Preparazione
Struttura dell’avventura
Le avventure basate sui luoghi e quelle basate sugli eventi organizzano in modo diverso informazioni, sequenze e risposta del mondo alle azioni dei personaggi.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Le avventure basate sui luoghi e quelle basate sugli eventi organizzano in modo diverso informazioni, sequenze e risposta del mondo alle azioni dei personaggi.
- In una struttura basata sui luoghi, definisci scopo, abitanti, ingressi, collegamenti, pericoli e cambiamenti di ogni area.
- In una struttura basata sugli eventi, prepara una linea temporale, le azioni delle fazioni e i punti in cui i personaggi possono intervenire.
- Introduzione, sviluppo e climax devono restare flessibili rispetto all’ordine effettivo delle scelte.
- Usa mappe per relazioni spaziali e diagrammi o fronti per relazioni causali.
Applicazione al tavolo
- Ogni nodo deve indicare cosa conduce altrove e cosa cambia dopo la visita.
- Le informazioni che sbloccano il climax non devono dipendere da un unico esito casuale.
Limiti e casi particolari
- Una struttura ibrida e’ spesso necessaria quando eventi e luoghi si influenzano reciprocamente.
- Non preparare una sequenza come se fosse una decisione se le alternative non producono differenze.
Collegamenti
Regole DM
Approfondimento collegato a questa procedura.
Regole Base
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Condizioni
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