Compendio / Tesori

Oggetti Magici

Oggetti magici D&D in italiano organizzati per consultazione rapida: armature, armi, pozioni, anelli, pergamene, bastoni, bacchette e oggetti meravigliosi.

Oggetti Magici
5e5.5SRDCC-BY-4.0

Archivio compatto degli oggetti magici SRD e dei manuali ufficiali disponibili: confronta tipo, rarita, sintonizzazione e uso rapido, poi apri la scheda completa.

Armature magiche

OggettoTipoRaritaVersioniSintonizzazioneFonteUso rapido
Armatura +1Armature magicheRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Variante: Armatura +1. Usa le regole della voce base Armatura +1, +2 o +3, applicando la variante indicata dal nome.
Armatura +1, +2 o +3Armature magicheRaro (+1), Molto raro (+2), o Leggendario (+3)5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio che indossa quest’armatura ottiene un bonus alla Classe Armatura determinato dalla sua rarità.
Armatura +2Armature magicheMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Variante: Armatura +2. Usa le regole della voce base Armatura +1, +2 o +3, applicando la variante indicata dal nome.
Armatura +3Armature magicheLeggendario5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Variante: Armatura +3. Usa le regole della voce base Armatura +1, +2 o +3, applicando la variante indicata dal nome.
Armatura a piastre della forma etereaArmature magicheLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre il personaggio indossa quest’armatura, può effettuare un’azione di Magia e usare una parola d’ordine per ottenere l’effetto dell’incantesimo…
Armatura adamantinaArmature magicheNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quest’armatura include dei rinforzi di adamantio, uno dei materiali più duri in assoluto. Tutti i colpi critici che un personaggio subisce mentre i…
Armatura dell’invulnerabilitàArmature magicheLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Un personaggio che la indossa dispone di resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti. Guscio in metallo. Come azione di Magia il person…
Armatura della resistenzaArmature magicheRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio che indossa questa armatura ottiene resistenza a un tipo di danno a scelta del GM o determinato in modo casuale tirando sulla seguen…
Armatura della Rimozione RapidaArmature magicheComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharIl personaggio può togliere quest’armatura con un’azione.
Armatura della vulnerabilitàArmature magicheRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio che indossa quest’armatura ottiene resistenza a uno dei seguenti tipi di danno: contundenti, perforanti o taglienti. Il GM sceglie i…
Armatura demoniacaArmature magicheMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre il personaggio indossa quest’armatura, ottiene un bonus di +1 alla Classe Armatura ed è in grado di comprendere e parlare l’Abissale. Inoltr…
Armatura di cuoio borchiato incantataArmature magicheRaro5.5Non richiede sintonizzazioneSRD 5.5Il personaggio che indossa quest’armatura ottiene un bonus di +1 alla Classe Armatura. Può anche usare un’azione bonus per far assumere all’armatur…
Armatura di cuoio borchiato incantataArmature magicheRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterMentre il personaggio indossa quest’armatura, ottiene un bonus di +1 alla CA. Può anche usare un’azione bonus per pronunciare la parola d’ordine de…
Armatura FumiganteArmature magicheComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharSbuffi di fumo innocuo e inodore si levano da questa armatura finché viene indossata.
Armatura in mithralArmature magicheNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il mithral è un metallo flessibile e leggero. Un’armatura realizzata con questo materiale può essere indossata sotto dei comuni vestiti. Se un’arma…
Armatura nanicaArmature magicheMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio che indossa quest’armatura ottiene un bonus di +2 alla Classe Armatura. Inoltre, se un effetto lo fa muovere sul terreno contro la s…
Armatura ScintillanteArmature magicheComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharEffetto permanente dell’oggetto: Quest’armatura non si sporca mai.
Armatura ViventeArmature magicheMolto raro5eRichiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraPuò essere una qualsiasi armatura. Mentre la indossi, ottieni un bonus di +1 alla Classe Armatura e resistenza ai danni necrotici, psichici e da ve…
Corazza di scaglie di dragoArmature magicheMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5La corazza di scaglie di drago è ricavata dalle scaglie di un tipo di drago. A volte i draghi raccolgono le loro scaglie cadute e ne fanno dono a q…
Corazza di scaglie di drago biancoArmature magicheMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Corazza di scaglie di drago bianco. Usa le regole della voce base Corazza di scaglie di drago, applicando la variante indicata dal nome.
Corazza di scaglie di drago bluArmature magicheMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Corazza di scaglie di drago blu. Usa le regole della voce base Corazza di scaglie di drago, applicando la variante indicata dal nome.
Corazza di scaglie di drago d’argentoArmature magicheMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Corazza di scaglie di drago d’argento. Usa le regole della voce base Corazza di scaglie di drago, applicando la variante indicata dal nome.
Corazza di scaglie di drago d’oroArmature magicheMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Corazza di scaglie di drago d’oro. Usa le regole della voce base Corazza di scaglie di drago, applicando la variante indicata dal nome.
Corazza di scaglie di drago d’ottoneArmature magicheMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Corazza di scaglie di drago d’ottone. Usa le regole della voce base Corazza di scaglie di drago, applicando la variante indicata dal nome.
Corazza di scaglie di drago di bronzoArmature magicheMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Corazza di scaglie di drago di bronzo. Usa le regole della voce base Corazza di scaglie di drago, applicando la variante indicata dal nome.
Corazza di scaglie di drago di rameArmature magicheMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Corazza di scaglie di drago di rame. Usa le regole della voce base Corazza di scaglie di drago, applicando la variante indicata dal nome.
Corazza di scaglie di drago neroArmature magicheMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Corazza di scaglie di drago nero. Usa le regole della voce base Corazza di scaglie di drago, applicando la variante indicata dal nome.
Corazza di scaglie di drago rossoArmature magicheMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Corazza di scaglie di drago rosso. Usa le regole della voce base Corazza di scaglie di drago, applicando la variante indicata dal nome.
Corazza di scaglie di drago verdeArmature magicheMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Corazza di scaglie di drago verde. Usa le regole della voce base Corazza di scaglie di drago, applicando la variante indicata dal nome.
Giaco di maglia elficoArmature magicheRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio indossa quest’armatura, ottiene un bonus di +1 alla Classe Armatura. Inoltre, è considerato competente in questa armatura anc…
Scudo +1Armature magicheNon comune5.5Non richiede sintonizzazioneSRD 5.5Variante: Scudo +1. Usa le regole della voce base Scudo +1, +2 o +3, applicando la variante indicata dal nome.
Scudo +1, +2 o +3Armature magicheNon comune (+1), Raro (+2), o Molto raro (+3)5.5Non richiede sintonizzazioneSRD 5.5Finché il personaggio impugna questo scudo, ha un bonus alla Classe Armatura determinato dalla rarità dello scudo, oltre al normale bonus alla CA f…
Scudo +2Armature magicheRaro5.5Non richiede sintonizzazioneSRD 5.5Variante: Scudo +2. Usa le regole della voce base Scudo +1, +2 o +3, applicando la variante indicata dal nome.
Scudo +3Armature magicheMolto raro5.5Non richiede sintonizzazioneSRD 5.5Variante: Scudo +3. Usa le regole della voce base Scudo +1, +2 o +3, applicando la variante indicata dal nome.
Scudo animatoArmature magicheMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio che impugna questo scudo può usare un’azione bonus per animarlo. Lo scudo si solleva in aria e fluttua nello spazio del personaggio …
Scudo anti-incantesimiArmature magicheMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre il personaggio impugna questo scudo, dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi e altri effetti magici. Inoltre, i tiri pe…
Scudo attiraproiettiliArmature magicheRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre il personaggio impugna questo scudo, ottiene resistenza ai danni inflitti dagli attacchi con armi a distanza. Maledizione. Questo scudo è ma…
Scudo attiraproiettiliArmature magicheRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre il personaggio impugna questo scudo, ottiene resistenza ai danni inflitti dagli attacchi con armi a distanza. Maledizione. Questo scudo è ma…
Scudo dell’EspressioneArmature magicheComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharIl lato frontale di questo scudo è scolpito a forma di un volto. Finché il personaggio porta lo scudo, può usare un’azione bonus per alterare l’esp…

Armi magiche

OggettoTipoRaritaVersioniSintonizzazioneFonteUso rapido
AmmazzadraghiArmi magicheRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica. L’arma infligge 3d6 danni extra d…
AmmazzagigantiArmi magicheRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica. Quando il personaggio colpisce un…
Arco del giuramentoArmi magicheMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5sintonia) Quando il personaggio incocca una freccia, quest’arco sussurra in Elfico: "Rapida sconfitta ai miei nemici". Quando il personaggio usa qu…
Arma +1Armi magicheNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Variante: Arma +1. Usa le regole della voce base Arma +1, +2 o +3, applicando la variante indicata dal nome.
Arma +1, +2 o +3Armi magicheNon comune (+1), Raro (+2), o Molto raro (+3)5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio ottiene un bonus ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica. Il bonus è determinato dalla rarità del…
Arma +2Armi magicheRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Variante: Arma +2. Usa le regole della voce base Arma +1, +2 o +3, applicando la variante indicata dal nome.
Arma +3Armi magicheMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Variante: Arma +3. Usa le regole della voce base Arma +1, +2 o +3, applicando la variante indicata dal nome.
Arma dell’avvertimentoArmi magicheNon comune5.5Richiede sintonizzazioneSRD 5.5Finché quest’arma è a portata del personaggio e questi vi è in sintonia, lui e i suoi alleati entro 9 metri ottengono i seguenti benefici. Allarme….
Arma spietataArmi magicheRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quest’arma magica infligge 2d6 danni extra a qualunque creatura colpisca. Il tipo dei danni aggiuntivi inferti corrisponde a quelli normali dell’arma.
Ascia del berserkerArmi magicheRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica. Inoltre, una volta entrato in sin…
DifensivaArmi magicheLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio ottiene un bonus di +3 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica. La prima volta in ogni suo turno …
Falcetto LunareArmi magicheMolto raro5eRichiede sintonizzazione con un druido o rangerCalderone Omnicomprensivo di TashaQuesto falcetto dalla lama argentata luccica debolmente di luce lunare. Quando impugna quest’arma magica, il personaggio ottiene un bonus ai tiri p…
Freccia assassinaArmi magicheMolto raro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterUna freccia assassina è un’arma magica creata per uccidere un particolare tipo di creatura. Alcune frecce sono più specializzate di altre; esistono…
Freccia InfrangibileArmi magicheComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesta freccia non può essere rotta, a meno che non si trovi all’interno di un campo anti- magia.
Giavellotto del fulmineArmi magicheNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Ogni volta che il personaggio effettua un tiro per colpire con quest’arma magica e colpisce, può far sì che infligga danni da fulmine anziché danni…
Incensiere del DevotoArmi magicheRaro5eRichiede sintonizzazione con un chierico o un paladinoCalderone Omnicomprensivo di TashaLa sommità arrotondata di questo mazzafrusto è ricoperta di piccoli fori che compongono motivi e immagini di simboli. Il mazzafrusto conta per il p…
Lama da BraccioArmi magicheComune5eRichiede sintonizzazione con un forgiatoEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraPer sintonizzarti tieni l’arma contro l’avambraccio per tutto il periodo di sintonizzazione; rimane unita a te finché il legame permane.
Lama del soleArmi magicheRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quest’oggetto sembra l’elsa di una spada. Lama radiosa. Mentre il personaggio impugna l’elsa, può far comparire (o scomparire) una lama di pura ene…
Lama della fortunaArmi magicheLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e a quelli per i danni effettuati con quest’arma magica. Finché porta l’arma sulla sua pe…
Lingua di fiammeArmi magicheRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre il personaggio impugna quest’arma magica, può compiere un’azione bonus e usare una parola d’ordine per sprigionare le fiamme che avvolgono l…
Martello dei fulminiArmi magicheLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica. Il martello ha 5 cariche. Il pers…
Martello nanico da lancioArmi magicheMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio ottiene un bonus di +3 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica. L’arma ha la proprietà da lancio …
Mazza del terroreArmi magicheRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quest’arma magica ha 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Mentre il personaggio la impugna, può effettuare un’azione…
Mazza della distruzioneArmi magicheRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio colpisce un immondo o un non morto con quest’arma magica, quella creatura subisce 2d6 danni radiosi extra. Se il colpo porta …
Mazza della punizioneArmi magicheRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e a quelli per i danni effettuati con quest’arma magica. Quando la usa per attaccare un c…
Munizione +1, +2 o +3Armi magicheNon comune (+1), Raro (+2), o Molto raro (+3)5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5o molto rara (+3) Il personaggio ottiene un bonus ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con questa munizione magica. Il bonus è dete…
Munizione assassinaArmi magicheMolto raro5.5Non richiede sintonizzazioneSRD 5.5Questa munizione magica è destinata a uccidere creature di un tipo particolare, scelto dal GM o determinato in modo casuale tirando sulla tabella d…
Munizione dell’ImpattoArmi magicheComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesta munizione esercita un violento impatto sul bersaglio. Una creatura colpita dalla munizione deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 10…
Munizioni +1Armi magicheNon comune (+1)5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5o molto rara (+3) Il personaggio ottiene un bonus ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con questa munizione magica. Il bonus è dete…
Munizioni +2Armi magicheRaro (+2)5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5o molto rara (+3) Il personaggio ottiene un bonus ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con questa munizione magica. Il bonus è dete…
Munizioni +3Armi magicheMolto raro (+3)5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5o molto rara (+3) Il personaggio ottiene un bonus ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con questa munizione magica. Il bonus è dete…
Pugnale avvelenatoArmi magicheRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica. Può effettuare un’azione bonus pe…
Ruba nove viteArmi magicheMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire e a quelli per i danni effettuati con quest’arma magica. Furto vitale. L’arma ha 1d8 + 1 …
Sacro vendicatoreArmi magicheLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio ottiene un bonus di +3 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica. Quando colpisce con quest’arma un…
Scimitarra della velocitàArmi magicheMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio ottiene un bonus di +2 ai tiri per colpire e a quelli per i danni effettuati con quest’arma magica. Può inoltre effettuare un attacc…
Spada affilataArmi magicheMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio attacca un oggetto con quest’arma magica e l’attacco va a segno, massimizza i dadi dei danni della sua arma contro il bersagl…
Spada danzanteArmi magicheMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio può effettuare un’azione bonus per lanciare quest’arma magica in aria. Quando lo fa, la spada inizia a fluttuare, vola fino a una di…
Spada del ferimentoArmi magicheRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio colpisce una creatura con un attacco utilizzando quest’arma magica, il bersaglio subisce 2d6 danni necrotici extra e deve sup…
Spada del furto vitaleArmi magicheRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio attacca una creatura con quest’arma magica e ottiene 20 sul d20 al tiro per colpire, il bersaglio subisce 15 danni necrotici …
Spada del Tocco LunareArmi magicheComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharNell’oscurità, la lama sfoderata di questa spada diffonde la luce della luna, proiettando luce intensa nel raggio di 4,5 metri e luce fioca per alt…
Spada vorpalArmi magicheLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio ottiene un bonus di +3 ai tiri per colpire e a quelli per i danni effettuati con quest’arma magica. Inoltre, l’arma ignora la resist…
Spadone del geloArmi magicheMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5spadone o stocco), molto rara (richiede sintonia) Quando il personaggio colpisce con un tiro per colpire effettuando un attacco con quest’arma magi…
Tentacolo Frusta di DyrrnArmi magicheMolto raro5eRichiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraOttieni +2 ai tiri per colpire e per i danni con questa frusta magica, ma gli attacchi contro le aberrazioni hanno svantaggio.
Tridente del comando dei pesciArmi magicheNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quest’arma magica possiede 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Finché il personaggio la trasporta, può consumare 1 …

