, terreno e mezzi per differenziare le scelte oltre allo Scatto.
Limiti e casi particolari
- Gli attacchi e gli incantesimi restano possibili ma consumano azioni e possono cambiare l’obiettivo dell’inseguimento.
- Indebolimento ottenuto durante l’inseguimento segue le normali regole e non scompare alla fine della scena.
Collegamenti
Regole DM
Approfondimento collegato a questa procedura.
Regole Base
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Condizioni
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