Attività fuori servizio
Giocare d’Azzardo
Risoluzione del gioco d’azzardo mediante posta, prove, risultati e complicazioni.

Dati rapidi
AreaAttività fuori servizio
TipoAttività
Compatibilita’5e
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar, pp. 132-133
Regola completa
Risoluzione del gioco d’azzardo mediante posta, prove, risultati e complicazioni.
- I giochi d’azzardo possono consentire di accumulare una fortuna rapidamente… e forse di perderla ancora più rapidamente. Risorse. Questa attività richiede una settimana lavorativa di sforzi più una posta di almeno 10 mo, fino a un massimo di 1. 000 mo o più, a discrezione del DM. Risoluzione. Il personaggio deve effettuare una serie di prove, con una CD determinata casualmente in base ai concorrenti in cui il personaggio si imbatte.
- Parte del rischio nel giocare d’azzardo consiste nel fatto che non si sa mai chi si incontrerà al tavolo da gioco. Il personaggio effettua tre prove: Saggezza (Intuizione), Carisma (Inganno) e Carisma (Intimidire). Se il personaggio possiede competenza nel gioco in questione, quella competenza nello strumento può sostituirsi all’abilità rilevante in qualsiasi prova.
- La CD di ogni prova è pari a 5 + 2d10, generando una CD separata per ogni provf Si consulta la tabella "Risultati del Giocare d’Azzardo" per determinare la prestazione del personaggio. RISULTATI DEL GIOCARE D’AZZARDO Risultato Valore O successi Il personaggio perde tutto il denaro che ha scommesso e accumula un debito pari a quella somma. l successo Il personaggio perde metà del denaro che ha scommesso. 2 successi 3 successi Il personaggio vince il denaro che ha scommesso più la metà di quella somma.
- Il personaggio vince il doppio del denaro che ha scommesso. Complicazioni. Giocare d’azzardo tende ad attirare individui di dubbia moralità. Le potenziali complicazioni possono variare dalle incursioni dei rappresentanti della legge al coinvolgimento di criminali collegati all’attività. Ogni settimana lavorativa dedicata a giocare d’azzardo comporta una probabilità del 10 per cento che si verifichi una complicazione. La tabella "Complicazioni nel Giocare d’Azzardo" fornisce alcuni esempi.
- COMPLICAZIONI NEL GIOCARE D’AZZARDO d6 Complicazione Il personaggio è accusato di barare. li giocatore decide. se il personaggio ha barato veramente o è stato incastrato*. 2 Le guardie cittadine fanno irruzione nella sala da gioco e mettono in prigione il personaggio”’. 3 Un nobile in paese perde una cifra notevole con il personaggio e giura a gran voce di vendicarsi 1 ‘. 4 Il personaggio ha vinto una somma da un membro di basso rango di una gilda di ladri e la gilda rivuole il suo denaro.
- 5 Un signore del crimine locale insiste affinché il personaggio frequenti la sua sala da gioco e nessun’altra. 6 Un giocatore d’azzardo professionista arriva in paese e insiste affinché il personaggio si sieda al suo tavolo. *Potrebbe coinvolgere un rivale
Passaggi e valori chiave
- I giochi d’azzardo possono consentire di accumulare una fortuna rapidamente… e forse di perderla ancora più rapidamente. Risorse. Questa attività richiede una settimana lavorativa di sforzi più una posta di almeno 10 mo, fino a un massimo di 1. 000 mo o più, a discrezione del DM. Risoluzione. Il personaggio deve effettuare una serie di prove, con una CD determinata casualmente in base ai concorrenti in cui il personaggio si imbatte.
- La CD di ogni prova è pari a 5 + 2d10, generando una CD separata per ogni provf Si consulta la tabella "Risultati del Giocare d’Azzardo" per determinare la prestazione del personaggio. RISULTATI DEL GIOCARE D’AZZARDO Risultato Valore O successi Il personaggio perde tutto il denaro che ha scommesso e accumula un debito pari a quella somma. l successo Il personaggio perde metà del denaro che ha scommesso. 2 successi 3 successi Il personaggio vince il denaro che ha scommesso più la metà di quella somma.
- Il personaggio vince il doppio del denaro che ha scommesso. Complicazioni. Giocare d’azzardo tende ad attirare individui di dubbia moralità. Le potenziali complicazioni possono variare dalle incursioni dei rappresentanti della legge al coinvolgimento di criminali collegati all’attività. Ogni settimana lavorativa dedicata a giocare d’azzardo comporta una probabilità del 10 per cento che si verifichi una complicazione. La tabella "Complicazioni nel Giocare d’Azzardo" fornisce alcuni esempi.
Limiti, esiti e dettagli
- COMPLICAZIONI NEL GIOCARE D’AZZARDO d6 Complicazione Il personaggio è accusato di barare. li giocatore decide. se il personaggio ha barato veramente o è stato incastrato*. 2 Le guardie cittadine fanno irruzione nella sala da gioco e mettono in prigione il personaggio”’. 3 Un nobile in paese perde una cifra notevole con il personaggio e giura a gran voce di vendicarsi 1 ‘. 4 Il personaggio ha vinto una somma da un membro di basso rango di una gilda di ladri e la gilda rivuole il suo denaro.
- 5 Un signore del crimine locale insiste affinché il personaggio frequenti la sua sala da gioco e nessun’altra. 6 Un giocatore d’azzardo professionista arriva in paese e insiste affinché il personaggio si sieda al suo tavolo. *Potrebbe coinvolgere un rivale
Collegamenti
Oggetti Magici
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Equipaggiamento
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Regole DM
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