Pozioni

OggettoTipoRaritaVersioniSintonizzazioneFonteUso rapido
Filtro d’amorePozioniNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5La prossima volta che il personaggio vede una creatura entro 10 minuti dal momento in cui ha bevuto il filtro, diventa affascinato da essa per 1 or…
Olio dell’affilaturaPozioniMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Una fiala di quest’olio può ricoprire un’arma da mischia o 20 munizioni, ma solo se si tratta di armi da mischia e munizioni non magiche che inflig…
Olio della forma etereaPozioniRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Una fiala di quest’olio può coprire una creatura di taglia Media o inferiore, insieme all’equipaggiamento che indossa e trasporta (per ogni categor…
Olio della scivolositàPozioniNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Una fiala di quest’olio può coprire una creatura di taglia Media o inferiore, insieme all’equipaggiamento che indossa e trasporta (per ogni categor…
Pozione del respirare sott’acquaPozioniNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio può respirare sott’acqua per 24 ore dopo aver bevuto questa pozione. Il suo liquido verde torbido ha un odore salmastro e al suo int…
Pozione della forma gassosaPozioniRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio beve questa pozione, ottiene l’effetto dell’incantesimo forma gassosa per 1 ora (non è richiesta la concentrazione) o finché …
Pozione della forza dei gigantiPozioniRarita variabile5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio beve questa pozione, il suo punteggio di Forza cambia per 1 ora, come determinato dal tipo di gigante (vedi la tabella sottos…
Pozione della forza dei giganti (del fuoco)PozioniRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione della forza dei giganti (del fuoco). Usa le regole della voce base Pozione della forza dei giganti, applicando la variante indica…
Pozione della forza dei giganti (del gelo)PozioniRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione della forza dei giganti (del gelo). Usa le regole della voce base Pozione della forza dei giganti, applicando la variante indicat…
Pozione della forza dei giganti (della pietra)PozioniRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione della forza dei giganti (della pietra). Usa le regole della voce base Pozione della forza dei giganti, applicando la variante ind…
Pozione della forza dei giganti (della tempesta)PozioniLeggendario5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione della forza dei giganti (della tempesta). Usa le regole della voce base Pozione della forza dei giganti, applicando la variante i…
Pozione della forza dei giganti (delle colline)PozioniNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione della forza dei giganti (delle colline). Usa le regole della voce base Pozione della forza dei giganti, applicando la variante in…
Pozione della forza dei giganti (delle nuvole)PozioniMolto raro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione della forza dei giganti (delle nuvole). Usa le regole della voce base Pozione della forza dei giganti, applicando la variante ind…
Pozione di amicizia con gli animaliPozioniNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio beve questa pozione, può lanciare la versione di 3º livello dell’incantesimo amicizia con gli animali (CD del tiro salvezza 1…
Pozione di chiaroveggenzaPozioniRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio beve questa pozione, ottiene l’effetto dell’incantesimo chiaroveggenza (non è richiesta la concentrazione). Nel liquido giall…
Pozione di crescitaPozioniNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio beve questa pozione, ottiene l’effetto "ingrandire" dell’incantesimo ingrandire/ridurre per 10 minuti (non è richiesta la con…
Pozione di diminuzionePozioniRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio beve questa pozione, ottiene l’effetto "ridurre" dell’incantesimo ingrandire/ridurre per 1d4 ore (non è richiesta la concentr…
Pozione di eroismoPozioniRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio beve questa pozione, ottiene 10 punti ferita temporanei per 1 ora. Per la stessa durata, il personaggio è sotto l’effetto del…
Pozione di guarigionePozioniVariabile5eNon indicataGuida del Dungeon MasterQuando il personaggio beve questa pozione, recupera punti ferita. L’ammontare di punti ferita dipende dalla rarità della pozione, come indicato nel…
Pozione di guarigionePozioniComune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterQuando il personaggio beve questa pozione, recupera punti ferita. L’ammontare di punti ferita dipende dalla rarità della pozione, come indicato nel…
Pozione di guarigione maggiorePozioniNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione di guarigione maggiore. Usa le regole della voce base Pozione di guarigione, applicando la variante indicata dal nome.
Pozione di guarigione superiorePozioniRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione di guarigione superiore. Usa le regole della voce base Pozione di guarigione, applicando la variante indicata dal nome.
Pozione di guarigione supremaPozioniMolto raro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione di guarigione suprema. Usa le regole della voce base Pozione di guarigione, applicando la variante indicata dal nome.
Pozione di invisibilitàPozioniRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il contenitore di questa pozione sembra vuoto, ma pesa come se al suo interno ci fosse un liquido. Quando il personaggio beve la pozione, diventa i…
Pozione di lettura della mentePozioniRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio beve questa pozione, ottiene l’effetto dell’incantesimo individuazione dei pensieri (CD del tiro salvezza 13) per 10 minuti (…
Pozione di resistenzaPozioniNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando beve questa pozione, il personaggio ottiene resistenza per 1 ora a un tipo di danno a scelta del GM o determinato in modo casuale tirando su…
Pozione di resistenza (acido)PozioniNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione di resistenza al acido. Usa le regole della voce base Pozione di resistenza, applicando la variante indicata dal nome.
Pozione di resistenza (forza)PozioniNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione di resistenza al forza. Usa le regole della voce base Pozione di resistenza, applicando la variante indicata dal nome.
Pozione di resistenza (freddo)PozioniNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione di resistenza al freddo. Usa le regole della voce base Pozione di resistenza, applicando la variante indicata dal nome.
Pozione di resistenza (fulmine)PozioniNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione di resistenza al fulmine. Usa le regole della voce base Pozione di resistenza, applicando la variante indicata dal nome.
Pozione di resistenza (fuoco)PozioniNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione di resistenza al fuoco. Usa le regole della voce base Pozione di resistenza, applicando la variante indicata dal nome.
Pozione di resistenza (necrotico)PozioniNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione di resistenza al necrotico. Usa le regole della voce base Pozione di resistenza, applicando la variante indicata dal nome.
Pozione di resistenza (psichico)PozioniNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione di resistenza al psichico. Usa le regole della voce base Pozione di resistenza, applicando la variante indicata dal nome.
Pozione di resistenza (radioso)PozioniNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione di resistenza al radioso. Usa le regole della voce base Pozione di resistenza, applicando la variante indicata dal nome.
Pozione di resistenza (tuono)PozioniNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione di resistenza al tuono. Usa le regole della voce base Pozione di resistenza, applicando la variante indicata dal nome.
Pozione di resistenza (veleno)PozioniNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pozione di resistenza al veleno. Usa le regole della voce base Pozione di resistenza, applicando la variante indicata dal nome.
Pozione di scalarePozioniComune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio beve questa pozione, ottiene una velocità di scalata pari alla sua velocità base sul terreno per 1 ora. Per la stessa durata,…
Pozione di velocitàPozioniMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio beve questa pozione, ottiene l’effetto dell’incantesimo velocità per 1 minuto (non è richiesta la concentrazione) senza patir…
Pozione di volarePozioniMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio beve questa pozione, ottiene una velocità di volo pari alla sua velocità base per 1 ora e può fluttuare. Se il personaggio si…
Pozione velenosaPozioniNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa mistura ha l’aspetto, l’odore e il sapore di una pozione di guarigione o altre pozioni benefiche. In realtà, si tratta di un veleno maschera…
Pozioni di guarigionePozioniRarita variabile5.5Non richiede sintonizzazioneSRD 5.5Quando il personaggio beve questa pozione, recupera punti ferita. L’ammontare di punti ferita dipende dalla rarità della pozione, come indicato nel…

Anelli

OggettoTipoRaritaVersioniSintonizzazioneFonteUso rapido
Anello accumula incantesimiAnelliRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo anello accumula gli incantesimi lanciati su di esso, finché un possessore in sintonia con l’oggetto non decide di usarli. L’anello può conte…
Anello dei tre desideriAnelliLeggendario5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché indossa questo anello, il personaggio può consumare 1 delle sue 3 cariche per lanciare desiderio. L’anello smette di essere magico quando es…
Anello del caloreAnelliNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Se il personaggio subisce danni da freddo mentre indossa l’anello, questo ridurrà il danno subito di 2d8. Inoltre, finché indossa l’anello, il pers…
Anello del camminare sull’acquaAnelliNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché indossa questo anello, il personaggio può usarlo per lanciare camminare sull’acqua solo su di sé.
Anello del comando degli elementaliAnelliLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Ciascun anello del comando degli elementali è collegato a uno dei quattro Piani Elementali scelto dal GM o determinato in maniera casuale. Per esem…
Anello del comando degli elementali del fuocoAnelliLeggendario5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterQuesto anello è collegato a un Piano Elementale scelto dal GM o determinato in maniera casuale. Finché il personaggio indossa questo anello, dispon…
Anello del comando degli elementali dell’acquaAnelliLeggendario5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterQuesto anello è collegato a un Piano Elementale scelto dal GM o determinato in maniera casuale. Finché il personaggio indossa questo anello, dispon…
Anello del comando degli elementali dell’ariaAnelliLeggendario5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterQuesto anello è collegato a un Piano Elementale scelto dal GM o determinato in maniera casuale. Finché il personaggio indossa questo anello, dispon…
Anello del comando degli elementali della terraAnelliLeggendario5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterQuesto anello è collegato a un Piano Elementale scelto dal GM o determinato in maniera casuale. Finché il personaggio indossa questo anello, dispon…
Anello del nuotareAnelliNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio indossa questo anello, la sua velocità di nuoto è pari a 12 metri.
Anello del saltareAnelliNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio indossa quest’anello può lanciare saltare, ma solo su se stesso.
Anello dell’arieteAnelliRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo anello ha 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Finché il personaggio indossa l’anello, può effettuare un’azio…
Anello della caduta morbidaAnelliRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio cade indossando questo anello, scende di 18 metri per round e non subisce danni dalla caduta.
Anello della libertà di azioneAnelliRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre il personaggio indossa questo anello, il terreno difficile non gli costa movimento extra. Inoltre, la magia non può né ridurre la sua veloci…
Anello della vista a raggi XAnelliRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio indossa questo anello, può effettuare un’azione di Magia per ottenere la vista a raggi X con un raggio d’azione di 9 metri pe…
Anello di eludereAnelliRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo anello ha 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Se il personaggio fallisce un tiro salvezza su Destrezza mentr…
Anello di influenza sugli animaliAnelliRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo anello ha 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Finché il personaggio indossa l’anello, può usare un’azione e …
Anello di invisibilitàAnelliLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Fintanto che il personaggio indossa quest’anello, può effettuare un’azione di Magia per rendersi invisibile. Rimarrà tale finché l’anello non viene…
Anello di protezioneAnelliRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla Classe Armatura e ai tiri salvezza finché indossa questo anello.
Anello di resistenzaAnelliRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio indossa questo anello, ottiene resistenza a un tipo di danno rappresentato dalla gemma incastonata in esso. Questa è a scelta…
Anello di resistenza (acido)AnelliRaro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterFinché il personaggio indossa questo anello, ottiene resistenza a un tipo di danno. La gemma dell’anello indica il tipo di danno, che il GM può sce…
Anello di resistenza (forza)AnelliRaro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterFinché il personaggio indossa questo anello, ottiene resistenza a un tipo di danno. La gemma dell’anello indica il tipo di danno, che il GM può sce…
Anello di resistenza (freddo)AnelliRaro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterFinché il personaggio indossa questo anello, ottiene resistenza a un tipo di danno. La gemma dell’anello indica il tipo di danno, che il GM può sce…
Anello di resistenza (fulmine)AnelliRaro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterFinché il personaggio indossa questo anello, ottiene resistenza a un tipo di danno. La gemma dell’anello indica il tipo di danno, che il GM può sce…
Anello di resistenza (fuoco)AnelliRaro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterFinché il personaggio indossa questo anello, ottiene resistenza a un tipo di danno. La gemma dell’anello indica il tipo di danno, che il GM può sce…
Anello di resistenza (necrotico)AnelliRaro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterFinché il personaggio indossa questo anello, ottiene resistenza a un tipo di danno. La gemma dell’anello indica il tipo di danno, che il GM può sce…
Anello di resistenza (psichico)AnelliRaro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterFinché il personaggio indossa questo anello, ottiene resistenza a un tipo di danno. La gemma dell’anello indica il tipo di danno, che il GM può sce…
Anello di resistenza (radioso)AnelliRaro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterFinché il personaggio indossa questo anello, ottiene resistenza a un tipo di danno. La gemma dell’anello indica il tipo di danno, che il GM può sce…
Anello di resistenza (tuono)AnelliRaro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterFinché il personaggio indossa questo anello, ottiene resistenza a un tipo di danno. La gemma dell’anello indica il tipo di danno, che il GM può sce…
Anello di resistenza (veleno)AnelliRaro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterFinché il personaggio indossa questo anello, ottiene resistenza a un tipo di danno. La gemma dell’anello indica il tipo di danno, che il GM può sce…
Anello di richiamo del djinniAnelliLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio indossa questo anello, può effettuare un’azione di Magia per pronunciare la sua parola d’ordine e richiamare un djinni partic…
Anello di rigenerazioneAnelliMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio indossa questo anello, recupera 1d6 punti ferita ogni 10 minuti, purché possieda almeno 1 punto ferita. Se il personaggio per…
Anello di scudo mentaleAnelliNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre il personaggio indossa questo anello, è immune alla magia che permette alle altre creature di leggere i suoi pensieri, scoprire se sta mente…
Anello di stelle cadentiAnelliMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio può utilizzare l’anello per lanciare luci danzanti o luce. L’anello ha 6 cariche e recupera 1d6 cariche consumate all’alba di ogni g…
Anello di telecinesiAnelliMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio indossa questo anello, può usarlo per lanciare telecinesi.
Anello rifletti incantesimoAnelliLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio indossa questo anello, dispone di vantaggio ai tiri salvezza effettuati contro gli incantesimi. Se supera un tiro salvezza pe…

Pergamene

OggettoTipoRaritaVersioniSintonizzazioneFonteUso rapido
Pergamena magica (1° livello)PergameneComune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pergamena magica (1° livello). Usa le regole della voce base Pergamena magica, applicando la variante indicata dal nome.
Pergamena magica (2° livello)PergameneNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pergamena magica (2° livello). Usa le regole della voce base Pergamena magica, applicando la variante indicata dal nome.
Pergamena magica (3° livello)PergameneNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pergamena magica (3° livello). Usa le regole della voce base Pergamena magica, applicando la variante indicata dal nome.
Pergamena magica (4° livello)PergameneRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pergamena magica (4° livello). Usa le regole della voce base Pergamena magica, applicando la variante indicata dal nome.
Pergamena magica (5° livello)PergameneRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pergamena magica (5° livello). Usa le regole della voce base Pergamena magica, applicando la variante indicata dal nome.
Pergamena magica (6° livello)PergameneMolto raro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pergamena magica (6° livello). Usa le regole della voce base Pergamena magica, applicando la variante indicata dal nome.
Pergamena magica (7° livello)PergameneMolto raro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pergamena magica (7° livello). Usa le regole della voce base Pergamena magica, applicando la variante indicata dal nome.
Pergamena magica (8° livello)PergameneMolto raro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pergamena magica (8° livello). Usa le regole della voce base Pergamena magica, applicando la variante indicata dal nome.
Pergamena magica (9° livello)PergameneLeggendario5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pergamena magica (9° livello). Usa le regole della voce base Pergamena magica, applicando la variante indicata dal nome.
Pergamena magica (trucchetto)PergameneComune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Pergamena magica (trucchetto). Usa le regole della voce base Pergamena magica, applicando la variante indicata dal nome.

Bastoni

OggettoTipoRaritaVersioniSintonizzazioneFonteUso rapido
Bastone dei boschiBastoniRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo bastone ha 6 cariche e può essere impugnato come un bastone ferrato magico che conferisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i…
Bastone dei FioriBastoniComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesto bastone di legno possiede 10 cariche. Finché il personaggio lo impugna, può usare un’azione per spendere 1 carica del bastone e fare in modo…
Bastone dei magiBastoniLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo bastone ha 50 cariche e può essere impugnato come un bastone ferrato magico che conferisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per …
Bastone dei tuoni e fulminiBastoniMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo bastone può essere impugnato come un bastone ferrato magico che conferisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettua…
Bastone del colpo possenteBastoniMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo bastone può essere impugnato come un bastone ferrato magico che conferisce un bonus di +3 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettua…
Bastone del deperimentoBastoniRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo bastone ha 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Il bastone può anche essere brandito come un bastone ferrato …
Bastone del fuocoBastoniMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre il personaggio impugna questo bastone, ottiene resistenza ai danni da fuoco. Incantesimi. Il bastone ha 10 cariche. Mentre il personaggio lo…
Bastone del geloBastoniMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre il personaggio impugna questo bastone, ottiene resistenza ai danni da freddo. Incantesimi. Il bastone ha 10 cariche. Mentre il personaggio l…
Bastone del pitoneBastoniNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5un serpente stritolatore gigante al suo interno. Il serpente è sotto il controllo del personaggio, condivide il suo punteggio di iniziativa e agisc…
Bastone del potereBastoniMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo bastone ha 20 cariche e può essere impugnato come un bastone ferrato magico che conferisce un bonus di +2 ai tiri per colpire e ai tiri per …
Bastone del Richiamo degli UccelliBastoniComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesto bastone di legno è decorato con le incisioni di vari uccelli e possiede 10 cariche.
Bastone della guarigioneBastoniRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo bastone ha 10 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può lanciare uno degli incantesimi dalla seguente tabella utilizzando il suo modifi…
Bastone delle DecorazioniBastoniComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharSe il personaggio colloca un oggetto di peso pari o inferiore a 0,5 kg (come una scheggia di cristallo, un uovo o una pietra) sopra la cima del bas…
Bastone dello charmeBastoniRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo bastone ha 10 cariche. Mentre il personaggio lo impugna, può usare una qualsiasi delle sue proprietà: Lanciare incantesimi. Il personaggio p…
Bastone dello sciame di insettiBastoniRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo bastone ha 10 cariche. Nube di insetti. Finché il personaggio impugna il bastone, può effettuare un’azione di Magia e consumare 1 carica per…

Bacchette

OggettoTipoRaritaVersioniSintonizzazioneFonteUso rapido
Bacchetta dei CipigliBacchetteComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesta bacchetta possiede 3 cariche. Finché il personaggio la impugna, può usare un’azione per spendere 1 delle sue cariche e bersagliare un umanoi…
Bacchetta dei fulminiBacchetteRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa bacchetta ha 7 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può consumare non più di 3 cariche e usarla per lanciare fulmine (CD del tiro salv…
Bacchetta dei Fuochi d’ArtificioBacchetteComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesta bacchetta possiede 7 cariche. Finché il personaggio la impugna, può usare un’azione per spendere 1 delle sue cariche e generare un’esplosion…
Bacchetta dei segretiBacchetteNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa bacchetta ha 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Mentre il personaggio la impugna, può effettuare un’azione …
Bacchetta dei SorrisiBacchetteComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesta bacchetta possiede 3 cariche. Finché il personaggio la impugna, può usare un’azione per spendere 1 delle sue cariche e bersagliare un umanoi…
Bacchetta del legameBacchetteRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa bacchetta ha 7 cariche. Incantesimi. Mentre il personaggio impugna la bacchetta, può usarla per lanciare uno degli incantesimi (CD del tiro …
Bacchetta del mago da guerra +1BacchetteNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Variante: Bacchetta del mago da guerra +1. Usa le regole della voce base Bacchetta del mago da guerra +1, +2 o +3, applicando la variante indicata …
Bacchetta del mago da guerra +1, +2 o +3BacchetteNon comune (+1), Raro (+2), o Molto raro (+3)5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5(+3) (richiede sintonia con un incantatore) Mentre il personaggio impugna questa bacchetta, riceve un bonus ai tiri per colpire con incantesimo det…
Bacchetta del mago da guerra +2BacchetteRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Variante: Bacchetta del mago da guerra +2. Usa le regole della voce base Bacchetta del mago da guerra +1, +2 o +3, applicando la variante indicata …
Bacchetta del mago da guerra +3BacchetteMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Variante: Bacchetta del mago da guerra +3. Usa le regole della voce base Bacchetta del mago da guerra +1, +2 o +3, applicando la variante indicata …
Bacchetta della ConduzioneBacchetteComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesta bacchetta possiede 3 cariche. Finché il personaggio la impugna, può usare un’azione per spendere 1 delle sue cariche e generare una musica o…
Bacchetta della metamorfosiBacchetteMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa bacchetta ha 7 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può consumare 1 carica e usarla per lanciare metamorfosi (CD del tiro salvezza 15)…
Bacchetta della paralisiBacchetteRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa bacchetta ha 7 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può effettuare un’azione di Magia per consumare 1 carica e lanciare dalla punta de…
Bacchetta della pauraBacchetteRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa bacchetta ha 7 cariche. Incantesimi. Mentre il personaggio impugna la bacchetta, può usarla per lanciare uno degli incantesimi (CD del tiro …
Bacchetta della ragnatelaBacchetteNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa bacchetta ha 7 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può consumare 1 carica e usarla per lanciare ragnatela (CD del tiro salvezza 13). …
Bacchetta delle meraviglieBacchetteRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa bacchetta ha 7 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può effettuare un’azione di Magia per consumare 1 carica e scegliere un punto entr…
Bacchetta delle palle di fuocoBacchetteRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa bacchetta ha 7 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può consumare non più di 3 cariche e usarla per lanciare palla di fuoco (CD del ti…
Bacchetta di dardi incantatiBacchetteNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa bacchetta ha 7 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può consumare non più di 3 cariche e usarla per lanciare dardo incantato. Consuman…
Bacchetta di individuazione dei nemiciBacchetteRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa bacchetta ha 7 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può effettuare un’azione di Magia per consumare 1 carica. Per 1 minuto il personag…
Bacchetta di individuazione del magicoBacchetteNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa bacchetta ha 3 cariche. Mentre il personaggio la impugna, può consumare 1 carica e usarla per lanciare individuazione del magico. All’alba d…

Oggetti meravigliosi

OggettoTipoRaritaVersioniSintonizzazioneFonteUso rapido
Abito della RiparazioneOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesto elegante abito da viaggiatore si ricuce magicamente da solo per contrastare gli strappi e l’usura giornaliera. Quei pezzi dell’abito che ven…
Ali del voloOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre indossa questo mantello, il personaggio può effettuare un’azione di Magia per trasformarlo in un paio di ali sulla propria schiena. Le ali p…
Ampolla di ferroOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre il personaggio tiene in mano questa ampolla di ferro chiusa da un tappo di ottone, può effettuare un’azione di Magia per prendere di mira un…
Amuleto anti-individuazione e localizzazioneOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio che indossa questo amuleto non può essere bersagliato da incantesimi di divinazione o percepito attraverso sensori di scrutamento ma…
Amuleto dei DevotiOggetti meravigliosiNon comune (+1), raro (+2) o molto raro (+3)5eRichiede sintonizzazione con un chierico o un paladinoCalderone Omnicomprensivo di TashaSu questo amuleto compare il simbolo di una divinità intarsiato con pietre preziose o metalli. Quando indossa questo simbolo sacro, il personaggio …
Amuleto dei pianiOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio che indossa questo amuleto può usare un’azione di Magia per nominare un luogo che conosce su un altro piano di esistenza. Dopodiché …
Amuleto del Frammento OscuroOggetti meravigliosiComune5eRichiede sintonizzazione con un warlockGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesto amuleto è ricavato da un singolo frammento di materiale extraplanare resiliente che proviene dal reame del patrono del warlock. Finché il pe…
Amuleto della saluteOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il punteggio di Costituzione del possessore di questo amuleto è pari a 19 mentre lo indossa. Se il suo punteggio di Costituzione è già pari o super…
Amuleto MeccanicoOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesto amuleto di rame contiene dei minuscoli ingranaggi interconnessi ed è alimentato dalla magia di Mechanus, un piano di ingranaggi e di prevedi…
Apparatus del granchioOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5A prima vista quest’oggetto ha l’aspetto di un barile di ferro sigillato e del peso di 250 chilogrammi. Il barile ha una maniglia nascosta, che può…
Archivio di AstromanziaOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con un magoCalderone Omnicomprensivo di TashaQuesto disco di ottone formato da anelli articolati e concentrici si dispiega in una sfera armillare. Come azione bonus, l’incantatore può dispiega…
Arto ProtesicoOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraQuest’oggetto rimpiazza un arto perduto: una mano, un braccio, un piede, una gamba o simili parti del corpo. Quando la protesi è attaccata, funzion…
AssistenteOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con un forgiatoEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraPer sintonizzarti devi incastonare la sfera nel corpo. L’assistente ha Intelligenza 16, Saggezza 14 e Carisma 14, percepisce tramite i tuoi sensi e…
Asta ComprimibileOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharFinché il personaggio impugna quest’asta lunga 3 metri, può usare un’azione per pronunciare una parola d’ordine e trasformarla in una verga lunga 3…
Asta della PescaOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharFinché il personaggio impugna quest’asta lunga 3 metri, può pronunciare una parola d’ordine e trasformarla in una canna da pesca con tanto di lenza…
Atlante degli Orizzonti SconfinatiOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con un magoCalderone Omnicomprensivo di TashaUn libro spesso, rilegato in pelle scura, sul quale si intrecciano linee di argento intarsiato che suggeriscono i motivi di una mappa o di una cart…
Bambola ParlanteOggetti meravigliosiComune5eRichiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharFinché questa bambola di pezza si trova entro 1,5 metri dal personaggio, quest’ultimo può trascorrere un riposo breve insegnandole a pronunciare fi…
Barca pieghevoleOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quest’oggetto si presenta come una scatola di legno lunga 30 centimetri, larga e profonda 15 centimetri. Pesa 2 kg e galleggia. Può essere aperta p…
Bastone da Passeggio del VeteranoOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuando il personaggio impugna questo bastone da passeggio e usa un’azione bonus per pronunciare la parola d’ordine, il bastone si trasforma in una …
Batacchio di LegnoOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con un druido o uno stregoneCalderone Omnicomprensivo di TashaQuesto strumento d’argento ha la forma del ramo di un albero a cui sono legate delle piccole campane d’oro. Il personaggio può usare il ramo come f…
Biglia di forzaOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa piccola sfera nera ha un diametro di 1,8 centimetri e pesa 30 grammi. Generalmente le biglie di forza si trovano in gruppi di 1d4 + 4. Un pe…
Boccale della SobrietàOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharSu un lato di questo boccale, è scolpito un volto dall’espressione severa. Il personaggio può bere birra, vino o qualsiasi altra bevanda alcolica n…
Boccia del comando degli elementali dell’acquaOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando la boccia è piena di acqua e il personaggio si trova a 1,5 metri da essa, egli può effettuare un’azione di Magia per richiamare un elemental…
Borsa conservanteOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Lo spazio interno di questa borsa è molto più grande delle sue dimensioni esterne, pari a un quadrato con il lato di circa 60 centimetri e 120 cent…
Borsa dei fagioli magiciOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa pesante borsa di stoffa contiene 3d4 fagioli secchi quando viene trovata. La borsa pesa 250 grammi indipendentemente dal numero di fagioli c…
Borsa dei trucchiOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa borsa fatta di stoffa di colore grigio, ruggine o marrone, sembra vuota. Frugando al suo interno, si trova invece un piccolo oggetto lanugin…
Borsa dei trucchi grigiaOggetti meravigliosiNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Borsa dei trucchi grigia. Usa le regole della voce base Borsa dei trucchi, applicando la variante indicata dal nome.
Borsa dei trucchi marroneOggetti meravigliosiNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Borsa dei trucchi marrone. Usa le regole della voce base Borsa dei trucchi, applicando la variante indicata dal nome.
Borsa dei trucchi ruggineOggetti meravigliosiNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Borsa dei trucchi ruggine. Usa le regole della voce base Borsa dei trucchi, applicando la variante indicata dal nome.
Borsa divoranteOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa borsa sembra una borsa conservante, ma in realtà si tratta di un orifizio attraverso cui si nutre una gigantesca creatura extradimensionale….
Bottiglia del fumo perenneOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio può aprire o chiudere la bottiglia compiendo un’azione di Magia. L’apertura della bottiglia provoca la fuoriuscita di un fumo denso,…
Bottiglia dell’efreetiOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio compie un’azione di Magia per rimuovere il tappo di questa bottiglia in ottone verniciato, fuoriesce una nuvola di fumo denso…
Bracciali dell’arciereOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio indossa questi bracciali, ha competenza nell’arco lungo e nell’arco corto e ottiene un bonus di +2 ai tiri per i danni effett…
Bracciali della difesaOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio che indossa questi bracciali ottiene un bonus di +2 alla Classe Armatura se non veste alcuna armatura e non usa uno scudo.
Braccio a Propulsione ArcanaOggetti meravigliosiMolto raro5eRichiede sintonizzazione con una creatura priva di una mano o di un braccioEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraLa protesi sostituisce pienamente l’appendice mancante. Puoi rimuoverla con un’azione, si stacca se termina la sintonizzazione e non può essere rim…
Braciere del comando degli elementali del fuocoOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio si trova a 1,5 metri da questo braciere, può effettuare un’azione di Magia per richiamare un elementale del fuoco. La creatur…
Buco portatileOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando è piegato, questo panno di elegante tessuto nero morbido come la seta ha le dimensioni di un fazzoletto. Una volta spiegato, copre una super…
Calderone della RinascitaOggetti meravigliosiMolto raro5eRichiede sintonizzazione con un druido o uno stregoneCalderone Omnicomprensivo di TashaUna pentola Minuscola con parti in ghisa sulle quali sono raffigurate in rilievo delle scene di gesta di eroi. Il personaggio può usare questo picc…
Campana dell’aperturaOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo tubo cavo di metallo è lungo circa 30 centimetri e pesa 0,5 chilogrammi. Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per colpire la cam…
Candela dell’invocazioneOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5La magia della candela si attiva quando la candela viene accesa, il che richiede un’azione di Magia. La candela può ardere per 4 ore, dopodiché vie…
Candela delle ProfonditàOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharLa fiamma di questa candela non si estingue quando viene immersa nell’acqua. Emana luce e calore come una candela normale.
Cappa del saltimbancoOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa cappa emana un leggero odore di zolfo. Finché il personaggio la indossa, può usarla per lanciare porta dimensionale come azione di Magia. Qu…
Cappello dei ParassitiOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesto cappello possiede 3 cariche. Finché il personaggio lo indossa, può usare un’azione per spendere 1 delle sue cariche e pronunciare una parola…
Cappello del camuffamentoOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre il personaggio indossa questo cappello, può lanciare l’incantesimo camuffare se stesso. L’incantesimo termina se il cappello viene rimosso.
Cappello della Magia AccademicaOggetti meravigliosiComune5eRichiede sintonizzazione con un magoGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesto antiquato cappello a forma di cono è decorato con stelle e falci di luna dorate. Finché il personaggio lo indossa, ottiene i benefici seguen…
Caraffa dell’acqua eternaOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando si scuote quest’ampolla chiusa da un tappo di sughero, si sente uno sciabordio, come se contenesse dell’acqua. La caraffa pesa 1 chilogrammo…
Chiave del MisteroOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharLa testa di questa chiave è scolpita a forma di punto interrogativo. La chiave ha una probabilità del 5 per cento di aprire qualsiasi serratura in …
Cintura della forza dei gigantiOggetti meravigliosiRarita variabile5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio indossa questa cintura, la sua Forza cambia in un determinato punteggio conferito dalla cintura, come determinato dal tipo di…
Cintura della forza dei giganti (del fuoco)Oggetti meravigliosiMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Cintura della forza dei giganti (del fuoco). Usa le regole della voce base Cintura della forza dei giganti, applicando la variante indica…
Cintura della forza dei giganti (del gelo)Oggetti meravigliosiMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Cintura della forza dei giganti (del gelo). Usa le regole della voce base Cintura della forza dei giganti, applicando la variante indicat…
Cintura della forza dei giganti (della pietra)Oggetti meravigliosiMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Cintura della forza dei giganti (della pietra). Usa le regole della voce base Cintura della forza dei giganti, applicando la variante ind…
Cintura della forza dei giganti (della tempesta)Oggetti meravigliosiLeggendario5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Cintura della forza dei giganti (della tempesta). Usa le regole della voce base Cintura della forza dei giganti, applicando la variante i…
Cintura della forza dei giganti (delle colline)Oggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Cintura della forza dei giganti (delle colline). Usa le regole della voce base Cintura della forza dei giganti, applicando la variante in…
Cintura della forza dei giganti (delle nuvole)Oggetti meravigliosiLeggendario5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Cintura della forza dei giganti (delle nuvole). Usa le regole della voce base Cintura della forza dei giganti, applicando la variante ind…
Cintura nanicaOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio che indossa questa cintura riceve i seguenti benefici: Amico dei nani. Dispone di vantaggio alle prove di Carisma (Persuasione) effe…
Ciondolo ChiaveOggetti meravigliosiComune5eRichiede sintonizzazione con una creatura dotata del Marchio dell’InterdizioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraQuando lanci allarme, serratura arcana o glifo di interdizione, puoi legarne l’effetto al ciondolo.
Codice PlanareOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con un magoCalderone Omnicomprensivo di TashaLe pagine di questo libro sono rilegate con pelle di immondo e la sua copertina è goffrata con un diagramma della Grande Ruota del multiverso. Quan…
Colla meravigliosaOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa sostanza viscosa e lattiginosa può creare un legame adesivo permanente tra due oggetti qualsiasi. Deve essere custodita in un barattolo o in…
Collana del rosarioOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa collana ha 1d4 + 2 perle magiche fatte di acquamarina, perla nera o topazio, oltre a molte perle non magiche fatte di ambra, diaspro, citrin…
Collana dell’adattamentoOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre il personaggio indossa questa collana, può respirare normalmente in qualsiasi ambiente ed effettua con vantaggio i tiri salvezza necessari p…
Collana delle palle di fuocoOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per staccare una perla e lanciarla entro 18 metri di distanza. Una volta raggiunta la fine della s…
Compendio AlchemicoOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con un magoCalderone Omnicomprensivo di TashaQuesto pesante tomo, sporco e macchiato, emana un odore acre e pungente. Le parti metalliche di cui è composta la sua rilegatura sono di rame, ferr…
Concertina della BaldoriaOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con un bardoCalderone Omnicomprensivo di TashaQuando impugna questa concertina, il personaggio ottiene un bonus di +2 alla CD dei tiri salvezza dei suoi incantesimi da bardo. Con un’azione, può…
Corda AutoriparanteOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharIl personaggio può tagliare questo rotolo di corda di canapa da 15 metri in un qualsiasi numero di pezzi più piccoli e poi usare un’azione per pron…
Corda intralcianteOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa corda è lunga 9 metri. Se il personaggio impugna un’estremità della corda, può effettuare un’azione di Magia per ordinare all’altro capo di …
Corda per scalareOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa corda lunga 18 metri può sostenere fino a 1.500 chilogrammi di carico. Mentre impugna un’estremità della corda, il personaggio può effettuar…
Cornetto AcusticoOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuando il personaggio appoggia questo cornetto all’orecchio, gli effetti della condizione di assordato sono soppressi e il personaggio può udire no…
Corno del ValhallaOggetti meravigliosiRaro (Silver o Brass), Molto raro (Bronze), o Leggendario (Iron)5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per suonare questo corno. Come risposta, spiriti guerrieri del piano di Ysgard compaiono in spazi …
Corno del Valhalla d’argentoOggetti meravigliosiRaro5.5Non richiede sintonizzazioneSRD 5.5Variante: Corno del Valhalla d’argento. Usa le regole della voce base Corno del Valhalla, applicando la variante indicata dal nome.
Corno del Valhalla d’argentoOggetti meravigliosiRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Corno del Valhalla d’argento. Usa le regole della voce base Corno del Valhalla, applicando la variante indicata dal nome.
Corno del Valhalla d’ottoneOggetti meravigliosiRaro5.5Non richiede sintonizzazioneSRD 5.5Variante: Corno del Valhalla d’ottone. Usa le regole della voce base Corno del Valhalla, applicando la variante indicata dal nome.
Corno del Valhalla d’ottoneOggetti meravigliosiRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Corno del Valhalla d’ottone. Usa le regole della voce base Corno del Valhalla, applicando la variante indicata dal nome.
Corno del Valhalla di bronzoOggetti meravigliosiMolto raro5.5Non richiede sintonizzazioneSRD 5.5Variante: Corno del Valhalla di bronzo. Usa le regole della voce base Corno del Valhalla, applicando la variante indicata dal nome.
Corno del Valhalla di bronzoOggetti meravigliosiMolto raro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Corno del Valhalla di bronzo. Usa le regole della voce base Corno del Valhalla, applicando la variante indicata dal nome.
Corno del Valhalla di ferroOggetti meravigliosiLeggendario5.5Non richiede sintonizzazioneSRD 5.5Variante: Corno del Valhalla di ferro. Usa le regole della voce base Corno del Valhalla, applicando la variante indicata dal nome.
Corno del Valhalla di ferroOggetti meravigliosiLeggendario5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Corno del Valhalla di ferro. Usa le regole della voce base Corno del Valhalla, applicando la variante indicata dal nome.
Corno dell’Allarme SilenziosoOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesto corno possiede 4 cariche. Quando il personaggio usa un’azione per suonarlo, una creatura a sua scelta può sentire lo squillo del corno, purc…
Corno della distruzioneOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per soffiare dentro il corno, il quale emette un boato rombante in un cono di 9 metri udibile fino…
Corona del Beholder di BelashyrraOggetti meravigliosiLeggendario5eRichiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraMentre la indossi, vedi normalmente nell’oscurità magica e non magica entro 36 metri.
Cristallo della CronistoriaOggetti meravigliosiMolto raro5eRichiede sintonizzazione con un magoCalderone Omnicomprensivo di TashaUna sfera di cristallo scolpita delle dimensioni di un pompelmo che emette un debole ronzio e pulsa con bagliori irregolari provenienti dal suo int…
Cubo dei portaliOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo cubo ha uno spigolo di 7,5 centimetri e irradia un’energia magica palpabile. Ognuna delle sei facce è collegata a un piano di esistenza dive…
Cubo di forzaOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo cubo ha uno spigolo di circa 2,5 centimetri. Su ogni faccia è raffigurato un simbolo diverso. Il personaggio può premere una di queste facce…
Dado del CiarlatanoOggetti meravigliosiComune5eRichiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharOgni volta che il personaggio tira questo dado a sei facce, può controllare quale sarà il risultato.
Demonomicon di IggwilvOggetti meravigliosiArtefatto5eRichiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaIl Demonomicon di Iggwilv è un trattato monumentale che documenta tutti gli strati e gli abitanti dell’Abisso, praticamente infiniti, fatto che lo …
Denti di Dahlver-NarOggetti meravigliosiArtefatto5eRichiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaI Denti di Dahlver-Nar sono storie in forma materiale: una collezione di denti di origini e materiali differenti, custodita in una borsa di cuoio d…
Diadema incandescenteOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Indossando questo diadema, il personaggio può lanciare un incantesimo raggio rovente (+5 per colpire). L’oggetto non può lanciare di nuovo questo i…
Elmo del teletrasportoOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo elmo ha 3 cariche. Il personaggio che lo indossa può consumare 1 carica per lanciare teletrasporto da esso. L’elmo recupera 1d3 cariche cons…
Elmo del TerroreOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesto temibile elmo d’acciaio fa risplendere di luce rossastra gli occhi del personaggio che lo indossa.
Elmo della comprensione dei linguaggiOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre il personaggio indossa l’elmo, può lanciare un incantesimo comprensione dei linguaggi da esso.
Elmo della luminositàOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5In questo elmo sono stati incastonati 1d10 diamanti, 2d10 rubini, 3d10 opali di fuoco e 4d10 opali. Se staccate dall’elmo, le gemme si riducono in …
Elmo della telepatiaOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio indossa questo elmo, ha telepatia fino a 9 metri e può lanciare individuazione dei pensieri o suggestione (CD del tiro salvez…
Faretra efficienteOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Lo scomparto più corto può contenere fino a 60 frecce, quadrelli o oggetti simili. Quello medio può contenere fino a 18 giavellotti o oggetti simil…
Fasce metallicheOggetti meravigliosiRaro5.5Non richiede sintonizzazioneSRD 5.5Questa sfera di metallo arrugginito ha un diametro di 7,5 centimetri e pesa 0,5 chilogrammi. Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per l…
Fasce metalliche del legameOggetti meravigliosiRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterQuesta sfera di metallo arrugginito ha un diametro di 7,5 cm e pesa 0,5 kg. Il personaggio può usare un’azione per pronunciare la parola d’ordine d…
Fascia dell’intellettoOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio indossa questa fascia, il suo punteggio di Intelligenza è pari a 19. Se il suo punteggio di Intelligenza è già pari o superio…
Fermaglio dello scudoOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando indossa questo fermaglio, il personaggio ottiene resistenza ai danni da forza ed è immune ai danni inflitti dall’incantesimo dardo incantato.
Ferri della velocitàOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questi ferri da cavallo si presentano in gruppi di quattro. Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per toccare lo zoccolo di un cavallo o…
Ferri dello zefiroOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questi ferri da cavallo si presentano in gruppi di quattro. Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per toccare lo zoccolo di un cavallo o…
Fiala della Pozza di SangueOggetti meravigliosiNon comune (+1), raro (+2) o molto raro (+3)5eRichiede sintonizzazione con uno stregoneCalderone Omnicomprensivo di TashaPer entrare in sintonia con questa fiala, il personaggio deve versarvi alcune gocce del proprio sangue e la fiala non può essere aperta finché la s…
Flauto dei topiOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio ha con sé questo flauto, i topi normali e giganti sono indifferenti nei suoi confronti e non lo attaccano, a meno che egli no…
Flauto incantatoreOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo flauto ha 3 cariche e ne recupera 1d3 all’alba di ogni giorno. Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per suonarlo e consumare 1 c…
Focus di Legno InfusoOggetti meravigliosiComune5eRichiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraUn incantatore può usarlo come focus. Quando lanci tramite il focus un incantesimo che infligge il tipo di danno associato, ottieni +1 a un tiro pe…
Fodero per BacchetteOggetti meravigliosiComune5eRichiede sintonizzazione con un forgiatoEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraNon può essere rimosso finché permane la sintonizzazione. Con un’azione puoi inserire una bacchetta; il fodero ne contiene una sola.
Fortezza istantaneaOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per posare a terra questa statuetta adamantina grande 2,5 centimetri, usando la sua parola d’ordin…
Frammento AstraleOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con uno stregoneCalderone Omnicomprensivo di TashaQuesto cristallo è un frammento solidificato del Piano Astrale avvolto in un vortice di nebbia argentea. Con un’azione, un personaggio può incaston…
Frammento del Reame RemotoOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con uno stregoneCalderone Omnicomprensivo di TashaQuesto cristallo contorto è impregnato dell’essenza deformata del Reame Remoto. Con un’azione, un personaggio può incastonare il frammento in un og…
Frammento della Coltre OscuraOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con uno stregoneCalderone Omnicomprensivo di TashaQuesto plumbeo e gelido cristallo risulta molto pesante, poiché saturo dell’angoscia della Coltre Oscura. Con un’azione, un personaggio può incasto…
Frammento della Selva FatataOggetti meravigliosiNon comune5eRichiede sintonizzazione con uno stregoneCalderone Omnicomprensivo di TashaQuesto cristallo tiepido brilla con i colori del tramonto nel cielo della Selva Fatata e risveglia forti emozioni. Con un’azione, un personaggio pu…
Frammento di Essenza ElementaleOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con uno stregoneCalderone Omnicomprensivo di TashaQuesto cristallo crepitante contiene l’essenza di un piano elementale. Con un’azione, un personaggio può incastonare il frammento in un oggetto Min…
Frammento di Essenza EsternaOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con uno stregoneCalderone Omnicomprensivo di TashaQuesto cristallo lampeggiante racchiude l’essenza di un Piano Esterno. Con un’azione, un personaggio può incastonare il frammento in un oggetto Min…
Frammento MagicoOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraContiene l’equivalente di un libro di massimo 320 pagine e può essere protetto da una parola d’ordine scelta dal creatore.
Gemma della luminositàOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo prisma ha 50 cariche. Quando il personaggio lo tiene in mano, può compiere un’azione di Magia e usare una delle sue tre parole d’ordine per …
Gemma della visioneOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa gemma ha 3 cariche. Il personaggio può consumare 1 carica come azione di Magia. Per i 10 minuti successivi, guardando attraverso la gemma il…
Gemma elementaleOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa gemma contiene un frammento di energia elementale. Quando si effettua un’azione di Utilizzo per rompere la gemma, viene richiamato un elemen…
Gemma elementale del fuocoOggetti meravigliosiNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Gemma elementale del fuoco. Usa le regole della voce base Gemma elementale, applicando la variante indicata dal nome.
Gemma elementale dell’acquaOggetti meravigliosiNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Gemma elementale dell’acqua. Usa le regole della voce base Gemma elementale, applicando la variante indicata dal nome.
Gemma elementale dell’ariaOggetti meravigliosiNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Gemma elementale dell’aria. Usa le regole della voce base Gemma elementale, applicando la variante indicata dal nome.
Gemma elementale della terraOggetti meravigliosiNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Gemma elementale della terra. Usa le regole della voce base Gemma elementale, applicando la variante indicata dal nome.
Gettone della PiumaOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraQuando cadi da almeno 6 metri mentre porti il gettone, la tua velocità di caduta diventa 18 metri per round e non subisci danni da caduta.
Globo dei DraghiOggetti meravigliosiArtefatto5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterMolti secoli fa, nel mondo di Krynn, gli elfi e gli umani combatterono una terribile guerra contro i draghi malvagi. Quando il mondo sembrava ormai…
Globo del TempoOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharFinché il personaggio tiene in mano questo globo, può usare un’azione per determinare se all’esterno è mattina, pomeriggio, sera o notte. Questa pr…
Globo dell’OrientamentoOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharFinché il personaggio tiene in mano questo globo, può usare un’azione per determinare da che parte si trova il nord. Questa proprietà funziona solo…
Globo SchermanteOggetti meravigliosiComune5eRichiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraUn incantatore può usarlo come focus. Quando lo impugni e subisci il tipo di danno associato al materiale, puoi usare la reazione per ridurre quel …
Grimorio ArcanoOggetti meravigliosiNon comune (+1), raro (+2) o molto raro (+3)5eRichiede sintonizzazione con un magoCalderone Omnicomprensivo di TashaQuando impugna questo libro rilegato in pelle, il personaggio può usarlo come focus da incantatore per i suoi incantesimi da mago ottenendo un bonu…
Guanti catturaproiettiliOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Se il personaggio viene colpito con un tiro per colpire effettuato con un’arma a distanza o da lancio mentre indossa questi guanti, può usare una r…
Guanti del nuotare e scalareOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio che indossa questi guanti ha una velocità di nuoto e una velocità di scalata pari alla propria velocità e ottiene un bonus di +5 all…
Guanti del potere orchescoOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio indossa questi guanti, il suo punteggio di Forza è pari a 19. I guanti non hanno alcun effetto se il suo punteggio di Forza è…
Guanti ViventiOggetti meravigliosiNon comune5eRichiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraQuando ti sintonizzi scegli Rapidità di Mano, arnesi da scasso, un tipo di strumenti da artigiano o un tipo di strumento musicale. Ottieni la compe…
Incensiere del controllo degli elementali dell’ariaOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Facendo oscillare dolcemente questo incensiere, il personaggio può effettuare un’azione di Magia per richiamare un elementale dell’aria. L’elementa…
Lanterna della rivelazioneOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando è accesa, questa lanterna schermabile arde per 6 ore con 0,5 litri d’olio, proiettando luce intensa in un raggio di 9 metri e luce fioca per…
Lanterna PerenneOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraDiffonde luce in un cono di 36 metri: i primi 18 metri sono luce intensa, i successivi 18 metri luce fioca.
Lenti dell’aquilaOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Queste lenti di cristallo si adattano agli occhi di chi le indossa. Quando il personaggio le indossa, dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (…
Lenti della visione dettagliataOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Queste lenti di cristallo si adattano agli occhi di chi le indossa. Mentre le indossa, il personaggio ha una vista assai migliore del normale in un…
Lenti dello charmeOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Queste lenti di cristallo si adattano agli occhi di chi le indossa. Possiedono 3 cariche. Mentre il personaggio le indossa, può consumare 1 o più c…
Libro degli Incantesimi ResistenteOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesto libro degli incantesimi, assieme a tutto ciò che è scritto sulle sue pagine, non può essere danneggiato dal fuoco o dall’immersione nell’acq…
Lira della CostruzioneOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con un bardoCalderone Omnicomprensivo di TashaQuando il personaggio impugna questa lira, può lanciare riparare con un’azione. Può anche suonare la lira con una reazione quando un oggetto o una …
Manette dimensionaliOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio può compiere un’azione di Utilizzo per mettere queste manette a una creatura incapacitata. Le manette si adattano alle creature di t…
Manoscritto IngannevoleOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con un magoCalderone Omnicomprensivo di TashaPer il personaggio questo è un libro magico che contiene incantesimi. Per chiunque altro, il libro sembra un volume di narrativa romantica estremam…
Mantello del pipistrelloOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio che indossa questo mantello dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività). In un’area di luce fioca o di oscurità, può af…
Mantello dell’aracnideOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo raffinato indumento di seta nera è intessuto con sottilissimi fili argentati. Il personaggio che lo indossa riceve i benefici seguenti: Movi…
Mantello della mantaOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio che indossa questo mantello può respirare sott’acqua e ottiene una velocità di nuoto pari a 18 metri.
Mantello della protezioneOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio indossa questo mantello riceve un bonus di +1 alla Classe Armatura e ai tiri salvezza.
Mantello della resistenza agli incantesimiOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio indossa questo mantello, dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi.
Mantello delle Molte ModeOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharFinché il personaggio indossa questo mantello, può usare un’azione bonus per cambiare lo stile, il colore e la qualità apparente dell’indumento. Il…
Mantello distorcenteOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio indossa questo mantello, proietta magicamente un’illusione che lo fa apparire in un punto diverso da quello in cui si trova i…
Mantello elficoOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio indossa questo mantello, le prove di Saggezza (Percezione) eseguite per percepirti subiscono svantaggio, mentre il personaggi…
Mantello SvolazzanteOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharFinché il personaggio indossa questo mantello, può usare un’azione bonus per farlo svolazzare in modo teatrale.
Manto della NaturaOggetti meravigliosiNon comune5eRichiede sintonizzazione con un druido o rangerCalderone Omnicomprensivo di TashaQuesto mantello cambia colore e fantasia per mimetizzarsi con il terreno che circonda il personaggio. Mentre indossa il mantello, il personaggio pu…
Manuale dei golemOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo tomo contiene le informazioni e i rituali necessari alla creazione di un particolare tipo di golem. Il GM sceglie il tipo o lo determina in …
Manuale dei golem (argilla)Oggetti meravigliosiMolto raro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Manuale dei golem (argilla). Usa le regole della voce base Manuale dei golem, applicando la variante indicata dal nome.
Manuale dei golem (carne)Oggetti meravigliosiMolto raro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Manuale dei golem (carne). Usa le regole della voce base Manuale dei golem, applicando la variante indicata dal nome.
Manuale dei golem (ferro)Oggetti meravigliosiMolto raro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Manuale dei golem (ferro). Usa le regole della voce base Manuale dei golem, applicando la variante indicata dal nome.
Manuale dei golem (pietra)Oggetti meravigliosiMolto raro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Manuale dei golem (pietra). Usa le regole della voce base Manuale dei golem, applicando la variante indicata dal nome.
Manuale dell’esercizio fisicoOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo libro contiene la descrizione di una serie di esercizi ginnici e le sue parole sono cariche di magia. Se il personaggio trascorre 48 ore in …
Manuale della saluteOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo libro contiene suggerimenti utili sulla salute e l’alimentazione e le sue parole sono cariche di magia. Se il personaggio trascorre 48 ore i…
Manuale della velocità di azioneOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo libro contiene la descrizione di una serie di esercizi per la coordinazione e l’equilibrio, e le sue parole sono cariche di magia. Se il per…
Mazzo delle illusioniOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa scatola contiene un mazzo di carte. Un mazzo completo è composto da 34 carte: 32 raffiguranti creature specifiche e due con una superficie a…
Mazzo delle meraviglieOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo mazzo in genere si trova in una scatola o in un sacchetto ed è composto da una serie di carte di avorio o di pergamena. La maggior parte (75…
Medaglione dei pensieriOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo medaglione ha 5 cariche. Il personaggio che lo indossa può consumare 1 carica per lanciare individuazione dei pensieri (CD del tiro salvezza…
Melma di KyrzinOggetti meravigliosiMolto raro5eRichiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraPer sintonizzarti devi berla. Ottieni resistenza ai danni da acido e da veleno e immunità alla condizione avvelenato.
Mortaio e Pestello di Baba YagaOggetti meravigliosiArtefatto5eRichiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaLe creazioni della megera immortale Baba Yaga sfidano le leggi della magia dei mortali. Tra le innumerevoli sue creazioni, spesso tristemente famos…
Occhiali da InvestigatoreOggetti meravigliosiNon comune5eRichiede sintonizzazione con una creatura dotata del Marchio della ScopertaEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraQuando effettui una prova di Saggezza (Intuizione), puoi tirare 1d4 e aggiungere il risultato.
Occhiali della notteOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio indossa queste lenti scure, ottiene scurovisione fino a 18 metri. Se ha già scurovisione, gli occhiali ne aumentano il raggio…
Occhio FintoOggetti meravigliosiComune5eRichiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuest’occhio artificiale prende il posto di un occhio vero che è andato perduto o rimosso. Finché l’occhio finto è inserito nell’orbita vuota del p…
Pantofole del ragnoOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre indossa queste scarpe leggere, il personaggio può muoversi in alto, in basso e lateralmente sulle superfici verticali e sui soffitti mantene…
Penna dello ScrivanoOggetti meravigliosiComune5eRichiede sintonizzazione con una creatura dotata del Marchio della ScritturaEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraPuoi scrivere su qualsiasi superficie e decidere se la scritta è visibile o invisibile; rimane sempre visibile a chi possiede il Marchio della Scri…
Pergamena magicaOggetti meravigliosiRarita variabile5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Una pergamena magica riporta le parole di un unico incantesimo, scritte in un codice mistico. Se l’incantesimo è nella lista degli incantesimi del …
Perla del potereOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio ha con sé questa sfera, può effettuare un’azione di Magia per ripristinare uno slot incantesimo consumato di 3º livello o inf…
Perla DissetanteOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesta perla gelatinosa, spugnosa e insapore si liquefa, trasformandosi in mezzo litro di acqua fresca e potabile. La perla non ha alcun effetto su…
Perla NutrienteOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesta perla gelatinosa, spugnosa e insapore si scioglie sulla lingua e fornisce nutrimento equivalente a 1 giorno di razioni.
Pietra ComunicanteOggetti meravigliosiMolto raro5eNon richiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraUno gnomo con il Marchio della Scrittura può toccarla e usare un’azione per lanciare inviare.
Pietra del controllo degli elementali della terraOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Se il personaggio tocca il terreno con questa pietra da 2,5 chilogrammi, può effettuare un’azione di Magia per richiamare un elementale della terra…
Pietra della buona fortuna (pietrafortuna)Oggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre il personaggio ha con sé quest’agata levigata, ottiene un bonus di +1 alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza.
Pietra di IounOggetti meravigliosiRarita variabile5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Le pietre di Ioun sono delle dimensioni approssimative di una biglia e devono il loro nome a Ioun, dea della conoscenza e della profezia venerata s…
Pietra di Ioun (agilita)Oggetti meravigliosiMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Pietra di Ioun (agilita). Usa le regole della voce base Pietra di Ioun, applicando la variante indicata dal nome.
Pietra di Ioun (assorbimento superiore)Oggetti meravigliosiLeggendario5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Pietra di Ioun (assorbimento superiore). Usa le regole della voce base Pietra di Ioun, applicando la variante indicata dal nome.
Pietra di Ioun (assorbimento)Oggetti meravigliosiMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Pietra di Ioun (assorbimento). Usa le regole della voce base Pietra di Ioun, applicando la variante indicata dal nome.
Pietra di Ioun (autorita)Oggetti meravigliosiMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Pietra di Ioun (autorita). Usa le regole della voce base Pietra di Ioun, applicando la variante indicata dal nome.
Pietra di Ioun (consapevolezza)Oggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Pietra di Ioun (consapevolezza). Usa le regole della voce base Pietra di Ioun, applicando la variante indicata dal nome.
Pietra di Ioun (forza)Oggetti meravigliosiMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Pietra di Ioun (forza). Usa le regole della voce base Pietra di Ioun, applicando la variante indicata dal nome.
Pietra di Ioun (intelletto)Oggetti meravigliosiMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Pietra di Ioun (intelletto). Usa le regole della voce base Pietra di Ioun, applicando la variante indicata dal nome.
Pietra di Ioun (intuizione)Oggetti meravigliosiMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Pietra di Ioun (intuizione). Usa le regole della voce base Pietra di Ioun, applicando la variante indicata dal nome.
Pietra di Ioun (maestria)Oggetti meravigliosiLeggendario5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Pietra di Ioun (maestria). Usa le regole della voce base Pietra di Ioun, applicando la variante indicata dal nome.
Pietra di Ioun (protezione)Oggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Pietra di Ioun (protezione). Usa le regole della voce base Pietra di Ioun, applicando la variante indicata dal nome.
Pietra di Ioun (rigenerazione)Oggetti meravigliosiLeggendario5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Pietra di Ioun (rigenerazione). Usa le regole della voce base Pietra di Ioun, applicando la variante indicata dal nome.
Pietra di Ioun (riserva)Oggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Pietra di Ioun (riserva). Usa le regole della voce base Pietra di Ioun, applicando la variante indicata dal nome.
Pietra di Ioun (sostentamento)Oggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Pietra di Ioun (sostentamento). Usa le regole della voce base Pietra di Ioun, applicando la variante indicata dal nome.
Pietra di Ioun (tempra)Oggetti meravigliosiMolto raro5eRichiede sintonizzazioneGuida del Dungeon MasterVariante: Pietra di Ioun (tempra). Usa le regole della voce base Pietra di Ioun, applicando la variante indicata dal nome.
Pietra PulitriceOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraQuando tocchi la pietra, puoi usare un’azione per rimuovere macchie e sporcizia dai tuoi indumenti e dalla tua persona.
Pigmenti meravigliosiOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa pregiata scatola di legno contiene 1d4 vasetti di pigmenti e un pennello (dal peso di 0,5 chilogrammi in totale). Usando il pennello e consu…
Pipa dei Mostri di FumoOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharMentre il personaggio fuma questa pipa, può usare un’azione per esalare uno sbuffo di fumo che assume la forma di una singola creatura come un drag…
Piuma di QuaalOggetti meravigliosiRarita variabile5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quest’oggetto ha l’aspetto di una piuma. Esistono vari tipi di piume, ognuna con un effetto monouso diverso. Il GM può scegliere il tipo di piuma o…
Piuma magica (albero)Oggetti meravigliosiRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Piuma magica (albero). Usa le regole della voce base Piuma magica, applicando la variante indicata dal nome.
Piuma magica (ancora)Oggetti meravigliosiRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Piuma magica (ancora). Usa le regole della voce base Piuma magica, applicando la variante indicata dal nome.
Piuma magica (barca cigno)Oggetti meravigliosiRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Piuma magica (barca cigno). Usa le regole della voce base Piuma magica, applicando la variante indicata dal nome.
Piuma magica (frusta)Oggetti meravigliosiRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Piuma magica (frusta). Usa le regole della voce base Piuma magica, applicando la variante indicata dal nome.
Piuma magica (uccello)Oggetti meravigliosiRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Piuma magica (uccello). Usa le regole della voce base Piuma magica, applicando la variante indicata dal nome.
Piuma magica (ventaglio)Oggetti meravigliosiRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Piuma magica (ventaglio). Usa le regole della voce base Piuma magica, applicando la variante indicata dal nome.
Polmoni AutoventilantiOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraQuando ti sintonizzi sostituiscono i polmoni originali, che scompaiono. Permettono di respirare normalmente anche in un campo anti-magia e la loro …
Polvere dell’invisibilitàOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa polvere assomiglia a sabbia fine. Ce n’è abbastanza per un singolo uso. Quando il personaggio effettua un’azione di Utilizzo per lanciare la…
Polvere dello starnuto e del soffocamentoOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa polvere conservata in un piccolo contenitore assomiglia alla polvere della sparizione e un incantesimo identificare la indica come tale. Ce …
Polvere prosciuganteOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo pacchetto contiene 1d6 + 4 pizzichi di polvere. Il personaggio può compiere un’azione di Utilizzo per spargere un pizzico di polvere sull’ac…
Pozzo dei mondiOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando è piegato, questo panno di elegante tessuto nero morbido come la seta ha le dimensioni di un fazzoletto. Una volta spiegato, copre una super…
Pratico Borsello delle Spezie di HewardOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesto borsello da cintura sembra vuoto e possiede 10 cariche. Quando il personaggio tiene in mano il borsello, può usare un’azione per spendere 1 …
Profumo AmmalianteOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesta minuscola fiala contiene una singola dose di profumo magico. Il personaggio può usare un’azione per applicare a se stesso il profumo, il cui…
Rubino del Mago della GuerraOggetti meravigliosiComune5eRichiede sintonizzazione con un incantatoreGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesto rubino del diametro di 2,5 cm e ricoperto di incisioni runiche permette al personaggio di usare un’arma semplice o da guerra come focus da i…
Scarabeo di protezioneOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché lo si ha con sé, questo medaglione a forma di scarabeo conferisce tre benefici. Difesa. Il personaggio ottiene un bonus di +1 alla Classe Ar…
Scopa volanteOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa scopa di legno funziona come una normale scopa fino a quando il personaggio non ci monta a cavallo ed effettua un’azione di Magia per farla …
Serratura dell’IngannoOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesta serratura sembra una serratura ordinaria (del tipo descritto nel capitolo 5 del Manuale del Giocatore) ed è dotata di una singola chiave. I …
Servitore Possente di Leuk-oOggetti meravigliosiArtefatto5eRichiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaIl servitore possente di Leuk-o, il cui nome evoca il signore della guerra che ne faceva un uso implacabile, è una potentissima macchina alta 3 met…
Sfera annientatriceOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa sfera nera del diametro di 60 centimetri è un buco nel multiverso che fluttua a mezz’aria e che è stabilizzato da un campo magico che lo cir…
Sfera del dragoOggetti meravigliosiArtefatto5.5Richiede sintonizzazioneSRD 5.5Una sfera è un globo di cristallo intagliato del diametro di circa 25 centimetri. Quando viene usata, cresce fino a raggiungere 50 centimetri di di…
Sfera di cristalloOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Toccando questa sfera di cristallo, il personaggio può lanciare scrutare (CD del tiro salvezza 17) con essa.
Sfera di cristalloOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Toccando questa sfera di cristallo, il personaggio può lanciare scrutare (CD del tiro salvezza 17) con essa. Inoltre, può lanciare individuazione d…
Sfera di cristalloOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Toccando questa sfera di cristallo, il personaggio può lanciare scrutare (CD del tiro salvezza 17) con essa. Inoltre, può comunicare telepaticament…
Sfera di cristalloOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Toccando questa sfera di cristallo, il personaggio può lanciare scrutare (CD del tiro salvezza 17) con essa. Inoltre, dispone di vista pura entro u…
Sillabario delle EmozioniOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con un magoCalderone Omnicomprensivo di TashaQuesto libro immacolato profuma tenuemente di un odore casuale che il personaggio trova piacevole. Quando viene trovato, contiene i seguenti incant…
Solvente universaleOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa fiala contiene un liquido lattiginoso che emana un forte odore di alcool. Quando viene trovata, una fiala ne contiene (1d6 + 1) x 30 grammi….
Specchio imprigionanteOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Se si osserva indirettamente la superficie di questo specchio alto 1,2 metri e largo 0,5, esso mostra flebili immagini di alcune creature. Lo specc…
Statuina del potere meravigliosoOggetti meravigliosiRarita variabile5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Una statuina del potere meraviglioso è una scultura abbastanza piccola da stare in tasca. Se il personaggio effettua un’azione di Magia per lanciar…
Statuina del potere meraviglioso (cane di onice)Oggetti meravigliosiRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Statuina del potere meraviglioso (cane di onice). Usa le regole della voce base Statuina del potere meraviglioso, applicando la variante …
Statuina del potere meraviglioso (capre d’avorio)Oggetti meravigliosiRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Statuina del potere meraviglioso (capre d’avorio). Usa le regole della voce base Statuina del potere meraviglioso, applicando la variante…
Statuina del potere meraviglioso (corvo d’argento)Oggetti meravigliosiNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Statuina del potere meraviglioso (corvo d’argento). Usa le regole della voce base Statuina del potere meraviglioso, applicando la variant…
Statuina del potere meraviglioso (destriero d’ossidiana)Oggetti meravigliosiMolto raro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Statuina del potere meraviglioso (destriero d’ossidiana). Usa le regole della voce base Statuina del potere meraviglioso, applicando la v…
Statuina del potere meraviglioso (elefante di marmo)Oggetti meravigliosiRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Statuina del potere meraviglioso (elefante di marmo). Usa le regole della voce base Statuina del potere meraviglioso, applicando la varia…
Statuina del potere meraviglioso (grifone di bronzo)Oggetti meravigliosiRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Statuina del potere meraviglioso (grifone di bronzo). Usa le regole della voce base Statuina del potere meraviglioso, applicando la varia…
Statuina del potere meraviglioso (gufo di serpentino)Oggetti meravigliosiRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Statuina del potere meraviglioso (gufo di serpentino). Usa le regole della voce base Statuina del potere meraviglioso, applicando la vari…
Statuina del potere meraviglioso (leoni d’oro)Oggetti meravigliosiRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Statuina del potere meraviglioso (leoni d’oro). Usa le regole della voce base Statuina del potere meraviglioso, applicando la variante in…
Statuina del potere meraviglioso (mosca d’ebano)Oggetti meravigliosiRaro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Statuina del potere meraviglioso (mosca d’ebano). Usa le regole della voce base Statuina del potere meraviglioso, applicando la variante …
Stivali alatiOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questi stivali hanno 4 cariche e recuperano 1d4 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Mentre indossa gli stivali, il personaggio può effettuar…
Stivali dell’invernoOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questi stivali foderati di pelliccia sono comodi e caldi. Il personaggio ottiene i seguenti benefici. Resistenza al freddo. Ottiene resistenza ai d…
Stivali della levitazioneOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Indossando questi stivali, il personaggio può lanciare un incantesimo levitazione su di sé.
Stivali della velocitàOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio che indossa questi stivali può effettuare un’azione bonus per battere i tacchi tra di loro. Fatto questo, gli stivali raddoppiano la…
Stivali delle False TracceOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharSoltanto gli umanoidi possono indossare questi stivali. Mentre il personaggio indossa questi stivali, può scegliere di lasciare tracce simili a que…
Stivali elficiOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Indossando questi stivali, il personaggio non fa alcun rumore quando cammina, a prescindere dalla superficie su cui si muove. Inoltre, dispone di v…
Stivali molleggiatiOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando il personaggio indossa questi stivali, la sua velocità è pari a 9 metri, a meno che la velocità normale non sia superiore. Inoltre, la veloc…
StoffamascherataOggetti meravigliosiComune o non comune5eNon richiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraVersione comune: mentre indossi l’abito, con un’azione bonus crei un disegno illusorio in movimento nella stoffa.
StoffamutanteOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraAl momento della creazione si registrano nel tessuto fino a cinque indumenti diversi.
Strumento Musicale della ScritturaOggetti meravigliosiComune5eRichiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharQuesto strumento musicale possiede 3 cariche. Finché il personaggio lo suona, può usare un’azione per spendere 1 carica e scrivere un messaggio mag…
Strumento Musicale delle IllusioniOggetti meravigliosiComune5eRichiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharFinché il personaggio suona questo strumento musicale, può creare effetti visivi illusori e innocui entro una sfera con raggio di 1,5 metri centrat…
Strumento per Tutti gli UsiOggetti meravigliosiNon comune (+1), raro (+2) o molto raro (+3)5eRichiede sintonizzazione con un arteficeCalderone Omnicomprensivo di TashaUn oggetto dall’aspetto di un semplice cacciavite che può trasformarsi in una varietà di altri strumenti: con un’azione, il personaggio può trasfor…
Talismano anti-velenoOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa delicata catenella d’argento ha come pendente una gemma nera con taglio a brillante. Finché è indosso al personaggio, quest’ultimo ha immuni…
Talismano del bene puroOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo talismano è un potente simbolo del bene. Qualsiasi immondo o non morto che tocchi il talismano subisce 8d6 danni radiosi, per poi subirli nu…
Talismano del male estremoOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quest’oggetto è un simbolo di malvagità impenitente. Se qualsiasi creatura che non sia un immondo o un non morto tocca il talismano subisce 8d6 dan…
Talismano della rimarginazioneOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio che indossa questo pendente riceve i seguenti benefici: Guarigione potenziata naturale. Ogni volta che il personaggio tira un Dado V…
Talismano della saluteOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio indossa questo pendente, può effettuare un’azione di Magia per recuperare 2d4 + 2 punti ferita. Una volta usata, questa propr…
Talismano della sferaOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio impugna o indossa questo talismano, dispone di vantaggio alle prove di Intelligenza (Arcano) effettuate per controllare la sf…
Tamburo RitmicoOggetti meravigliosiNon comune (+1), raro (+2) o molto raro (+3)5eRichiede sintonizzazione con un bardoCalderone Omnicomprensivo di TashaQuando impugna questo tamburo, il personaggio ottiene un bonus ai tiri per colpire degli incantesimi e alla CD dei tiri salvezza dei suoi incantesi…
Tappeto volanteOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio può far fluttuare e volare il tappeto volante effettuando un’azione di Magia e usando la parola d’ordine dell’oggetto. Il tappeto si…
Tappeto volante (3 x 5)Oggetti meravigliosiMolto raro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Tappeto volante (3 x 5). Usa le regole della voce base Tappeto volante, applicando la variante indicata dal nome.
Tappeto volante (4 x 6)Oggetti meravigliosiMolto raro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Tappeto volante (4 x 6). Usa le regole della voce base Tappeto volante, applicando la variante indicata dal nome.
Tappeto volante (5 x 7)Oggetti meravigliosiMolto raro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Tappeto volante (5 x 7). Usa le regole della voce base Tappeto volante, applicando la variante indicata dal nome.
Tappeto volante (6 x 9)Oggetti meravigliosiMolto raro5eNon indicataGuida del Dungeon MasterVariante: Tappeto volante (6 x 9). Usa le regole della voce base Tappeto volante, applicando la variante indicata dal nome.
Tarocchi delle Anime di LubaOggetti meravigliosiArtefatto5eRichiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaNon tutti gli spiriti sono anime tragiche, smarrite lungo il loro cammino verso l’altro mondo: alcuni sono semplicemente prigionieri, anime talment…
Timone del Vento e dell’AcquaOggetti meravigliosiNon comune5eNon richiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraMontato su un galeone o un’aeronave elementale, permette a una creatura con il Marchio della Tempesta di controllare telepaticamente l’elementale v…
Tomo del comando e dell’influenzaOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo libro contiene una serie di suggerimenti su come persuadere e ispirare gli altri, e le sue parole sono cariche di magia. Se il personaggio t…
Tomo del nitido pensieroOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo libro contiene la descrizione di una serie di esercizi di logica e memoria, e le sue parole sono cariche di magia. Se il personaggio trascor…
Tomo della comprensioneOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo libro contiene la descrizione di una serie di esercizi di intuizione e percezione, e le sue parole sono cariche di magia. Se il personaggio …
Tomo di Spiriti e CarneOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con un magoCalderone Omnicomprensivo di TashaQuesto tomo, rilegato in pelle e con inserti d’osso, è freddo al tatto e sussurra debolmente. Quando viene trovato, contiene i seguenti incantesimi…
Trattato FulminanteOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con un magoCalderone Omnicomprensivo di TashaQuesto libro degli incantesimi, spesso e bruciacchiato, puzza di fumo e le sue pagine sono percorse da crepitanti scintille di energia. Quando vien…
Tunica degli occhiOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa tunica è decorata con un motivo raffigurante vari occhi. Mentre il personaggio la indossa ottiene i benefici seguenti: Sensi speciali. Il pe…
Tunica degli oggetti utiliOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Quando anche l’ultima toppa viene staccata, la tunica diventa un capo d’abbigliamento comune. La tunica possiede due copie di ognuna delle seguenti…
Tunica dei colori scintillantiOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa tunica ha 3 cariche e recupera 1d3 cariche consumate all’alba di ogni giorno. Finché il personaggio la indossa, può effettuare un’azione di …
Tunica dell’arcimagoOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa elegante tunica è realizzata con un tessuto pregiato ricoperto di rune. Finché il personaggio indossa la tunica, ottiene i benefici seguenti:
Tunica delle stelleOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa tunica, di colore nero o blu scuro, è ricamata con minuscole stelle bianche o argentate. Quando il personaggio la indossa, ottiene un bonus …
Unguento rigenerativoOggetti meravigliosiNon comune5eNon indicataGuida del Dungeon MasterQuesto barattolo di vetro del diametro di 7,5 cm contiene 1d4 + 1 dosi di una densa mistura dal vago odore di aloe. Il barattolo e il suo contenuto…
Vaso del RisveglioOggetti meravigliosiComune5eNon richiede sintonizzazioneGuida Omnicomprensiva di XanatharSe il personaggio pianta un normale cespuglio in questo vaso di terracotta del peso di 5 kg e lo lascia crescere per 30 giorni, alla fine del perio…
VentaglioOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Finché il personaggio impugna questo ventaglio, può usarlo per lanciare folata di vento (CD del tiro salvezza 13). Ogni volta che viene utilizzato …
Verga dell’allertaOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa verga è dotata delle seguenti proprietà. Allerta. Mentre il personaggio impugna la verga, dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Perce…
Verga dell’assorbimentoOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre impugna questa verga, il personaggio può usare la sua reazione per assorbire un incantesimo che sta bersagliando solo lui e non ha un’area d…
Verga della potenza divinaOggetti meravigliosiLeggendario5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa verga ha una testa flangiata e funziona come una mazza magica che conferisce un bonus di +3 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effett…
Verga della sicurezzaOggetti meravigliosiMolto raro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Mentre il personaggio impugna questa verga, può effettuare un’azione di Magia per attivarla. Così facendo, la verga trasporta istantaneamente il pe…
Verga della sovranitàOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Il personaggio può effettuare un’azione di Magia per mostrare la verga e costringere all’obbedienza ogni creatura a sua scelta che è in grado di ve…
Verga inamovibileOggetti meravigliosiNon comune5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questa verga di ferro è dotata di un tasto su un’estremità. Il personaggio può effettuare un’azione di Utilizzo per premere il tasto e fare in modo…
Verme AuricolareOggetti meravigliosiNon comune5eRichiede sintonizzazioneEberron: Rinascita dopo l’Ultima GuerraPer sintonizzarti lo tieni dietro l’orecchio; scava fino al teschio. Finché lo ospiti, parli, leggi e scrivi il Gergo delle Profondità.
Versi ProtettiviOggetti meravigliosiRaro5eRichiede sintonizzazione con un magoCalderone Omnicomprensivo di TashaQuesto libro degli incantesimi rilegato in pelle è rinforzato con inserti di ferro e argento, e ha un lucchetto di ferro (CD 20 per aprirlo). Con u…
Vincastro di RaoOggetti meravigliosiArtefatto5eRichiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaSecoli or sono, Rao, il dio sereno, creò uno strumento per proteggere la sua nuova schiera di credenti dai mali provenienti dai Piani Inferiori. Tu…
Zainetto praticoOggetti meravigliosiRaro5e / 5.5Non richiede sintonizzazioneGuida del Dungeon Master / SRD 5.5Questo zaino è dotato di una tasca centrale e due laterali che si aprono su altrettanti spazi extradimensionali. Ognuna delle tasche laterali può c…

Simboli sacri

OggettoTipoRaritaVersioniSintonizzazioneFonteUso rapido
Emblema GuardianoSimboli sacriNon comune5eRichiede sintonizzazione con un chierico o un paladinoCalderone Omnicomprensivo di TashaQuesto emblema è il simbolo di una divinità o di una tradizione spirituale. Con un’azione, il personaggio può incastonare l’emblema in un’armatura …

Tatuaggi magici

OggettoTipoRaritaVersioniSintonizzazioneFonteUso rapido
Tatuaggio del Flusso VitaleTatuaggi magiciMolto raro5eRichiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaCreato con un ago speciale, questo tatuaggio magico contiene simboli di vita e rinascita. Sintonia col Tatuaggio. Per entrare in sintonia con quest…
Tatuaggio del MiniaturistaTatuaggi magiciComune5eRichiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaCreato con un ago speciale, questo tatuaggio magico contiene immagini di testi elaborati, splendide calligrafie e simili elementi. Sintonia col Tat…
Tatuaggio del Passo FantasmaTatuaggi magiciMolto raro5eRichiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaProdotto con un ago speciale, questo tatuaggio muta e tremola sulla pelle, apparendo in parte sfocato. Sintonia col Tatuaggio. Per entrare in sinto…
Tatuaggio dell’Artiglio OccultoTatuaggi magiciNon comune5eRichiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaCreato con un ago speciale, questo tatuaggio magico raffigura forme simili ad artigli e altre forme dentellate. Sintonia col Tatuaggio. Per entrare…
Tatuaggio dell’AssorbimentoTatuaggi magiciMolto raro5eRichiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaCreato con un ago speciale, questo tatuaggio magico contiene disegni che enfatizzano un colore. Sintonia col Tatuaggio. Per entrare in sintonia con…
Tatuaggio dell’IncantesimoTatuaggi magiciVariabile5eNon richiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaCreato con un ago speciale, questo tatuaggio magico contiene un singolo incantesimo di 5° livello o inferiore, inciso sulla pelle tramite la magia …
Tatuaggio della BarrieraTatuaggi magiciVariabile5eRichiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaCreato con un ago speciale, questo tatuaggio magico raffigura simboli protettivi ed è realizzato con un inchiostro simile al metallo liquido. Sinto…
Tatuaggio della Coltre OscuraTatuaggi magiciRaro5eRichiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaCreato con un ago speciale, questo tatuaggio magico è di colore intensamente scuro e raffigura immagini astratte. Sintonia col Tatuaggio. Per entra…
Tatuaggio della Furia SanguinosaTatuaggi magiciLeggendario5eRichiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaCreato con un ago speciale, questo tatuaggio magico è costituito da forme e colori che evocano la furia sanguinaria. Sintonia col Tatuaggio. Per en…
Tatuaggio della MascherataTatuaggi magiciComune5eRichiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaCreato con un ago speciale, questo tatuaggio magico appare sul corpo del personaggio con qualsiasi aspetto questi desideri. Sintonia col Tatuaggio….
Tatuaggio della Stretta AvvolgenteTatuaggi magiciNon comune5eRichiede sintonizzazioneCalderone Omnicomprensivo di TashaCreato con un ago speciale, questo tatuaggio magico è costituito da lunghi motivi intrecciati tra loro. Sintonia col Tatuaggio. Per entrare in sint…

Fonte: 5e / 5.5, SRD e manuali ufficiali indicati nelle singole schede.

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